AMD fremhæver DirectX 12-funktionaliteter

AMD har ønsket at fremhæve to af de vigtigste nyheder, som Microsoft vil medtage i den nye version af sin grafik-API, den forventede DirectX 12. Teknisk kendt som multi-threaded kommandobufferoptagelse y asynkroniserede shaders som AMD håber at tilbyde en betydelig forbedring af de titler, der bruger systemet via dets grafikkort.

Asynkron shaders

Asynkronisering af shaders er en funktion, der gør det muligt for GPU'en (at beregne eller huske aktiviteter i "hullerne" mellem den grafiske belastning, der præsenteres af et spil. formår at overvinde en begrænsning der var til stede i tidligere versioner af DirectX, som i det væsentlige fungerede sekventielt ved hjælp af en gengivelseskø til alle mulige operationer. Dette antydede store flaskehalse til hardware, som muligvis afventer modtagelse af opgaver og ikke tillader at drage fordel af dens fulde ydeevne.

DirectX 12 giver dig derimod mulighed for at bruge disse rum til at udføre andre opgaver og reducere den samlede gengivelsestid, hvilket indebærer en lavere ventetid gennem det grafiske afsnit, hvorved der opnås en  højere ydeevne som oversættes til højere billedhastighed.

AMD fremhæver også, at den nuværende generation af processorer med arkitektur Graphics Core Next er specielt udstyret til at drage fordel af denne DirectX 12 - funktion gennem en specifik funktion i hardwaredesignet, Asynkron computermotor (ES). Denne teknologi er allerede integreret i nuværende systemer såsom Radeon R9 290X-kort. Derudover siden 2011, da denne teknologi opstod, alle grafikkort indeholder forskellige grader af ACE på en eller anden måde.

Multi-threaded kommandobufferoptagelse

Funktionen kommandobuffer Det anvendes i spil som en enkel måde at liste alle de opgaver, der skal behandles af CPU'en. Som angivet af AMD er det en enkel måde at definere opgaver, der skal behandles af CPU'en og at dette skal omorganiseres for at give det til grafikprocessoren (GPU) og for at kunne producere den visuelle belastning. Opgaven kan omfatte emner, hvor lysfunktioner, karakterplacering, teksturindlæsning osv. Beregnes.

I øjeblikket drager langt størstedelen af ​​pc-spil fordel af de mange kerner, som processorer inkorporerer. Men API af DirectX 11 udnytter muligvis ikke det fulde potentiale, de tilbyder og spilde det præstationspotentiale, de giver, ved ikke at fragmentere kommandolisten ordentligt og derved tilfredsstille de nødvendige behov for parallel computing i spillet mellem de forskellige kerner.

Derimod DirectX 12 bruger denne nye teknologi, der forbedrer arbejdet væsentligt udviklet på multicore-systemer ved hjælp af følgende teknikker: evnen til at placere opgaver driver og API-kode på enhver tilgængelig CPU-kerne; reduktion af CPU-tid til beregning af komplekse opgaver fordelingen af ​​spilopgaver intelligent mellem mere end 4 CPU-kerner; og evnen til at kommunikere mellem alle CPU-kerner samtidigt med GPU-enheden.

Med AMDs ord svarer forbedringerne med denne nye teknologi til at gå fra en konventionel 2-sporet motorvej til en 8-filet motorvej. Det grafisk potentiale vil vise sine største fordele med AMD FX-serien af ​​grafikprocessorer og deres kommunikationsfunktioner, som forbedrer driftstiden og giver højere ydelse og kvalitet i det endelige billede.

De første spil med DirectX 12 vil være The Witcher 3 og Batman: Arkham KnightSelvom denne teknologi, AMD påpeger, allerede kan ses i andre fra Oxide Games og Stardock, som de har samarbejdet med, såsom Ashes of the Singularity. Dette strategispil, som forventes frigivet umiddelbart, vil være i stand til at bruge de 8 kerner i AMD FX-8370-processoren og opnå ydeevne og opløsninger, "umulige" at opnå med den nuværende DirectX 11.

DirectX 12-kompatible AMD-kort

En liste over produkter i sortimentet er blevet offentliggjort på AMD-webstedet kompatibel med den næste DirectX 12 og at brugerne kan teste, om de har installeret preview-versionen af ​​Windows 10 (specifikt Technical Preview Build 10041 eller nyere) og installeret den nyeste drivere via Windows Update.

De understøttede grafikkort er:

  • AMD Radeon R9-rækkevidde
  • AMD Radeon R7-rækkevidde
  • AMD Radeon R5 240
  • AMD Radeon HD 8000-serie til OEM-systemer (HD 8570 og derover)
  • AMD Radeon HD 8000M-rækkevidde (notebooks)
  • AMD Radeon HD 7000-rækkevidde (HD 7730 og derover)
  • AMD Radeon HD 7000M rækkevidde (HD 7730M og højere)
  • AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 APU-rækkevidde ("Kaveri")
  • AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 APU-rækkevidde ("Kaveri")
  • AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 APU-rækkevidde ("Mullins")
  • AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 APU-rækkevidde ("Beema")

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.