Dagen lyn hawwe wy de nije funksje foar efterkompatibiliteit oankundige dy't meikoarten sil omfetsje xbox ien, ien fan 'e wichtichste nijs wêze dy't yn it ferline E3 barde. De oankundiging waard makke ûnder in ferwachtend publyk, wêr't Microsoft net twivele om de kâns te benutten om oan te jaan dat se oan soene wêze 100 titels wêrop't se earst soene wurkje oant hjerst fan dit jier.
Digital Gieterij hat útfierd de earste ferlykjende tests fan dizze nije funksjonaliteit. Guon resultaten dy't wy jo hjirûnder sjen litte binne, lykas jo kinne lêze, earlik ferrassend.
Tidens de E3-beurs waard bekend dat Microsoft wurke oan in nije funksje dy't efterkompatibiliteit levere oan har hjoeddeistige Xbox One-konsole mei Xbox 360-spultsjes. Dizze funksje wurdt krigen fia in firtuele masine dy't de Xbox One laden as wie it in native spultsje is belutsen. Dit soarget foar in folsleine hardware emulaasje fan 'e Xbox 360 nei it orizjinele spultsje, dat is laden mei it bestjoeringssysteem fan dy konsole. Sa giet it spultsje derfan út dat it eins draait op 'e orizjinele masine, wylst de Xbox One itselde docht mei respekt foar it útfieren fan in native game fan jo. Dizze lêste funksje leveret de mooglikheid om online spultsje fia Live 360 en de fideo streame fan Xbox One.
De gegevens dy't lekt binne binne net tal, mar wat d'r is presys oangeande de metoade dy't wurdt brûkt troch Microsoft om de hardware-emulaasjelaach te leverjen. It is ek iepenbier makke dat der yn 'e takomst sil wêze multi-disc game stipe, en tagelyk dat se sille wêze incompatibles mei dit systeem dy spultsjes dy't it apparaat nedich binne Kinect fan 'e orizjinele konsole.
Yn Digital Foundey ôfliede se dat de grafyske seksje wurdt krigen fia de DirectX 9 skilje oersetting nei har ekwivalinten yn DirectX 11, dus de emulaasje fan 'e spesifike konsole-hardware is net nedich. Hoewol it wier is dat guon fan 'e lêste spultsjes ûntwikkele yn' e lêste generaasje dy't gjin standertfunksjes fan dizze biblioteken brûkten, problemen kinne leverje as se rinne ûnder dit meganisme, en in minne prestaasje yn 'e konsole-hardware krije.
It diel relatearre oan de CPU is komplekser, om't de feroaring yn 'e arsjitektuer fan beide konsoles grutter is. Op dizze webside geane se derfan út dat elk fan 'e 1.6 GHz-threads fan' e orizjinele konsole (3-kearnprozessor op 3.2 Ghz) ien fan 'e seis kearnen tawiisd is dy't beskikber binne op' e Xbox One.
Sjoen de hege kwaliteit yn 'e emulaasje, lykje de earste prestaasjes en kwaliteitsresultaten fan' e earste te befestigjen 22 titels al beskikber foar leden fan it Premium-programma. De set details dy't yn har binne beoardiele is as folget:
- La Fertikale syngronisaasje It is ferplicht tapast op alle titels, ynklusyf al dyjingen wêr't skuorre waard toand op Xbox 360. Op dizze manier wurdt de presintaasje ferbettere, hoewol ek in mooglik prestaasjeprobleem dat letter wurdt detaillearre wurdt yntrodusearre.
- La ynterne resolúsje is beheind ta 720p, eat dat betiizjend kin wêze. De ferifikaasje fan dit detail kaam fan it spultsje Perfect Dark, in konverzje fan 'e Nintendo 64 klassiker dy't waard presinteare yn 1080p yn 360, mar dat wurdt werjûn yn 1080p skaalfergrutte fan 720p op Xbox One. Dizze beheining is miskien net definityf, it kin ferbettere wurde oer tiid., lykas de firtuele masine docht.
- De definitive foto kontrast ferheegje en it is wat tsjusterder; sels guon effekten wurde oars werjûn (allinich ûnderskiedber as beide systemen fergelykje). De kwaliteit fan it filterjen fan tekstuer feroaret yn guon gefallen ek, hoewol it kin wat spesifyk wêze en net in universele karakteristyk fan 'e firtuele masine.
Guon fan 'e oant no ta hifke spultsjes, benammen dy frijjûn yn' t iere libben fan 'e konsole lykas Kameo en oaren mei lege technyske easken lykas Jetpac Refueled as Geometry Wars: Retro Evolved hawwe in perfekte operaasje en net te ûnderskieden fan it orizjinele systeem. Oan 'e oare kant hat N ++, in spultsje fan' e konverzje fan in Flash-spultsje presintearre bepaalde prestaasjeproblemen op it haadmenu en op guon nivo's. Om't se punktueel binne, liket it wierskynlik dat se kinne wurde oplost mei takomstige ferbetteringen dy't de firtuele masine kin ûnderfine.
de meast opfallende ferskillen se binne produsearre by it testen fan Perfect Dark Zero en Mass Effect. Al by har lansearring op Xbox 360 wiene se spultsjes dy't bepaalde problemen hienen, de earste fan har fanwegen skuorre en lege framerate doe't de útfiering waard útfierd yn in resolúsje fan 1152 x 640, en de twadde fanwegen it gebrek oan fertikale syngronisaasje en lege framerate, wêrby't wy in sichtbere fertraging moatte tafoegje oan it laden fan tekstueren.
Troch emulaasje ferbetteret Perfect Dark Zero mei 720p-resolúsje en twongen fertikale syngronisaasje, mar prestaasjes sakje gemiddeld mei sawat 4-6 fps by it útfieren fan komplekse sênes. Yn it gefal fan Mass Effect is it probleem fan it laden fan tekstueren folslein ferdwûn en wurdt de algemiene presintaasje ferbettere troch skuorren te eliminearjen. Lykwols de prestaasje yn 'e heulste mominten giet it del nei nivo's dy't, earlik sein, binne ûnakseptabel, mei drippen fan maksimaal 10 fps. Yn it spultsje waard fertikale syngronisaasje oarspronklik dynamysk útskeakele as it ûnder 30 fps sakke, dus it liket derop dat it twongen op Xbox One de boarne fan it probleem liket te wêzen. It moat opmurken wurde dat yn guon sênes, yn it bysûnder net-ynteraktive, it 30 fps-doel better wurdt ûnderhâlden op Xbox One dan op 'e orizjinele konsole, dus it is ridlik te tinken dat in oare optimisaasjefaktor kin mooglik wêze.
Sûnt dizze funksjonaliteit is fûn noch yn ûntwikkeling, is it betiid om konklúzjes te lûken oer de mooglikheden dy't it tusken no en hjerst biedt. De verkregen gegevens suggerearje dat it lestich sil wêze om deselde prestaasjes te krijen yn elk fan 'e emulearre titels, benammen yn dyjingen dy't mear easkje foar de konsole. Oant dan sille wy oandachtich bliuwe foar de evolúsje fan dizze nijsgjirrige funksje dy't Microsoft ús biedt.