Dit jier is dat fan firtuele werklikheid en it gebrûk kin barre fanút wat entertainment is, Hoe sil Minecraft wêze?, nei wat is in oare romte dy't mear rjochte is op ûnderwiis en bedriuw. De opsjes binne hast limitless foar in nije wrâld dy't foar ús eagen iepenet mei firtuele werklikheid.
De iennichste lytse handicap, op it stuit, is dat in heech profyl nedich op in PC te kinnen sjitte mei de VR oanbean troch apparaten lykas HTC Vive en Oculus Rift. Hoewol wy ek goedkeaper opsjes hawwe lykas Gear VR en wat Google's Daydream sil wêze, binne hege apparaten nedich. It idee fan Microsoft Research is in oar.
It projekt neamd Flashback rjochtet him op it krijen fan in firtuele werklikheid fan hege kwaliteit mei de minste mooglike boarnen fan wat is de hardware. Mei Microsoft Flashback foar mobile apparaten toant it útfierde ûndersyk tige opmerklike resultaten. Yn ferliking mei oare alternativen fersterke Flashback de frametaryf mei acht kear, 97 kear mear yn enerzjyferbrûk en fyftjin kear minder yn wachttiidreduksje.
De reden foar de dramatyske feroaring is in kwestje fan perspektyf. Oars as oare systemen wêr't 3D-objekten yn echt tiid wurde werjûn, stelt Flashback objekten foarôf yn 'e romte troch komprimearre frames út alle hoeken op te slaan. As de brûker in objekt sjocht yn 3D mei Flashback, dat yn essinsje se sjogge nei it is in ôfbylding al bewarre fan itselde. It apparaat jout allinich dat de brûker kin sjen út dat perspektyf, wat de massale hoemannichte omlizzende omjouwing elimineart dy't net hoecht te brûken.
It rapport lit dat sjen der is noch in goede manier Oant foar it perfeksjonearjen fan Flashback is it in geweldige stelling om de needsaak foar heulende apparaten foar firtuele realiteit út 'e fergeliking te ferwiderjen.