
Valve ha confirmado el regreso de su hardware para el salón con una nueva Steam Machine, un equipo compacto que quiere acercar la experiencia del PC a la televisión sin renunciar a la flexibilidad de siempre. Llega acompañado del nuevo Steam Controller y del visor Steam Frame, pero aquà el protagonismo es, con diferencia, para la consola de sobremesa.
El planteamiento es claro: facilidad de uso de consola, rendimiento propio de PC y un ecosistema basado en SteamOS que ya ha madurado en Steam Deck. La compañÃa apunta a 4K/60 FPS con reescalado FSR y compatibilidad con trazado de rayos, con una máquina que promete ser seis veces más potente que una Steam Deck.
Qué propone la nueva Steam Machine
La idea es un mini PC de salón pensado para jugar desde el sofá, con hardware propio fabricado por Valve y un diseño térmico concebido para funcionar bien incluso encajonado en el mueble de la tele. El dispositivo integra la fuente de alimentación y está orientado a ofrecer una experiencia plug-and-play, pero sin cerrar la puerta a usos de PC.
Además de SteamOS, el equipo permite instalar Windows y aplicaciones de escritorio; Valve recalca que no va a decirte «cómo usar tu ordenador». Gracias a la ranura microSD, puedes mover juegos entre Deck y Machine simplemente cambiando la tarjeta, y la consola añade funciones pensadas para el salón como HDMI‑CEC y descargas en segundo plano.
Especificaciones confirmadas de la Steam Machine
Valve ha compartido una hoja técnica que, aunque todavÃa puede ajustarse, marca el perfil del producto con CPU y GPU dedicadas al estilo de un PC tradicional.
- CPU: AMD Zen 4 de 6 núcleos y 12 hilos, hasta 4,8 GHz, ~30 W TDP.
- GPU: AMD RDNA 3 semipersonalizada, 28 CUs, hasta 2,45 GHz, TDP en torno a 110–130 W, 8 GB GDDR6, ray tracing y objetivo 4K/60 con FSR.
- Memoria: 16 GB DDR5.
- Almacenamiento: NVMe 2230 de 512 GB o 2 TB (según modelo) y ranura microSD.
- Puertos de vÃdeo: DisplayPort 1.4 y HDMI 2.0.
- Conectividad: 1 x USB‑C 3.2 Gen 2 (10 Gbps), 2 x USB‑A frontales (USB 3), 2 x USB‑A traseros (USB 2), Ethernet Gigabit, Wi‑Fi 6E y Bluetooth (radio 2,4 GHz dedicada para Steam Controller).
- Diseño térmico: ventilador de 14 cm y chasis optimizado para baja sonoridad en salón.
- Dimensiones: 156 x 152 x 162 mm; potencia total del sistema alrededor de 200 W con PSU interna.
Valve señala que la gráfica elegida prioriza eficiencia y ruido contenidos, y que el conjunto ha sido ajustado junto a AMD para el perfil de uso en salón. El hardware no busca cifras estratosféricas de laboratorio, sino consistencia a 60 FPS y soporte de tecnologÃas de reconstrucción de imagen.
Diseño, ruido y conectividad del salón
El formato es cúbico, compacto y pensado para pasar desapercibido junto a la tele, con dos USB frontales y lector microSD para acceso rápido. La inclusión de HDMI‑CEC permite controlar aspectos básicos de la TV con el mando y minimizar el «bailar» de mandos en la mesa.
El sistema de refrigeración gira en torno a un ventilador de 14 cm y cámaras de aire internas para expulsar calor con la menor turbulencia posible. En palabras de Valve, la prioridad ha sido «ser potente y silenciosa» en un espacio que suele estar cerrado, evitando estridencias acústicas sin sacrificar rendimiento sostenido.
Software, compatibilidad y funciones de SteamOS…
SteamOS es el núcleo de la experiencia, con su interfaz pensada para televisor, arranque rápido, suspensión/reanudación y guardados en la nube. La capa Proton facilita jugar a tÃtulos de Windows en Linux, el mismo enfoque que popularizó Steam Deck.
… pero podrás ponerle Windows
Lo que puede interesar más a los lectores de WindowsNoticias es la parte de su anuncio que pone «y es un PC». Como la Steam Deck, el sistema operativo con el que se venderá es SteamOS, sÃ, pero se le podrá instalar Windows si asà lo deseamos. ¿Tiene sentido? Más que en la Deck: el hardware no es tan exclusivo (es más de PC) y probablemente ni requiera drivers especiales para ejecutar Windows 11.
Sobre el rendimiento, se dice que es mejor con Linux, pero instalando Windows 11, con TPM 2.0 y Secure Boot activo, la Steam Machine será capaz de ejecutar todos los tÃtulos de Steam sin excepción, incluso esos que requieren algún software anti-trampas. Claro está, se podrá usar inicio dual con SteamOS y Windows 11.
Rendimiento de la Steam Machine y objetivo de imagen
La meta que marca Valve es jugar a 4K y 60 FPS mediante FSR, habitualmente partiendo de resoluciones base más bajas (como 1440p) y con ray tracing cuando el tÃtulo lo permita. La compañÃa posiciona este equipo como una alternativa a PS5 y Xbox Series para el salón, con flexibilidad de PC y sin la complejidad de montar por piezas.
Según la propia Valve, el rendimiento multiplica por seis a una Steam Deck gracias a la CPU Zen 4 y la GPU RDNA 3 dedicadas. El control del diseño térmico y energético ha sido clave para sostener 60 FPS con baja sonoridad y consumos razonables en el entorno doméstico.
Precio, venta y disponibilidad en España y Europa
La nueva Steam Machine se pondrá a la venta a principios de 2026 exclusivamente a través de Steam, siguiendo la estrategia de distribución directa que ya se usa con Steam Deck en Europa.
Valve aún no ha revelado el PVP, aunque internamente se apunta a una cifra cercana a otras consolas de sobremesa. En el mercado europeo se baraja una horquilla oficiosa de 500–800 euros en función de la capacidad, a expensas de confirmación oficial y de cómo impacten IVA y logÃstica en cada paÃs.
Ecosistema y accesorios: Steam Controller y más
La consola incluirá o será compatible con el nuevo Steam Controller, un mando con sticks magnéticos TMR para evitar drift, trackpads hápticos, giroscopio mejorado y una autonomÃa anunciada de más de 35 horas, además de un dongle propio para baja latencia (~8 ms).
Valve no descarta licenciar la tecnologÃa a terceros en el futuro, pero los primeros modelos estarán fabricados por la propia compañÃa. El objetivo es asegurar una experiencia coherente de software y hardware y unificar ecosistema con Deck y, para quien lo desee, con el visor Steam Frame.
Con un enfoque de PC de salón que hereda lo aprendido con Deck, una hoja técnica sólida para 4K/60 con FSR, funciones pensadas para televisión como HDMI‑CEC y descargas en segundo plano, y la posibilidad de instalar Windows sin trabas, la nueva Steam Machine llega para cubrir un hueco muy concreto: jugar en el salón con la comodidad de una consola y la libertad del PC, con disponibilidad prevista en Europa a comienzos de 2026 y un precio que Valve situará en la órbita de las consolas actuales.
