Az AMD kiemeli a DirectX 12 funkcióit

Az AMD két fő újdonságot kívánt kiemelni, amelyeket a Microsoft beépíteni fog a grafikus API új verziójába, a vártat DirectX 12. Műszakilag a többszálas parancspuffer felvétel y aszinkron árnyékolók amellyel az AMD azt reméli, hogy jelentős javulást tud nyújtani azokban a címekben, amelyek grafikus kártyáin keresztül használják a rendszert.

Aszinkronos árnyékolók

Async árnyékolók olyan funkció, amely lehetővé teszi a GPU-t (a játék által képviselt grafikus terhelés közötti "résekben" történő tevékenységek kiszámításához vagy memorizálásához. sikerül leküzdenie egy korlátozást ez jelen volt a DirectX korábbi verzióiban, amely lényegében egymás után működött a renderelési sor használatával mindenféle művelethez. Ez utalt rá nagyobb szűk keresztmetszetek hardverhez, amely függőben lehet a feladatok fogadásához, és nem teszi lehetővé a teljes teljesítmény kihasználását.

A DirectX 12 viszont lehetővé teszi, hogy ezeket a szóközöket más feladatok elvégzésére használja, és csökkentse a teljes renderelési időt, ami egy alacsonyabb késleltetés az egész grafikai szakaszon, így kapva a  nagyobb teljesítmény ami lefordítva nagyobb képkockasebesség.

Az AMD azt is kiemeli, hogy jelenlegi processzor-generációja architektúrával rendelkezik Grafikus mag Következő kifejezetten fel van szerelve a DirectX 12 szolgáltatás előnyeinek kihasználására hardvertervének egy sajátosságán keresztül, a Aszinkron számítási motor (ÁSZ). Ez a technológia már integrálva van a jelenlegi rendszerekbe, például a Radeon R9 290X kártyákba. Ezenkívül 2011 óta, amikor ez a technológia megjelent, az összes grafikus kártya valamilyen módon különböző fokú ACE-t tartalmaz.

Többszálas parancspuffer felvétel

A funkció parancs puffer A játékokban egyszerűen alkalmazható a CPU által feldolgozandó feladatok felsorolásának egyszerű módja. Amint az AMD jelezte, ez egy egyszerű módja a a CPU által feldolgozandó feladatok és hogy átszervezni kell, hogy odaadja a grafikus processzornak (GPU), és képes legyen előállítani a vizuális terhelést. A feladat tartalmazhat olyan elemeket, ahol a világítási funkciókat, a karakterek elhelyezését, a textúra betöltését stb.

Jelenleg a PC-játékok döntő többsége kihasználja a processzorok által beépített több mag előnyeit. De az API Előfordulhat, hogy a DirectX 11 nem használja ki teljes mértékben az általuk kínált lehetőségeket és pazarolják az általuk nyújtott teljesítménypotenciált azáltal, hogy nem megfelelően szétaprózzák a parancslistát, így kielégítik a különböző magok közötti játékban szükséges párhuzamos számítási igényeket.

Ezzel szemben, DirectX 12 ezt az új technológiát használja lényegesen javítja a munkát többmagos rendszereken fejlesztették ki a következők segítségével technikák: a feladatok elhelyezésének képessége gépkocsivezető és API kód ​​bármely elérhető CPU magon; a CPU-idő csökkentése az összetett feladatok kiszámításához; a játékfeladatok intelligens elosztása több mint 4 CPU mag között; és az összes CPU mag közötti kommunikáció képessége a GPU egységgel egyidejűleg.

Maga az AMD szavai szerint az új technológia által elért fejlesztések hasonlóak ahhoz, mint a hagyományos 2 sávos autópályáról a 8 sávos szupersztrádára. A a grafikai potenciál megmutatja fő előnyeit az AMD FX sorozatú grafikus processzorokkal és azok kommunikációs képességeivel, amelyek javítják az üzemidőt, és magasabb teljesítményt és minőséget biztosítanak a végső képben.

Az első játékok, amelyeken megjelenik a DirectX 12 lesz A boszorkány 3 és a Batman: Arkham lovagBár ez a technológia - mutat rá az AMD - már másokban is megfigyelhető az Oxide Games és a Stardock között, amelyekkel együttműködtek, például az Ashes of the Singularity. Ez a várhatóan hamarosan megjelenő stratégiai játék képes lesz használni az AMD FX-8 processzor 8370 magját, és olyan teljesítményt és felbontásokat érhet el, amelyeket a jelenlegi DirectX 11-vel "lehetetlen" elérni.

DirectX 12 kompatibilis AMD kártyák

Az AMD webhelyén közzétették a kínálatában szereplő termékek listáját kompatibilis a közelgő DirectX 12-vel és a felhasználók tesztelhetik, hogy telepítették-e a Windows 10 előnézeti verzióját (konkrétan a Technical Preview Build 10041 vagy újabb verzióját) és telepítették-e a legfrissebb verziót illesztőprogramok a Windows Update-en keresztül.

A támogatott grafikus kártyák a következők:

  • AMD Radeon R9 sorozat
  • AMD Radeon R7 sorozat
  • AMD Radeon R5 240
  • AMD Radeon HD 8000 sorozat OEM rendszerekhez (HD 8570 és újabb)
  • AMD Radeon HD 8000M tartomány (notebookok)
  • AMD Radeon HD 7000 sorozat (HD 7730 és újabb)
  • AMD Radeon HD 7000M tartomány (HD 7730M és újabb)
  • AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 APU tartomány ("Kaveri")
  • AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 APU tartomány ("Kaveri")
  • AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 APU sorozat ("Mullins")
  • AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 APU tartomány ("Beema")

Legyen Ön az első hozzászóló

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.