AMD zdůrazňuje funkce DirectX 12

AMD chce zdůraznit dvě hlavní novinky, které Microsoft zahrne do nové verze svého grafického API, očekávanou DirectX 12. Technicky známý jako vícevláknové nahrávání vyrovnávací paměti příkazů y asynchronní shadery s níž AMD doufá, že nabídne významné zlepšení titulů, které používají systém prostřednictvím svých grafických karet.

Asynchronní shadery

Asynchronní shadery je funkce, která umožňuje GPU (vypočítat nebo zapamatovat aktivity v „mezerách“ mezi grafickým zatížením prezentovaným hrou. dokáže překonat omezení který byl přítomen v předchozích verzích DirectX, které v podstatě fungovaly postupně pomocí fronty vykreslení pro všechny druhy operací. To znamenalo hlavní překážky pro hardware, který může čekat na přijetí úkolů a neumožňuje využít jeho plný výkon.

DirectX 12, na druhé straně, vám umožňuje používat tyto prostory k provádění dalších úkolů a ke snížení celkové doby vykreslování, což znamená nižší latence v celé grafické sekci, čímž získáte a  vyšší výkon což se promítá do vyšší snímková frekvence.

AMD také zdůrazňuje, že jeho současná generace procesorů s architekturou Grafické jádro Další je speciálně vybaven, aby využil výhod této funkce DirectX 12 prostřednictvím specifické funkce jejího hardwarového designu, Asynchronní výpočetní modul (ESO). Tato technologie je již integrována do současných systémů, jako jsou karty Radeon R9 290X. Od roku 2011, kdy se tato technologie objevila, všechny grafické karty nějakým způsobem obsahují různé stupně ACE.

Vícevláknové nahrávání vyrovnávací paměti příkazů

Funkce příkazová vyrovnávací paměť Aplikuje se ve hrách jako jednoduchý způsob, jak vypsat všechny úkoly, které musí procesor zpracovat. Jak je uvedeno v AMD, je to jednoduchý způsob, jak definovat úkoly, které má CPU zpracovat a že je třeba jej reorganizovat, aby se dal grafickému procesoru (GPU) a aby byl schopen produkovat vizuální zatížení. Úkol může zahrnovat položky, kde se počítají funkce osvětlení, umístění znaků, načítání textury atd.

V současné době velká většina počítačových her využívá výhod více jader, která procesory obsahují. Ale API z DirectX 11 nemusí plně využít potenciál, který nabízejí a plýtvání výkonovým potenciálem, který poskytují, nesprávným fragmentováním seznamu příkazů, čímž uspokojí potřeby paralelního výpočtu potřebné ve hře mezi různými jádry.

Naopak, DirectX 12 používá tuto novou technologii, která podstatně zlepšuje práci vyvinutý na vícejádrových systémech pomocí následujících techniky: schopnost zadávat úkoly řidič a API kód ​​na jakémkoli dostupném jádru CPU; zkrácení času CPU pro výpočet složitých úkolů; inteligentní rozdělení herních úkolů mezi více než 4 jádra CPU; a schopnost komunikovat mezi všemi jádry CPU současně s jednotkou GPU.

Podle slov samotné AMD je vylepšení, které tato nová technologie přináší, podobné přechodu od konvenční dvouproudové dálnice k 2pruhové dálnici. The grafický potenciál ukáže jeho hlavní výhody s řadou grafických procesorů AMD FX a jejich komunikačními schopnostmi, které zlepší dobu běhu a poskytnou vyšší výkon a kvalitu výsledného obrazu.

První hry s DirectX 12 bude Zaklínač 3 a Batman: Arkham KnightAčkoli tato technologie, jak zdůrazňuje AMD, je již vidět u ostatních z Oxide Games a Stardock, se kterými spolupracovali, například Ashes of the Singularity. Tato strategická hra, která by měla být vydána bezprostředně, bude schopna využívat 8 jader procesoru AMD FX-8370 a dosáhnout výkonu a rozlišení „nemožné“ se současnou DirectX 11.

DirectX 12 kompatibilní karty AMD

Seznam produktů této řady byl zveřejněn na webových stránkách AMD kompatibilní s připravovaným DirectX 12 a že uživatelé mohou otestovat, zda si nainstalovali verzi náhledu Windows 10 (konkrétně verzi Technical Preview Build 10041 nebo novější) a nainstalovali nejnovější ovladače přes Windows Update.

Podporované grafické karty jsou:

  • Řada AMD Radeon R9
  • Řada AMD Radeon R7
  • AMD Radeon R5 240
  • Řada AMD Radeon HD 8000 pro systémy OEM (HD 8570 a vyšší)
  • Řada AMD Radeon HD 8000M (notebooky)
  • Řada AMD Radeon HD 7000 (HD 7730 a vyšší)
  • Řada AMD Radeon HD 7000M (HD 7730M a vyšší)
  • Řada AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 APU ("Kaveri")
  • Řada APU AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 („Kaveri“)
  • Řada APU AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 ("Mullins")
  • Řada APU AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 („Beema“)

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.