OptiScaler se ha convertido en una de esas herramientas que, si te gusta trastear con los ajustes gráficos de los juegos, debes tener en el radar. Con este mod puedes sustituir el reescalado del propio juego por otro distinto, activar generaciĂłn de fotogramas en tĂtulos compatibles y ajustar un montĂłn de parámetros avanzados para afinar la imagen y la latencia. Todo con un enfoque práctico que funciona en DirectX 11, DirectX 12 y Vulkan.
A diferencia de otros proyectos más limitados, OptiScaler actĂşa como una pieza intermedia que intercepta lo que el juego envĂa al reescalador y lo redirige al backend que tĂş elijas. Eso abre la puerta a usar XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (solo RDNA4) o DLSS. Además, desde la serie 0.7, incorpora OptiFG como vĂa experimental para añadir Frame Generation en DX12 o como plan B cuando el FG nativo no rinde bien.
OptiScaler es, en esencia, un middleware que intercepta las llamadas de escalado del juego (las entradas) y las remapea al motor de reescalado seleccionado. AsĂ, si un juego solo expone DLSS o XeSS en el menĂş, puedes conmutarlo por FSR 2/3 o incluso por FSR 4 en GPUs RDNA4. Y todo ello desde su overlay in‑game. El mod está pensado para tĂtulos que ya soportan DLSS2+/FSR2+/XeSS, y desde v0.7 añade la opciĂłn de generaciĂłn de fotogramas a travĂ©s de OptiFG (FSR3 FG) o del mod de Nukem (dlssg-to-fsr3) cuando existe DLSS‑FG nativo.
En su lista de puntos fuertes destacan opciones avanzadas para afinar la calidad: RCAS y MAS, escalado de salida, presets de DLSS, overrides de ratio y DRS, filtros de texturas, e incluso control del lĂmite de FPS y de la nitidez. TambiĂ©n puede inyectar soluciones de latencia y Reflex si integras Fakenvapi (no viene incluido): Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex (LFX) o XeLL en Intel, además de hookear Reflex cuando el juego lo soporta.
Desde v0.7.7 OptiScaler añade soporte para el mod de Nukem (dlssg-to-fsr3) a fin de habilitar Frame Generation vĂa FSR3 en tĂtulos con DLSS‑FG nativo. Y desde v0.7.8, incorpora carga de plugins ASI (desactivada por defecto), automatiza algunos parches de juegos para mejorar la experiencia out‑of‑the‑box. TambiĂ©n presenta OptiPatcher, un plugin ASI que expone entradas DLSS sin necesidad de spoofing en tĂtulos compatibles.

Mejora de la experienca gaming
La idea es sencilla: eliges en el juego el reescalador disponible (la entrada) y, desde la superposición de OptiScaler, decides con qué backend quieres renderizar (la salida). En la práctica, el flujo queda como Input → OptiScaler → Output. Por ejemplo, puedes seleccionar XeSS en el menú del juego y redirigirlo a FSR 3.1 desde OptiScaler para equilibrar nitidez y estabilidad según tu gusto y hardware.
En Unreal Engine hay matices a tener en cuenta. Cuando el juego utiliza el plugin oficial de XeSS, este no proporciona profundidad; al sustituir esa entrada se pueden romper otros reescaladores. OptiScaler permite aplicar RCAS sobre XeSS para reducir el desenfoque.
OptiScaler es compatible con DX11, DX12 y Vulkan, aunque cada API tiene su propia lista de backends soportados. En DirectX 12 puedes optar por XeSS (por defecto), FSR 2.1.2 y 2.2.1, FSR 3.x (y FSR 2.3.x), FSR 4.0.x a través de la actualización FSR3.x en RDNA4, y también DLSS.
En DirectX 11 la oferta nativa incluye FSR 2.2.1 (por defecto), un port no oficial de FSR 3.1.2, DLSS y XeSS 2.x (este último solo en Intel ARC). Además, puedes usar XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x mediante D3D11on12 y, con la actualización de FSR 3.x para DX12, aprovechar FSR 4.0.x en RDNA4 aun partiendo de DX11.
En Vulkan se contemplan FSR 2.1.2/2.2.1, FSR 3.1 (y FSR 2.3.2), DLSS y XeSS 2.x. Si te interesa la generaciĂłn de fotogramas, recuerda que OptiFG solo funciona en DX12 y que su HUDfix es experimental.
Optiscaler: caracterĂsticas principales
La versiĂłn 0.7.8 llega tras una revisiĂłn a fondo del cĂłdigo y muchas pruebas nocturnas. Entre los cambios más grandes está la soluciĂłn a texturas typeless para FSR4 que causaban cuelgues. Los tĂtulos que antes no arrancaban deberĂan funcionar ahora con normalidad. TambiĂ©n se puede seleccionar el modelo de FSR4, se prioriza el modelo 1 en Calidad/Ultra Calidad para reducir parpadeos en ciertos juegos.
- Soporte para plugins ASI desde la carpeta «plugins» (desactivado por defecto con la clave LoadAsiPlugins en el INI).
- Mejoras de estabilidad y rendimiento en upscalers w/Dx12, y mayor solidez del HUDfix (sigue siendo experimental).
- Opción de desactivar FlipMetering (requiere Fakenvapi), auto‑desactivado en AMD/Intel y útil para suavizar frametimes cuando se usa Nukem en juegos con DLSS4.
- Cambios de UI en el overlay, incorporación de FSR 3.1.4 con nuevos parámetros, y un limitador de FPS revisado.
- Soporte experimental de Anti‑Lag 2 en Vulkan y spoofing de Streamline para desbloquear Reflex y DLSS FG sin spoofing completo cuando sea posible.
- Pequeño mensaje de carga (splash) al iniciar OptiScaler, desactivable en el INI con DisableSplash; se deshabilita de serie en Linux.
- Aplicación automática de parches de juego para mejorar la experiencia de inicio.
- Actualización de XeSS a 2.1 y recuperación de «Show Detected UI».
Entre los cambios menores también hay mucha tela que cortar. Entre ellos, spoofing personalizado para controlar el dispositivo simulado, soporte de valores hex en el INI y arreglos para teclas/pad al abrir el menú.
Requisitos básicos
Para aprovechar OptiScaler conviene cumplir varios requisitos lĂłgicos. A nivel de sistema operativo, es recomendable usar Windows 10/11 de 64 bits al dĂa de parches. El proyecto tambiĂ©n contempla Linux mediante Proton y cuenta con un script de instalaciĂłn/desinstalaciĂłn especĂfico en esta plataforma.
En hardware, FSR 4 es exclusivo de RDNA4 por ahora; Anti‑Lag 2 requiere RDNA1 o superior; XeSS 2.x tiene el mejor soporte en Intel ARC; y DLSS y DLSS‑FG lógicamente necesitan NVIDIA RTX si quieres usar sus entradas nativas. OptiScaler permite spoofing y sustituciones, pero algunas funciones (Reflex, DLSS FG, Anti‑Lag) dependen de capacidades reales o de componentes externos como Fakenvapi.
Respecto a las entradas de escalado, FSR 3.1 es la primera versión con API totalmente estandarizada y se integra con más soltura. Con FSR2/FSR3 la compatibilidad final depende de cómo el estudio haya implementado su interfaz.
En cuanto a juegos, hay condiciones particulares: si el tĂtulo incluye DLSS‑FG nativo y quieres redirigir a FSR3 FG, necesitarás el mod de Nukem. Si buscas Reflex y Anti‑Lag 2, tendrás que inyectarlos con Fakenvapi (no se distribuye con OptiScaler). TambiĂ©n hay una lista de compatibilidad FSR4 en continuo movimiento, con soporte consolidado gracias a las correcciones de formatos typeless incluidas en la 0.7.8.
CĂłmo descargar Optiscaler
La vĂa más directa es acudir al repositorio del proyecto y descargar las Nightly Builds con los Ăşltimos assets. AhĂ encontrarás los archivos comprimidos con prácticamente todo lo necesario. En determinados escenarios, si quieres inyectar caracterĂsticas vinculadas a RDNA4, puede que necesites el DLL amdxcffx64 que Windows genera al detectar una Radeon RX 9000 (ubicado en Windows\System32). BĂşscalo y tenlo a mano si procede.
Una vez descargado, copia el contenido en la carpeta del juego donde reside el ejecutable. Por ejemplo, en Steam suele ser algo como \Steam\steamapps\common\NombreDelJuego\bin\x64. Si usas GOG o Epic, la ruta cambia, pero el criterio es el mismo: ubica los binarios donde arranca el juego. A continuaciĂłn, ejecuta el OptiScaler Setup (BAT), acepta el nombre de archivo por defecto (opciĂłn 1), selecciona tu GPU y, si quieres, indica que te habilite las entradas de DLSS para experimentar combinaciones.
Al terminar, verás un mensaje de instalación correcta y podrás lanzar el juego. Recuerda que algunos complementos (Nukem FG, Fakenvapi) no se incluyen en el paquete y tendrás que añadirlos si los necesitas.
OptiScaler brilla cuando quieres adaptar el reescalado a tu equipo y a cada juego. La combinación de entradas y salidas, los parches automáticos, el soporte creciente de FSR 4 y la posibilidad de añadir Frame Generation en DX12 lo convierten en una espectacular herramienta gráfica que, con un poco de mimo en la configuración y la Wiki a mano, ofrece una mejora real de rendimiento y estabilidad visual sin renunciar a la calidad.