Xbox One donosi prve rezultate performansi unazad kompatibilnosti

2504089-usporedba titana pada

Prije nekoliko dana najavili smo novu funkciju povratne kompatibilnosti koja će se uskoro uključiti xbox one, jedna od najvažnijih vijesti koja se dogodila u proteklom E3. Najava je objavljena među očekivanom publikom, gdje Microsoft nije oklijevao iskoristiti priliku i naznačio da će biti na visini 100 naslova na kojima bi u početku radili do jeseni ove godine.

Digitalna livnica izvela je prvi uporedni testovi ove nove funkcionalnosti. Neki rezultati koje ćemo vam pokazati u nastavku su, kao što možete pročitati, iskreno iznenađujuće.

Tokom sajma E3 objavljeno je da Microsoft radi na novoj funkciji koja pruža povratnu kompatibilnost svoje trenutne Xbox One konzole sa igrama Xbox 360. Ova funkcija se dobija putem virtualne mašine koju Xbox One učitava kao da je izvorni igra je uključena. Ovo pruža a potpuna hardverska emulacija od Xbox 360 do originalne igre koja je napunjena operativnim sistemom te konzole. Dakle, igra pretpostavlja da se zapravo izvodi na originalnom računaru, dok Xbox One čini isto što se tiče pokretanja vlastite matične igre. Ova zadnja značajka pruža mogućnost online igra putem Live 360 i video streaming sa Xbox One.

Podaci koji su procurili nisu bili brojni, ali ono što postoji je precizno u odnosu na metod koji koristi Microsoft za pružanje sloja hardverske emulacije. Također je objavljeno da će ih u budućnosti biti podrška za igre na više diskova, a istovremeno da će biti nekompatibilne sa ovim sistemom one igre kojima je bio potreban uređaj Kinect sa originalne konzole.

U Digital Foundeyu zaključuju da je grafički odjeljak dobiven pomoću Prevod poziva DirectX 9 na njihovi ekvivalenti u DirectX 11, pa je emulacija specifičnog hardvera konzole nepotrebna. Iako je istina da bi neke od najnovijih igara razvijenih tokom posljednje generacije koje nisu koristile standardne funkcije ovih knjižnica mogle predstavljati probleme prilikom rada pod ovim mehanizmom, što bi dovelo do lošijih performansi u hardveru konzole.

Dio koji se odnosi na CPU je složeniji jer je promjena u arhitekturi obje konzole veća. Na ovoj web stranici pretpostavljaju da je svakoj od 1.6 GHz niti originalne konzole (3-jezgreni procesor na 3.2 GHz) dodijeljena jedna od šest jezgara dostupnih na Xbox One.

S obzirom na visoku kvalitetu emulacije, čini se da su prve performanse i kvalitetni rezultati prve potvrđeni Već su dostupna 22 naslova za članove Premium programa. Skup detalja uočenih u njima je sljedeći:

  • La Vertikalna sinhronizacija Obavezno se primjenjuje na sve naslove, uključujući sve one na kojima je kidanje prikazano na Xbox 360. Na ovaj način je poboljšana prezentacija, iako je predstavljen i mogući problem s performansama koji je kasnije detaljno predstavljen.
  • La interna rezolucija je ograničena na 720p, nešto što može zbuniti. Potvrda ovog detalja potekla je iz igre Perfect Dark, konverzije Nintendo 64 classic koja je predstavljena u 1080p u 360, ali koja je prikazana u 1080p u odnosu na 720p na Xbox One. Ovo ograničenje možda nije konačno, može se poboljšati s vremenom., kao što to čini virtualna mašina.
  • Konačna slika povećajte kontrast i nešto je tamniji; čak su i neki efekti različito prikazani (razlikuju se samo kada se upoređuju oba sistema). Kvalitet filtriranja teksture također se mijenja u nekim slučajevima, iako može biti nešto specifično, a ne univerzalna karakteristika virtualne mašine.

Neke do danas testirane igre, posebno one izdane tokom ranog vijeka upotrebe konzole, poput Kamea, i druge s niskim nivoom tehničkih zahtjeva, poput Jetpac Refueled ili Geometry Wars: Retro Evolved, pokazale su savršen rad i ne razlikuje se od izvornog sistema. S druge strane, N ++, predstavljena je igra iz konverzije Flash igre određena pitanja performansi na glavnom meniju i na nekim nivoima. Budući da su točni, čini se vjerojatnim da ih se može riješiti budućim poboljšanjima koja će virtualna mašina možda doživjeti.

u najznačajnije razlike proizvedeni su prilikom testiranja Perfect Dark Zero i Mass Effect. Već pri lansiranju na Xbox 360 bile su to igre koje su imale određenih problema, prva zbog kidanja i malog broja kadrova kad je njegovo izvršavanje izvedeno u rezoluciji 1152 x 640, a druga zbog nedostatka vertikalne sinhronizacije i niska brzina kadrova, kojoj smo morali dodati vidljivo kašnjenje u učitavanju tekstura.

Zahvaljujući emulaciji, Perfect Dark Zero se poboljšava rezolucijom od 720p i prisilnom vertikalnom sinhronizacijom, ali performanse opadaju za oko 4-6 fps u prosjeku pri izvođenju složenih scena. U slučaju Mass Effect-a, problem učitavanja tekstura je potpuno nestao, a ukupna prezentacija poboljšana je uklanjanjem kidanja. Međutim performance u najintenzivnijim trenucima spušta se na nivoe koji, iskreno govoreći, jesu neprihvatljivo, sa padovima do 10 fps. Igra je izvorno onemogućila vertikalnu sinhronizaciju dinamički kada je pala ispod 30 fps, pa se čini da je izvor problema prisiljen na Xbox One. Treba napomenuti da se u nekim scenama, posebno neinteraktivnim, cilj od 30 fps bolje održava na Xbox One nego na originalnoj konzoli, pa je razumno misliti da neki drugi faktor optimizacije može biti moguć.

Budući da je ova funkcionalnost pronađena još uvijek u razvoju, rano je donositi zaključke o mogućnostima koje će ponuditi od sada do jeseni. Dobijeni podaci sugeriraju da će biti teško postići iste performanse u svakom od emuliranih naslova, posebno u onim koji su zahtjevniji za konzolu. Do tada ćemo i dalje biti pažljivi na razvoj ove zanimljive funkcije koju nam nudi Microsoft.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.