Flashback de Microsoft Research ofrece VR de alta calidad a teléfonos y PCs de bajo perfil

Flashback

Este año es el de la realidad virtual y su uso puede pasar desde lo que es el entretenimiento, como lo será Minecraft, a lo que es otro espacio que toma más dirigido a la educación y empresarial. Las opciones son casi ilimitadas ante un nuevo mundo que se nos abre ante nuestros ojos con la realidad virtual.

El único pequeño hándicap, de momento, es que necesita un perfil alto en un PC para poder tirar con la VR que ofrecen dispositivos como HTC Vive y Oculus Rift. Aunque también tenemos opciones más baratas como Gear VR y lo que será Daydream de Google, se necesitan dispositivos de gama alta. La idea de Microsoft Research es otra.

El proyecto llamado Flashback se enfoca en llegar a ofrecer una realidad virtual de gran calidad con los menores recursos posibles desde lo que es el hardware. Con Flashback de Microsoft para dispositivos móviles, la investigación llevada a cabo muestra unos resultados muy destacables. Comparada a otras alternativas, Flashback potenció en ocho veces el ratio de frames, 97 veces más en el uso de energía y quince veces menos en reducción de la latencia.

Flashback

La razón para el cambio tan dramático es cuestión de la perspectiva. Al revés que otros sistemas donde se renderiza los objetos 3D en tiempo real, Flashback pre-rendereiza los objetos en el espacio al almacenar los fotogramas comprimidos desde todos los ángulos. Cuando el usuario mira un objeto en 3D con Flashback, lo que esencialmente están mirando es una imagen ya guardada del mismo. El dispositivo solamente renderiza que el usuario puede ver desde esa perspectiva, lo que elimina la masiva cantidad de entorno que le rodea y que no necesita ser usada.

El reporte muestra que todavía queda un buen camino hasta perfeccionar Flashback, es una gran propuesta para eliminar de la ecuación a la necesidad de dispositivos de gama alta para la realidad virtual.


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