Xbox One leverer de første resultater for bagudkompatibilitet

2504089-titanfaldsammenligning

For dage siden annoncerede vi den nye bagudkompatibilitetsfunktion, der snart vil omfatte Xbox One, er en af ​​de vigtigste nyheder, der opstod i fortiden E3. Meddelelsen blev foretaget blandt et forventningsfuldt publikum, hvor Microsoft ikke tøvede med at benytte lejligheden til at indikere, at de ville være op til 100 titler som de oprindeligt skulle arbejde på indtil efteråret i år.

Digital Foundry har udført første sammenlignende test af denne nye funktionalitet. Nogle resultater, som vi viser dig nedenfor, er, som du kan læse, ærligt overraskende.

Under E3-messen blev det meddelt, at Microsoft arbejdede på en ny funktion, der leverede bagudkompatibilitet til sin nuværende Xbox One-konsol med Xbox 360-spil.Denne funktion opnås via en virtuel maskine, som Xbox One indlæser som om den var en indfødt spil er involveret. Dette giver en fuld hardwareemulering fra Xbox 360 til det originale spil, der er fyldt med operativsystemet til den konsol. Således antager spillet, at det faktisk kører på den originale maskine, mens Xbox One gør det samme med hensyn til at køre et eget spil. Denne sidste funktion giver mulighed for at online spil gennem Live 360 og videostreaming fra Xbox One.

De data, der er lækket, har ikke været talrige, men hvad der er præcist med hensyn til den metode, der bruges af Microsoft til at levere hardwareemuleringslaget. Det er også blevet offentliggjort, at der i fremtiden vil være multi-disc spil supportog på samme tid som de vil være uforligelige med dette system de spil, der krævede enheden Kinect fra den originale konsol.

I Digital Foundey udleder de, at den grafiske sektion opnås ved hjælp af DirectX 9 kalder oversættelse til deres ækvivalenter i DirectX 11, så emuleringen af ​​den specifikke konsolhardware er unødvendig. Selv om det er rigtigt, at nogle af de nyeste spil, der blev udviklet i løbet af den sidste generation, og som ikke brugte standardfunktioner i disse biblioteker, kunne give problemer, når de kører under denne mekanisme, hvilket opnår en dårligere ydelse i konsolhardwaren.

Den del, der er relateret til CPU'en, er mere kompleks, da ændringen i begge konsollers arkitektur er større. På dette websted antager de, at hver af 1.6 GHz-tråde i den originale konsol (3-core processor på 3.2 Ghz) er tildelt en af ​​de seks kerner, der er tilgængelige på Xbox One.

I betragtning af den høje kvalitet i emuleringen synes den første præstation og kvalitetsresultaterne for den første at være bekræftet 22 titler er allerede tilgængelige for medlemmer af Premium-programmet. Sættet med detaljer observeret i dem er som følger:

  • La Vertikal synkronisering Det anvendes obligatorisk på alle titler, inklusive alle dem, hvor rivning blev vist på Xbox 360. På denne måde forbedres præsentationen, selvom der også introduceres et muligt ydelsesproblem, der er beskrevet senere.
  • La intern opløsning er begrænset til 720p, noget der kan være forvirrende. Bekræftelsen af ​​denne detalje kom fra spillet Perfect Dark, en konvertering af Nintendo 64 classic, der blev præsenteret i 1080p i 360, men som vises i 1080p skaleret fra 720p på Xbox One. Denne begrænsning er muligvis ikke endelig, den kan forbedres over tid., som den virtuelle maskine gør.
  • Det endelige billede øge kontrasten og det er lidt mørkere; selv nogle effekter vises forskelligt (kan kun skelnes, når man sammenligner begge systemer). Kvaliteten af ​​teksturfiltrering ændres også i nogle tilfælde, selvom det kunne være noget specifikt og ikke en universel egenskab ved den virtuelle maskine.

Nogle af de spil, der er testet til dato, især de, der blev udgivet i konsolens tidlige levetid som Kameo og andre med lave tekniske krav såsom Jetpac Refueled eller Geometry Wars: Retro Evolved har vist en perfekt drift og skelnes ikke fra det originale system. På den anden side har N ++, et spil fra konvertering af et Flash-spil præsenteret visse præstationsproblemer i hovedmenuen og på nogle niveauer. Da de er punktlige, synes det sandsynligt, at de kan løses med fremtidige forbedringer, som den virtuelle maskine kan opleve.

den mest bemærkelsesværdige forskelle de er produceret ved test af Perfect Dark Zero og Mass Effect. Allerede ved lanceringen på Xbox 360 var de spil, der havde visse problemer, det første på grund af rivning og lav ramme, da dets udførelse blev udført i en opløsning på 1152 x 640, og det andet på grund af manglen på lodret synkronisering og lav ramme, som vi måtte tilføje en synlig forsinkelse i indlæsning af teksturer.

Takket være emulering forbedres Perfect Dark Zero med 720p-opløsning og tvungen lodret synkronisering, men ydeevnen falder med ca. 4-6 fps i gennemsnit, når man udfører komplekse scener. I tilfælde af Mass Effect er problemet med at lægge teksturer helt væk, og den samlede præsentation forbedres ved at fjerne rivning. Men den ydeevne i de mest intense øjeblikke går det ned til niveauer, som ærligt talt er uacceptabeltmed dråber på op til 10 fps. I spillet blev lodret synkronisering oprindeligt deaktiveret dynamisk, da den faldt under 30 fps, så det ser ud til, at dens tvunget til Xbox One ser ud til at være kilden til problemet. Det skal bemærkes, at 30 fps-målet i nogle scener, især ikke-interaktive, er bedre vedligeholdt på Xbox One end på den originale konsol, så det er rimeligt at tro, at en anden optimeringsfaktor kan være mulig.

Da denne funktion findes stadig i udvikling, er det tidligt at drage konklusioner om de muligheder, det vil tilbyde frem til efterår. De opnåede data antyder, at det vil være vanskeligt at opnå den samme ydeevne i hver af de emulerede titler, især i dem, der er mere krævende for konsollen. Indtil da vil vi forblive opmærksomme på udviklingen af ​​denne interessante funktion, som Microsoft tilbyder os.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.