რამდენიმე დღის წინ ჩვენ გამოვაცხადეთ ჩამორჩენილი თავსებადობის ახალი ფუნქცია, რომელიც მალე შევა xbox one, როგორც ერთ – ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი სიახლე, რომელიც მოხდა წარსულ E3– ში. განცხადება გაკეთდა მოსალოდნელ აუდიტორიაში, სადაც Microsoft– მა უყოყმანოდ გამოიყენა შემთხვევა და მიუთითა, რომ ისინი შესაბამისები იქნებოდნენ 100 სათაური რომელზეც ისინი თავდაპირველად იმუშავებდნენ ამ წლის შემოდგომაზე.
ციფრულმა ფუნდამენტმა განახორციელა პირველი შედარებითი ტესტები ამ ახალი ფუნქციონალური. რამდენიმე შედეგი, რომელსაც ქვემოთ გაჩვენებთ, გულწრფელად შეგიძლიათ წაიკითხოთ გასაკვირი.
E3 გამოფენის დროს გამოცხადდა, რომ Microsoft მუშაობდა ახალ ფუნქციაზე, რომელიც უზრუნველყოფს მის ამჟამინდელ Xbox One კონსოლს უკუ შესაბამისობას Xbox 360 თამაშებთან. ეს ფუნქცია მიიღება ვირტუალური მანქანით, რომელსაც Xbox One იტვირთება, თითქოს ის მშობლიურ ენაზე იყოს თამაში არის ჩართული. ეს უზრუნველყოფს ა სრული ტექნიკის ემულაცია Xbox 360– დან ორიგინალ თამაშამდე, რომელიც დატვირთულია ამ კონსოლის ოპერაციული სისტემით. ამრიგად, თამაში მიიჩნევს, რომ ის სინამდვილეში მუშაობს ორიგინალ მანქანაზე, ხოლო Xbox One იგივეს აკეთებს თქვენი მშობლიური თამაშის გაშვების მიმართ. ეს ბოლო თვისება უზრუნველყოფს შესაძლებლობას ონლაინ თამაში Live 360 და ვიდეო ნაკადი Xbox One- დან.
გაჟონილი მონაცემები არ ყოფილა მრავალრიცხოვანი, მაგრამ რაც არსებობს, ზუსტია იმ მეთოდთან მიმართებაში, რომელიც Microsoft– მა გამოიყენა ტექნიკის ემულაციის ფენის უზრუნველსაყოფად. ასევე გასაჯაროვდა, რომ მომავალში იქნება მრავალ დისკიანი თამაშის მხარდაჭერა, და ამავე დროს, რომ ისინი იქნებიან შეუთავსებელია ამ სისტემით ის თამაშები, რომლებიც მოწყობილობას მოითხოვდა Kinect ორიგინალი კონსოლიდან.
Digital Foundey– ში ისინი ასკვნიან, რომ გრაფიკული განყოფილება მიიღება DirectX 9 ზარის თარგმანი მათი ექვივალენტები in DirectX 11, ამიტომ კონკრეტული კონსოლის აპარატურის ემულაცია ზედმეტია. მართალია, ბოლო თაობის დროს განვითარებულმა უახლესმა თამაშებმა, რომლებიც არ იყენებდნენ ამ ბიბლიოთეკების სტანდარტულ ფუნქციებს, შეიძლება წარმოადგენდეს პრობლემებს ამ მექანიზმის ქვეშ მუშაობისას, უფრო უარესი შედეგის მისაღებად კონსოლის ტექნიკაში.
პროცესორთან დაკავშირებული ნაწილი უფრო რთულია, რადგან ორივე კონსოლის არქიტექტურაში ცვლილება უფრო დიდია. ამ ვებსაიტზე ისინი მიიჩნევენ, რომ ორიგინალი კონსოლის 1.6 გჰც-იანი თითოეული თემა (3 ბირთვიანი პროცესორი 3.2 გჰც-ზე) ენიჭება Xbox One- ის ექვსი ბირთვიდან ერთი.
ემულაციის მაღალი ხარისხის გათვალისწინებით, როგორც ჩანს, პირველი შესრულების და ხარისხის შედეგები დადასტურებულია 22 სათაური უკვე ხელმისაწვდომია პრემიუმ პროგრამის წევრებისთვის. მათში დაფიქსირებული დეტალების ნაკრები შემდეგია:
- La Ვერტიკალური Sync იგი სავალდებულოა ყველა სათაურისთვის, მათ შორის ყველა ის, რომელშიც ცრემლსადენი იყო ნაჩვენები Xbox 360- ზე. ამ გზით პრეზენტაცია გაუმჯობესებულია, თუმცა შესრულების შესაძლო პრობლემა დეტალურადაა შემოტანილი მოგვიანებით.
- La შიდა გარჩევადობა შემოიფარგლება 720p- ით, რაც შეიძლება დამაბნეველი იყოს. ამ დეტალების გადამოწმება მოხდა თამაში Perfect Dark- დან, Nintendo 64 classic- ის გარდაქმნა, რომელიც წარმოდგენილი იყო 1080p- ით 360-ში, მაგრამ ის ნაჩვენებია 1080p- ში, მასშტაბირებულია 720p- დან Xbox One- ზე. ეს შეზღუდვა შეიძლება არ იყოს საბოლოო, შეიძლება გაუმჯობესდეს დროთა განმავლობაში. როგორც ვირტუალური მანქანა აკეთებს ამას.
- საბოლოო სურათი გაზრდის კონტრასტს და ოდნავ ბნელია; ზოგიერთი ეფექტი განსხვავებულად არის ნაჩვენები (მხოლოდ ორივე სისტემის შედარებისას გამოირჩევა). ტექსტურის გაფილტვრის ხარისხი ზოგიერთ შემთხვევაში ასევე იცვლება, თუმცა ეს შეიძლება იყოს რაიმე კონკრეტული და არა ვირტუალური მანქანის უნივერსალური მახასიათებელი.
დღემდე ტესტირებულმა ზოგიერთმა თამაშმა, განსაკუთრებით იმ კონსოლის ადრეულ პერიოდში გამოშვებულმა თამაშებმა, როგორიცაა Kameo და სხვებმა დაბალი ტექნიკური მოთხოვნები, როგორიცაა Jetpac Refueled ან Geometry Wars: Retro Evolution აჩვენა სრულყოფილი ოპერაცია და არ განსხვავდება საწყისი სისტემისგან. მეორეს მხრივ, N ++, წარმოდგენილია Flash თამაშის გადაკეთების თამაში შესრულების გარკვეული საკითხები მთავარ მენიუში და ზოგიერთ დონეზე. რადგან ისინი პუნქტუალურია, როგორც ჩანს, მათი მოგვარება შესაძლებელია მომავალი გაუმჯობესებით, რომელსაც ვირტუალური მანქანა განიცდის.
ის ყველაზე მნიშვნელოვანი განსხვავებები ისინი წარმოებულია Perfect Dark Zero და Mass Effect- ის ტესტირებისას. Xbox 360– ზე უკვე გამოსვლისთანავე, ეს იყო თამაშები, რომლებსაც ჰქონდათ გარკვეული პრობლემები, პირველი მათგანი ცრემლსადენი და დაბალი კადრების გამო, როდესაც მისი შესრულება განხორციელდა 1152 x 640 რეზოლუციით, ხოლო მეორე ვერტიკალური სინქრონიზაციის არარსებობის გამო და დაბალი ჩარჩოებით, რომელსაც ტექსტურების დატვირთვის თვალსაჩინო შეფერხება უნდა დავუმატოთ.
ემულაციის წყალობით, Perfect Dark Zero აუმჯობესებს 720p რეზოლუციასა და იძულებითი ვერტიკალური სინქრონიზაციით, მაგრამ რთული სცენების შესრულებისას შესრულება საშუალოდ დაახლოებით 4-6 კადრი / წმ-ით ეცემა. Mass Effect- ის შემთხვევაში, ტექსტურების დატვირთვის პრობლემა მთლიანად გაქრა და საერთო პრეზენტაცია გაუმჯობესდება ცრემლსადენი მოცილების გზით. თუმცა სპექტაკლი ყველაზე ინტენსიურ მომენტებში ის იმ დონემდე ჩამოდის, რაც, გულწრფელად გითხრათ, არის მიუღებელია, წვეთებით 10 წმ / წმ-მდე. თამაშში ვერტიკალური სინქრონიზაცია დინამიურად გამორთული იყო, როდესაც ის 30 კადრზე ნაკლები შემცირდა, ასე რომ, როგორც ჩანს, მისი იძულებითი Xbox One პრობლემის წყაროა. უნდა აღინიშნოს, რომ ზოგიერთ სცენაში, განსაკუთრებით არაინტერაქტიულ სცენაზე, 30 fps მიზანი უკეთესად არის შენარჩუნებული Xbox One- ზე, ვიდრე ორიგინალ კონსოლზე, ამიტომ გონივრულია ვიფიქროთ, რომ შესაძლებელია სხვა ოპტიმიზაციის სხვა ფაქტორიც.
მას შემდეგ, რაც ეს ფუნქციონირება ნაპოვნია ჯერ კიდევ განვითარებაშია, ადრეა დასკვნების გაკეთება იმ შესაძლებლობების შესახებ, რომელსაც ის შემოგვთავაზებს ახლა და შემოდგომაზე. მოპოვებული მონაცემების თანახმად, რთული იქნება ერთი და იგივე შესრულების მოპოვება თითოეულ იმიტირებულ სათაურში, განსაკუთრებით მათში, რომლებიც უფრო მოთხოვნილნი არიან კონსოლისთვის. მანამდე კი ყურადღებით ვიქნებით ამ საინტერესო ფუნქციის განვითარებისათვის, რომელსაც Microsoft გვთავაზობს.