
DirectX 13 despierta muchas búsquedas, dudas y expectativas porque su nombre suena a ‘la próxima gran versión’, pero hoy la realidad del ecosistema Windows gira alrededor de DirectX 12 y, especialmente, de DirectX 12 Ultimate. Si además intentas ejecutar juegos actuales como Marvel Rivals en un PC que aún rinde bien pero te suelta un aviso de incompatibilidad con DirectX 12, es normal que te preguntes qué requisitos de hardware hacen falta y qué puedes hacer si tu equipo dice soportar DX12 pero el juego no arranca.
En esta guÃa encontrarás el estado real de DirectX 13, los requisitos prácticos de hardware y sistema que marcan la diferencia con DirectX 12 y 12 Ultimate, cómo verificar tu compatibilidad exacta diagnosticando DirectX con dxdiag, qué hacer si tu GPU integrada no llega a las funciones avanzadas (como 12_2), y cuáles son las alternativas (Vulkan, OpenGL) en caso de atasco. Todo explicado en un tono cercano, con apuntes técnicos clave sin rodeos para que puedas decidir si actualizar, ajustar o cambiar de enfoque.
DirectX 13 hoy: estado real y por qué todo gira en torno a DirectX 12
La versión más avanzada disponible en Windows es DirectX 12, con la evolución DirectX 12 Ultimate como paraguas de funciones de nueva generación en PC y Xbox Series X|S. No existe un anuncio oficial de DirectX 13 por parte de Microsoft, y a dÃa de hoy no se vislumbra un lanzamiento público confirmado. Algunas páginas especulan con su llegada en futuras versiones de Windows, pero no hay confirmación ni fechas.
Conviene entender que, a diferencia de épocas pasadas, DirectX ya no se distribuye como instalador independiente para las versiones modernas: llega mediante Windows Update, integrado en el propio sistema. Esto significa que en Windows 10 y Windows 11 dispones de la rama DX12 que toque a tu versión de sistema, y que para nuevas capacidades suele bastar con saber tu versión y actualizarla.
Qué es DirectX y qué APIs componen el ecosistema
DirectX es un conjunto de APIs que actúan de puente entre juegos y aplicaciones multimedia y el hardware de tu PC. Su objetivo es exprimir aceleración gráfica, audio y otros recursos de la forma más eficiente posible, y su peso en el gaming de Windows es total desde los tiempos de Windows 95.
- Direct3D: el corazón para gráficos 3D en tiempo real, la API más usada en videojuegos.
- Direct Graphics: soporte para 2D y 3D en contextos más clásicos.
- DirectInput: entrada de teclado, ratón, joystick y periféricos de juego.
- DirectPlay: comunicaciones de red para juegos más antiguos.
- DirectSound y DirectMusic: audio por ondas y reproducción musical avanzada.
- DirectShow: reproducción de audio y vÃdeo con transparencia de red.
- DirectSetup: instalación de componentes de DirectX en etapas previas.
- DirectCompute: cómputo en GPU para cargas paralelas masivas.
- DirectML: aceleración de tareas de IA sobre hardware compatible.
- DirectX Raytracing (DXR): extensión de DX12 para trazado de rayos en tiempo real.
Aunque DirectX es propio de Windows, existen capas de compatibilidad para Unix/Linux como las de Wine, e incluso forks comerciales históricos (como Cedega) pensados para ejecutar juegos de Windows en otros sistemas, con resultados que dependen del tÃtulo y de la API usada por cada juego. Si necesitas dar el salto a Linux, puedes consultar cómo instalar y configurar Wine para mejorar la compatibilidad.
Cómo comprobar tu versión de DirectX y las capacidades reales de tu GPU
Antes de hablar de requisitos conviene verificar qué soporta exactamente tu equipo. La herramienta que necesitas es dxdiag, incluida en Windows, y te da tres datos clave: versión de DirectX, modelo de GPU y niveles de función de Direct3D (feature levels). Si quieres más detalle, consulta la guÃa completa del comando dxdiag.
- Pulsa Win + R, escribe dxdiag y acepta para abrir la herramienta.
- En la pestaña Sistema verás la entrada Versión de DirectX y la información del procesador.
- En la pestaña Pantalla comprueba el Tipo de chip (modelo exacto de la GPU) y los Niveles de función.
La clave para DirectX 12 Ultimate es que en Niveles de función aparezca 12_2. Si tu GPU se queda en 12_1 o menos, no dispondrás de las capacidades completas de DX12 Ultimate, aunque tu sistema diga que tiene DirectX 12. Además, dxdiag permite Guardar toda la información para compartir un informe detallado en foros y con soporte técnico, y si necesitas ver más datos puedes aprender a ver los componentes de mi PC.
Actualizar DirectX y controladores: qué depende de Windows y qué de tu GPU
En Windows 10 y Windows 11, la versión de DirectX llega con Windows Update. Si mantienes el sistema al dÃa, no necesitas descargar paquetes aparte para DX12; Windows 11 ofrece mejoras gráficas que en algunos casos facilitan la exposición de nuevas funciones. Donde sà importa tu intervención es en los controladores gráficos: necesitas drivers recientes y adecuados a tu GPU para habilitar funciones y corregir incompatibilidades.
- Para Intel puedes usar la herramienta Intel Driver & Support Assistant para detección automática y actualización de drivers.
- Para AMD conviene ir a la página oficial de controladores, seleccionar el modelo y descargar el paquete más reciente.
Un apunte importante si te topas con juegos antiguos que piden bibliotecas de DirectX 9 (por ejemplo, el mensaje tÃpico de que falta un archivo d3dx9_xx.dll): en esos casos suele arreglarse instalando el redistribuible de junio de 2010 de DX9, ya que incluye esas DLL históricas que no vienen con DX12.
DirectX 12 Ultimate: qué funciones aporta y por qué algunas iGPU no llegan
DX12 Ultimate no es una versión separada, sino un conjunto de capacidades de nueva hornada unificadas para PC y Xbox Series X|S. Su objetivo es estandarizar cuatro pilares gráficos que adoptan los juegos actuales de alto nivel.
- DirectX Raytracing (DXR): trazado de rayos en tiempo real para iluminación, reflejos y sombras fÃsicamente más coherentes.
- Variable Rate Shading (VRS): sombreados a distinta tasa por región para optimizar rendimiento donde el detalle es menos perceptible.
- Mesh Shaders (parte del conjunto DX12U): nueva canalización programable para geometrÃa que permite gestionar millones de elementos con eficiencia.
- Sampler Feedback: retroalimentación del muestreador para streaming de texturas avanzado y técnicas como el sombreado en espacio de textura.
¿Por qué hay equipos con DirectX 12 que no activan DX12 Ultimate? Porque se necesita hardware compatible con el nivel de función 12_2, y muchas integradas, sobre todo de generaciones previas, se quedan en 12_1. Esto se explica por la evolución de tarjetas gráficas. En Intel, a partir de la 11.ª generación (Iris Xe) existe compatibilidad parcial según controlador y sistema; en AMD, las arquitecturas tipo RDNA2 (Radeon serie 6000) entran de lleno en DX12U; en NVIDIA, GeForce RTX soporta DXR y el resto de pilares.
Compatibilidad práctica y requisitos: sistema, GPU y juegos
Hay dos niveles que debes distinguir: el del sistema operativo y el del hardware. Para las capacidades modernas de DX12 y DX12U necesitas como mÃnimo Windows 10 (mejor a partir de la versión 2004 para DX12U) o Windows 11, y drivers actualizados que expongan dichas funciones.
- Sistema: Windows 10 o 11 actualizados vÃa Windows Update. Los cambios gordos de DX12 han ido llegando con versiones como 1909, 2004, 20H1 y posteriores, y Windows 11 añadió cosas como refresco dinámico y mejoras gráficas para WSL.
- GPU: soporte de nivel de función adecuado. Para DX12U, lo ideal es 12_2. Si tu equipo marca 12_1, tendrás DX12 pero sin acceso a toda la artillerÃa (DXR moderno, VRS, Mesh Shaders y Sampler Feedback como conjunto).
- Juegos: muchos permiten elegir API (DX11/DX12). Otros exigen DX12 y, en casos concretos, mÃnimos de GPU tipo GTX 1060 o RX 580 por potencia y funcionalidades.
Esto explica por qué un juego puede negarse a arrancar aunque tu sistema diga ‘DirectX 12’: o bien falta nivel de función 12_2 en la GPU, o el propio juego impone mÃnimos de rendimiento con GPUs discretas concretas, dejando fuera integradas modestas, o busca juegos ligeros para PC como alternativa.
Caso real: error ‘DirectX 12 no es compatible’ al intentar jugar Marvel Rivals
Si te aparece un aviso de que DX12 no es compatible y la recomendación de usar Windows 10 de 64 bits (v1909 o superior), drivers al dÃa y GPU mÃnima tipo GeForce GTX 1060 o Radeon RX 580, pero estás en Windows 11 con todo actualizado y tu gráfica es una Intel UHD Graphics 730, la confusión es comprensible.
La UHD 730 es una solución integrada que, efectivamente, soporta la API DirectX 12. Sin embargo, como muchas integradas, suele quedarse en niveles de función 12_1 y, además, rinde muy por debajo de una GTX 1060 o una RX 580. Por eso el juego puede considerar que no cumples los mÃnimos reales, incluso aunque tu sistema tenga DX12 instalado.
Qué puedes hacer en este escenario: actualiza Windows desde Configuración, revisa drivers con Intel Driver & Support Assistant, y entra en dxdiag para comprobar si aparecen niveles de función 12_2. Si no están, no habrá forma de activar DX12 Ultimate y ciertas caracterÃsticas; en ese caso, prueba a desactivar trazado de rayos, VRS y cualquier opción avanzada en el juego si se ejecuta, o inicia el tÃtulo en modo DX11 si el lanzador lo permite.
Si el juego exige sà o sà DX12 con mÃnimos de GPU, la alternativa pasa por una tarjeta gráfica dedicada que cumpla esos requisitos, o por optar por tÃtulos que permitan DX11. Como medida de diagnóstico, guarda el informe de dxdiag (Guardar toda la información) y compártelo en foros especializados para confirmar cuellos de botella.
DX12 frente a DX11: cuándo rinde mejor uno u otro
DX12 ofrece una API de bajo nivel que otorga a los desarrolladores control fino sobre recursos, reduce la sobrecarga de CPU y aprovecha múltiples núcleos. Esto suele traducirse en más rendimiento, frames más estables y acceso a técnicas modernas como DXR y VRS, imposibles en DX11.
Aun asÃ, hay casos en los que un juego rinde mejor con DX11, generalmente por optimización especÃfica del tÃtulo o por equilibrarse mejor con ciertas CPU/GPUs. Por eso muchos juegos permiten alternar entre DX11 y DX12: prueba ambas APIs si el juego ofrece la opción, y quédate con la que mejor se adapta a tu hardware.
Alternativas a DirectX: Vulkan y OpenGL
Además de DirectX, existen otras APIs muy usadas: OpenGL, veterana y multiplataforma, y Vulkan, más moderna y comparable a DX12 en control de bajo nivel y rendimiento. En dispositivos como Steam Deck, Vulkan es la base de gran parte del rendimiento gráfico en Linux.
Si un juego permite elegir backend gráfico, y tienes problemas con DX12, probar Vulkan puede ser una salida (cuando el motor y el tÃtulo lo soportan). En contextos de emulación o compatibilidad (Wine/Proton), estas APIs alternativas son claves para traducir llamadas y lograr ejecución fluida de juegos de Windows en otros sistemas.
Preguntas frecuentes y puntos prácticos
- ¿DirectX 12 es exclusivo de Windows 10/11? SÃ, DX12 está ligado a Windows 10 y posteriores. Sistemas antiguos como Windows 7/8/8.1 no son compatibles con DX12 de forma nativa.
- ¿Necesito hardware especial para DX12/DX12U? Necesitas una GPU y controladores que expongan los niveles de función adecuados. Para DX12U, 12_2 es el objetivo. Aunque hardware viejo pueda ejecutar DX12 básico, las mejoras de rendimiento y funciones variarán mucho.
- ¿Hay beneficios en hardware antiguo? A veces sÃ, por menor sobrecarga de CPU, pero las ganancias dependen del tÃtulo y de la plataforma. No esperes milagros si la GPU es limitada.
- ¿Puedo usar DX12 en Xbox? SÃ, DX12 es la API gráfica de referencia en Xbox, lo que facilita desarrollos cruzados entre PC y consola.
- ¿Cómo se instala DX12? No hay instalador independiente moderno: llega vÃa Windows Update. Mantén Windows al dÃa. Para componentes antiguos de DX9, recurre al paquete de junio de 2010.
- ¿Cuánto cuesta? DirectX forma parte del SDK de Windows y del sistema operativo, sin coste adicional para el usuario ni licencias aparte en usos habituales.
Consejos de diagnóstico, soporte y buenas prácticas
Cuando algo no arranca, empieza por lo básico: actualiza Windows y drivers. Después, dxdiag para verificar niveles de función y versiones, y guardar el informe para compartirlo con soporte técnico o foros especializados.
Si dependes de guÃas y herramientas de terceros, recuerda que no todos los sitios externos ofrecen garantÃas. Asegúrate de descargar controladores desde webs oficiales (Intel, AMD, NVIDIA) y contrasta la información con documentación de Microsoft para evitar problemas.
Si necesitas ayuda comunitaria, foros y canales especializados pueden ser una gran mano, especialmente cuando compartes el informe de dxdiag y los detalles de tu modelo de CPU, GPU y versión exacta de Windows. Cuanta más precisión, más fácil es dar en la tecla.
La fotografÃa actual es clara: DirectX 13 no está disponible, DirectX 12 y 12 Ultimate marcan el ritmo, y la compatibilidad real se decide por niveles de función de la GPU, versión de Windows y controladores. Si tu equipo no alcanza 12_2 o no cumple mÃnimos de juego, toca ajustar expectativas, explorar modos DX11 o valorar una GPU dedicada. Con las comprobaciones adecuadas y manteniendo el sistema al dÃa, evitarás errores engañosos y sabrás exactamente dónde estás y qué camino seguir.
