Ez az év a virtuális valóságé, és annak felhasználása történhet szórakozásból, Hogy lesz a Minecraft?, hogy mi az a másik tér, amely inkább az oktatásra és az üzleti életre irányul. A lehetőségek szinte korlátlanok egy új világ előtt, amely a szemünk előtt nyílik a virtuális valósággal.
Az egyetlen kis hátrány jelenleg az nagy figyelmet igényel a PC-n hogy képes legyen a VR-vel fényképezni, amelyet olyan eszközök kínálnak, mint a HTC Vive és az Oculus Rift. Bár vannak olyan olcsóbb lehetőségeink is, mint a Gear VR, és mi lesz a Google Daydream-je, csúcskategóriás eszközökre van szükség. A Microsoft Research ötlete egy másik.
A Flashback nevű projekt arra összpontosít, hogy magas színvonalú virtuális valóságot kínáljon a lehető legkevesebb erőforrással miből van a hardver. A mobil eszközökhöz készült Microsoft Flashback alkalmazással az elvégzett kutatás nagyon figyelemre méltó eredményeket mutat. Más alternatívákkal összehasonlítva a Flashback nyolcszorosára növelte a képkockasebességet, 97-szer nagyobb az energiafelhasználás és tizenötször kevesebb a késés csökkentése.
A drámai változás oka perspektíva kérdése. Más rendszerektől eltérően, ahol a 3D-s objektumok valós időben kerülnek előállításra, a Flashback előre rendereli az objektumokat az űrben, tömörített keretek tárolásával minden szögből. Amikor a felhasználó egy 3D-s objektumot néz Flashback segítségével, ami lényegében nézik, már mentett kép ugyanabból. Az eszköz csak azt teszi lehetővé, hogy a felhasználó ebből a perspektívából láthassa, ami kiküszöböli a környező hatalmas mennyiséget, amelyet nem kell használni.
A jelentés azt mutatja még mindig van egy jó út A Flashback tökéletesítéséig nagyszerű javaslat eltávolítani az egyenletből a virtuális valóság csúcskategóriás eszközeinek szükségességét.