Xbox One ofereix els seus primers resultats de rendiment en retrocompatibilitat

2504089-titanfallcomparison

Fa dies us anunciàvem la nova funció de retrocompatibilitat que inclourà pròximament Xbox One, sent una de les notícies més importants que es van produir en el passat E3. L'anunci es va fer entre un públic expectant, on Microsoft no va dubtar a aprofitar per indicar que serien fins 100 els títols sobre els quals treballarien inicialment fins a la tardor de l'enguany.

De la mà de Digital Foundry s'han dut a terme les primeres proves comparatives d'aquesta nova funcionalitat. Alguns resultats que tot seguit us mostrem resulten, com podreu llegir, francament sorprenents.

Durant la fira de l'E3 es va fer públic que Microsoft treballava en una nova funció que dotava d'retrocompatibilitat al seu actual consola Xbox One amb jocs de la Xbox 360. Aquesta funció s'obté a través d'una màquina virtual que la Xbox One càrrega com si d' un joc natiu es tractés. D'aquesta manera es proporciona una emulació completa de el maquinari de la Xbox 360 a el joc original, que és carregat amb el sistema operatiu d'aquella consola. Així, el joc assumeix que realment s'està executant sobre la màquina original, mentre que la Xbox One fa el mateix respecte a l'execució d'un joc natiu seu. Aquesta última característica proporciona la capacitat de l' joc en línia a través de l'Live de 360 ​​i la retransmissió de vídeos de Xbox One.

Les dades que han arribat a filtrar-no han estat nombrosos, però els que hi ha són necessaris pel que fa a el mètode emprat per Microsoft per proporcionar la capa d'emulació de el maquinari. També s'ha fet públic que en el futur es donarà suport a jocs de discs, I alhora que que seran incompatibles amb aquest sistema aquells jocs que requerien de el dispositiu Kinect de la consola original.

A Digital Foundey dedueixen que l'apartat gràfic s'obté mitjançant la traducció de les trucades de DirectX 9 a seus equivalents en DirectX 11, Pel que resulta innecessària la emulació de maquinari específic de la consola. Si bé és cert que, alguns dels últims jocs desenvolupats durant la passada generació que no empraven funcions estàndards d'aquestes llibreries podrien presentar problemes a l'hora d'executar-sota aquest mecanisme, obtenint un pitjor rendiment en el maquinari de la consola.

La part relacionada amb la CPU resulta més complexa ja que el canvi efectuat en l'arquitectura de les dues consoles és més gran. En aquesta web suposen que s'assignen per a cada un dels fils a 1.6 GHz de la consola original (processador de 3 cores a 3.2 Ghz) un dels sis cores disponibles a la Xbox One.

Donada l'alta qualitat en l'emulació, semblen confirmar-se els primers resultats de rendiment i qualitat dels primers 22 títols ja disponibles per membres de el programa Premium. El conjunt de detalls observat en els mateixos és el següent:

  • La sincronització vertical és aplicada de forma obligatòria a tots els títols, incloent-hi tots aquells en què es mostraven tearing en Xbox 360. D'aquesta manera es millora la presentació, tot i que també s'introdueix un possible problema de rendiment detallat més endavant.
  • La resolució interna es limita a 720p, Cosa que pot resultar una mica confús. La comprovació d'aquest detall vi de mà d'el joc Perfect Dark, una conversió de el clàssic de Nintendo 64 que es presentava en 1080p en 360 però que es mostra en 1080p escalats des 720p en Xbox One. Aquesta limitació podria no ser definitiva millorar-se amb el temps , segons ho faci la màquina virtual.
  • La imatge final augmenta el contrast i és lleument més fosca; fins i tot alguns efectes es mostren de forma diferent (sent solament distingibles quan es comparen entre els dos sistemes). La qualitat de l'filtrat de textures canvia també en alguns casos, encara que podria ser alguna cosa específic i no una característica universal de la màquina virtual.

Alguns dels jocs provats fins a la data, en particular aquells llançats durant la fase inicial de vida de la consola com Kameo i altres amb baix nivell de requisits tècnics com Jetpac Refuelled o Geometry Wars: Retro Evolved han mostrat un funcionament perfecte i indistingible de el sistema original. En canvi N ++, un joc provinent de la conversió d'un joc Flash sí que ha presentat certs problemes de rendiment al menú principal i en alguns nivells. A l'resultar puntuals, sembla probable que puguin solucionar-se amb les futures millores que pugui experimentar la màquina virtual.

Els diferències més notables s'han produït a l'a l'provar Perfect Dark Zero i Mass Effect. Ja en el seu llançament en Xbox 360 van ser jocs que van tenir certs problemes, el primer d'ells per tearing i sota framerate quan la seva execució es duia a terme en una resolució de 1152 x 640, i el segon a causa de la falta de sincronització vertical i sota framerate, al que calia afegir un retard visible en la càrrega de textures.

Gràcies a l'emulació, Perfect Dark Zero millora amb una resolució de 720p i la sincronització vertical forçada, però el rendiment disminueix uns 4-6 fps de mitjana en l'execució d'escenes complexes. En el cas de Mass Effect, el problema de la càrrega de les textures desapareix per complet i la presentació general millora a l'eliminar l'tearing. No obstant això, el rendiment en els moments més intensos arriba a baixar fins a nivells que, francament, resulten inacceptables, Amb caigudes fins als 10 fps. En el joc es desactivava originalment la sincronització vertical de forma dinàmica quan es baixava dels 30 fps, de manera que tot apunta que el seu forçat a Xbox One sembla ser l'origen de el problema. Val a dir que en algunes escenes, particularment les no interactives, l'objectiu de 30 fps es manté millor en Xbox One que a la consola original, de manera que es pot pensar que algun altre factor d'optimització pot ser possible.

Atès que aquesta funcionalitat es troba encara en desenvolupament, Resulta d'hora treure conclusions sobre les possibilitats que oferirà d'aquí a la tardor. Les dades que s'han obtingut apunten que resultarà difícil obtenir el mateix rendiment en cadascun dels títols emulats, en particular en aquells que resulten més exigent per a la consola. Fins llavors, romandrem atents a l'evolució d'aquesta interessant funció que Microsoft ens planteja.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.