AMD hebt die DirectX 12-Funktionen hervor

AMD wollte zwei der wichtigsten Neuheiten hervorheben, die Microsoft in die neue Version seiner grafischen API aufnehmen wird, die erwartete DirectX 12. Technisch bekannt als Aufzeichnung von Befehlspuffern mit mehreren Threads y asynchrone Shader mit denen AMD hofft, durch seine Grafikkarten eine signifikante Verbesserung der Titel anbieten zu können, die das System verwenden.

Asynchrone Shader

Asynchrone Shader ist eine Funktion, mit der die GPU (Aktivitäten in den "Lücken" zwischen der von einem Spiel dargestellten Grafiklast berechnen oder auswendig lernen kann). schafft es, eine Einschränkung zu überwinden Dies war in früheren Versionen von DirectX vorhanden, die im Wesentlichen nacheinander mit einer Renderwarteschlange für alle Arten von Vorgängen arbeiteten. Dies implizierte große Engpässe für Hardware, die möglicherweise ansteht, um Aufgaben zu empfangen, und die es nicht ermöglicht, ihre volle Leistung zu nutzen.

Mit DirectX 12 hingegen können Sie diese Bereiche verwenden, um andere Aufgaben auszuführen und die gesamte Renderzeit zu verkürzen, was a impliziert geringere Latenz im gesamten Grafikbereich, so dass a  höhere Leistung was übersetzt in höhere Bildrate.

AMD hebt auch hervor, dass seine aktuelle Generation von Prozessoren mit Architektur Grafikkern Weiter ist speziell dafür ausgestattet, diese DirectX 12-Funktion durch eine spezielle Funktion des Hardware-Designs zu nutzen Asynchrone Rechenmaschine (AS). Diese Technologie ist bereits in aktuelle Systeme wie Radeon R9 290X-Karten integriert. Seit 2011, als diese Technologie auf den Markt kam, Alle Grafikkarten enthalten irgendwie unterschiedliche ACE-Grade.

Aufzeichnung von Befehlspuffern mit mehreren Threads

Die Funktion Befehlspuffer Es wird in Spielen angewendet, um auf einfache Weise alle Aufgaben aufzulisten, die von der CPU verarbeitet werden müssen. Wie von AMD angegeben, ist es eine einfache Möglichkeit, die zu definieren Aufgaben, die von der CPU verarbeitet werden sollen und dass dies neu organisiert werden muss, um es dem Grafikprozessor (GPU) zu geben und in der Lage zu sein, die visuelle Last zu erzeugen. Die Aufgabe kann Elemente enthalten, bei denen Beleuchtungsfunktionen, Zeichenplatzierung, Laden von Texturen usw. berechnet werden.

Derzeit nutzt die überwiegende Mehrheit der PC-Spiele die zahlreichen Kerne, die die Prozessoren enthalten. Aber die API von DirectX 11 kann möglicherweise nicht das volle Potenzial nutzen, das sie bieten und Verschwendung des Leistungspotentials, das sie bieten, indem die Befehlsliste nicht richtig fragmentiert wird, wodurch die im Spiel zwischen den verschiedenen Kernen erforderlichen Anforderungen an die parallele Datenverarbeitung erfüllt werden.

Dagegen DirectX 12 nutzt diese neue Technologie, die verbessert die Arbeit erheblich entwickelt auf Multicore-Systemen mittels der folgenden Techniken: die Fähigkeit, die Aufgaben von zu platzieren Fahrer und API-Code auf jedem verfügbaren CPU-Kern; Reduzierung der CPU-Zeit zur Berechnung komplexer Aufgaben; die intelligente Verteilung von Spieleaufgaben auf mehr als 4 CPU-Kerne; und die Fähigkeit, zwischen allen CPU-Kernen gleichzeitig mit der GPU-Einheit zu kommunizieren.

Nach den Worten von AMD selbst ähneln die Verbesserungen, die durch diese neue Technologie hervorgerufen werden, dem Übergang von einer herkömmlichen zweispurigen Autobahn zu einer achtspurigen Autobahn. Das Das grafische Potenzial zeigt die wichtigsten Vorteile mit der AMD FX-Serie von Grafikprozessoren und ihren Kommunikationsfunktionen, die die Laufzeit verbessern und eine höhere Leistung und Qualität im endgültigen Bild bieten.

Die ersten Spiele mit DirectX 12 werden The Witcher 3 und Batman: Arkham KnightObwohl diese Technologie, wie AMD betont, bereits in anderen von Oxide Games und Stardock zu sehen ist, mit denen sie zusammengearbeitet haben, wie beispielsweise Ashes of the Singularity. Dieses Strategiespiel, das voraussichtlich in Kürze veröffentlicht wird, kann die 8 Kerne des AMD FX-8370-Prozessors verwenden und Leistung und Auflösungen erzielen, die mit dem aktuellen DirectX 11 "unmöglich" zu erreichen sind.

DirectX 12-kompatible AMD-Karten

Eine Liste der Produkte in seinem Sortiment wurde auf der AMD-Website veröffentlicht kompatibel mit dem kommenden DirectX 12 und dass Benutzer testen können, ob sie die Vorschau-Version von Windows 10 (insbesondere die technische Vorschau Build 10041 oder höher) installiert und die neueste Version installiert haben Treiber über Windows Update.

Die unterstützten Grafikkarten sind:

  • AMD Radeon R9-Reihe
  • AMD Radeon R7-Reihe
  • AMD Radeon R5 240
  • AMD Radeon HD 8000-Serie für OEM-Systeme (HD 8570 und höher)
  • AMD Radeon HD 8000M-Serie (Notebooks)
  • AMD Radeon HD 7000-Serie (HD 7730 und höher)
  • AMD Radeon HD 7000M-Reichweite (HD 7730M und höher)
  • AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 APU-Bereich ("Kaveri")
  • AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 APU-Bereich ("Kaveri")
  • AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 APU-Bereich ("Mullins")
  • AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 APU-Bereich ("Beema")

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