Microsoft Researchのフラッシュバックにより、高品質のVRが薄型のPCや電話にもたらされます

フラッシュバック

今年はバーチャルリアリティの年であり、その使用はエンターテインメントとは何かから起こる可能性があります。 Minecraftはどうなりますか?、教育とビジネスをより目的とした別のスペースは何ですか。 ザ・ オプションはほぼ無制限です バーチャルリアリティで目の前に開く新しい世界の前に。

現時点での唯一の小さなハンディキャップはそれです PCで知名度が必要 HTCViveやOculusRiftなどのデバイスが提供するVRで撮影できるようにします。 Gear VRやGoogleのDaydreamなどの安価なオプションもありますが、ハイエンドのデバイスが必要です。 MicrosoftResearchのアイデアは別のものです。

フラッシュバックと呼ばれるプロジェクトは、高品質のバーチャルリアリティを提供することに焦点を当てています 可能な限り少ないリソースで ハードウェアとは何かから。 モバイルデバイス用のMicrosoftFlashbackを使用して実施された調査では、非常に注目すべき結果が示されています。 他の選択肢と比較して、フラッシュバックはフレームレートを97倍、電力使用量でXNUMX倍、遅延の削減でXNUMX分のXNUMXにブーストしました。

フラッシュバック

劇的な変化の理由は視点の問題です。 3Dオブジェクトがリアルタイムでレンダリングされる他のシステムとは異なり、フラッシュバックは、圧縮されたフレームをあらゆる角度から保存することにより、オブジェクトを空間に事前レンダリングします。 ユーザーがフラッシュバックを使用して3Dでオブジェクトを見るとき、これは基本的に 彼らはそれを見ていますそれはすでに保存された画像です 同じの。 このデバイスは、ユーザーがその視点から見ることができるようにレンダリングするだけであり、使用する必要のない大量の周囲環境を排除します。

レポートはそれを示しています まだ良い方法があります フラッシュバックを完璧にするために、仮想現実のためのハイエンドデバイスの必要性を方程式から取り除くことは素晴らしい提案です。


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