AMD подчертава функциите на DirectX 12

AMD иска да подчертае две от основните новости, които Microsoft ще включи в новата версия на своя графичен API, очакваната DirectX 12. Технически известен като запис на многобройни командни буфери y асинхронни шейдъри с което AMD се надява да предложи значително подобрение в заглавията, които използват системата чрез своите графични карти.

Асинхронни шейдъри

Асинхронни шейдъри е функция, която позволява на графичния процесор (да изчислява или запаметява дейности в "пропуските" между графичното натоварване, представено от игра. успява да преодолее ограничение който присъстваше в предишните версии на DirectX, който по същество работеше последователно, използвайки опашка за рендиране за всякакви операции. Това предполага големи тесни места за хардуер, който може да чака да получи задачи и да не позволи да се възползва от пълното му изпълнение.

DirectX 12, от друга страна, ви позволява да използвате тези пространства за изпълнение на други задачи и да намалите общото време за изобразяване, което предполага по-ниска латентност в целия графичен раздел, като по този начин се получава a  по-висока производителност което се превежда в по-висока честота на кадрите.

AMD също подчертава, че сегашното поколение процесори с архитектура Графичен ядро ​​Следващ е специално оборудван, за да се възползва от тази функция DirectX 12 чрез специфична характеристика на нейния хардуерен дизайн, Асинхронен изчислителен двигател (ACE). Тази технология вече е интегрирана в сегашните системи като Radeon R9 290X карти. В допълнение, от 2011 г., когато тази технология се появи, всички графични карти по някакъв начин включват различна степен на ACE.

Запис на многопоточен команден буфер

Функцията команден буфер Прилага се в игрите като лесен начин за изброяване на всички задачи, които трябва да бъдат обработени от процесора. Както се посочва от AMD, това е прост начин за определяне на задачи, които трябва да бъдат обработени от процесора и че той трябва да бъде реорганизиран, за да го даде на графичния процесор (GPU) и да може да генерира визуално натоварване. Задачата може да включва елементи, където се изчисляват функциите на осветление, разположението на символите, натоварването на текстурата и т.н.

В момента по-голямата част от компютърните игри се възползват от множеството ядра, които процесорите включват. Но API на DirectX 11 може да не се възползва от пълния потенциал, който предлагат и пропиляване на потенциала за производителност, който те предоставят, като неправилно фрагментира списъка с команди, като по този начин задоволява нуждите от паралелни изчисления, необходими в играта между различните ядра.

От друга страна, DirectX 12 използва тази нова технология, която значително подобрява работата разработен върху многоядрени системи посредством следното техники: способността да се поставят задачите на шофьор и API код на всяко налично ядро ​​на процесора; намаляване на процесорното време за изчисляване на сложни задачи; интелигентното разпределение на игралните задачи между повече от 4 процесорни ядра; и възможността за комуникация между всички CPU ядра едновременно с GPU модула.

По думите на самата AMD, подобренията, донесени от тази нова технология, са подобни на преминаването от конвенционална 2-лентова магистрала към 8-лентова супермагистрала. The графичният потенциал ще покаже основните си предимства с серията графични процесори AMD FX и техните комуникационни възможности, което ще подобри времето за изпълнение и ще осигури по-висока производителност и качество на крайното изображение.

Първите игри с DirectX 12 ще бъде Вещицата 3 и Батман: Аркхам НайтВъпреки че тази технология, посочва AMD, вече може да се види и в други от Oxide Games и Stardock, с които са си сътрудничили, като Ashes of the Singularity. Тази стратегическа игра, която се очаква да бъде пусната незабавно, ще може да използва 8-те ядра на процесора AMD FX-8370 и да постигне производителност и резолюции, „невъзможни“ за постигане с настоящия DirectX 11.

DirectX 12 съвместими AMD карти

Списък с продукти от гамата му е публикуван на уебсайта на AMD, които са съвместим с предстоящите DirectX 12 и че потребителите могат да тестват дали са инсталирали версията за предварителен преглед на Windows 10 (по-специално Technical Preview Build 10041 или по-нова) и са инсталирали най-новата шофьори чрез Windows Update.

Поддържаните графични карти са:

  • AMD Radeon R9 гама
  • AMD Radeon R7 гама
  • AMD Radeon R5 240
  • AMD Radeon HD 8000 гама за OEM системи (HD 8570 и по-нови)
  • AMD Radeon HD 8000M гама (лаптопи)
  • AMD Radeon HD 7000 гама (HD 7730 и по-нови)
  • AMD Radeon HD 7000M гама (HD 7730M и по-висока)
  • AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 APU Обхват ("Kaveri")
  • AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 APU Обхват ("Kaveri")
  • AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 APU Обхват ("Mullins")
  • AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 APU диапазон ("Beema")

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.