Το Xbox One προσφέρει πρώτα αποτελέσματα απόδοσης συμβατότητας προς τα πίσω

2504089-titanfall σύγκριση

Πριν από μέρες ανακοινώσαμε τη νέα λειτουργία συμβατότητας προς τα πίσω που θα περιλαμβάνει σύντομα xboxone, είναι ένα από τα πιο σημαντικά νέα που συνέβησαν στο παρελθόν E3. Η ανακοίνωση έγινε μεταξύ ενός αναμενόμενου κοινού, όπου η Microsoft δεν δίστασε να εκμεταλλευτεί την ευκαιρία να δηλώσει ότι θα έπρεπε 100 τίτλοι στην οποία θα λειτουργούσαν αρχικά μέχρι το φθινόπωρο του τρέχοντος έτους

Η Digital Foundry πραγματοποίησε το πρώτες συγκριτικές δοκιμές αυτής της νέας λειτουργικότητας. Μερικά αποτελέσματα που σας δείχνουμε παρακάτω είναι, όπως μπορείτε να διαβάσετε, ειλικρινά εκπληκτικός.

Κατά τη διάρκεια της έκθεσης E3, ανακοινώθηκε ότι η Microsoft εργαζόταν σε μια νέα λειτουργία που παρείχε συμβατότητα με την τρέχουσα κονσόλα Xbox One με παιχνίδια Xbox 360. Αυτή η λειτουργία λαμβάνεται μέσω μιας εικονικής μηχανής που φορτώνει το Xbox One σαν να είναι εγγενής το παιχνίδι εμπλέκεται. Αυτό παρέχει ένα πλήρης εξομοίωση υλικού από το Xbox 360 στο αρχικό παιχνίδι, το οποίο είναι φορτωμένο με το λειτουργικό σύστημα αυτής της κονσόλας. Έτσι, το παιχνίδι υποθέτει ότι λειτουργεί στην αρχική μηχανή, ενώ το Xbox One κάνει το ίδιο σε σχέση με την εκτέλεση ενός εγγενή παιχνιδιού σας. Αυτή η τελευταία δυνατότητα παρέχει τη δυνατότητα να διαδικτυακό παιχνίδι μέσω του Live 360 και ροή βίντεο από το Xbox One.

Τα δεδομένα που έχουν διαρρεύσει δεν ήταν πολυάριθμα, αλλά αυτό που υπάρχει είναι ακριβές όσον αφορά τη μέθοδο που χρησιμοποιεί η Microsoft για την παροχή του στρώματος εξομοίωσης υλικού. Έχει επίσης δημοσιευτεί ότι στο μέλλον θα υπάρξει υποστήριξη παιχνιδιών πολλαπλών δίσκων, και την ίδια στιγμή που θα είναι incompatibles με αυτό το σύστημα τα παιχνίδια που απαιτούσαν τη συσκευή Kinect από την αρχική κονσόλα.

Στο Digital Foundey συμπεραίνουν ότι η γραφική ενότητα λαμβάνεται μέσω του Μετάφραση κλήσεων DirectX 9 σε τα ισοδύναμα τους σε DirectX 11, επομένως η προσομοίωση του συγκεκριμένου υλικού της κονσόλας δεν είναι απαραίτητη. Αν και είναι αλήθεια ότι μερικά από τα πιο πρόσφατα παιχνίδια που αναπτύχθηκαν κατά τη διάρκεια της τελευταίας γενιάς που δεν χρησιμοποιούσαν τυπικές λειτουργίες αυτών των βιβλιοθηκών θα μπορούσαν να παρουσιάσουν προβλήματα κατά την εκτέλεση με αυτόν τον μηχανισμό, επιτυγχάνοντας χειρότερη απόδοση στο υλικό της κονσόλας.

Το μέρος που σχετίζεται με την CPU είναι πιο περίπλοκο αφού η αλλαγή που έγινε στην αρχιτεκτονική και των δύο κονσολών είναι μεγαλύτερη. Σε αυτόν τον ιστότοπο υποθέτουν ότι σε κάθε ένα από τα νήματα 1.6 GHz της αρχικής κονσόλας (επεξεργαστής 3 πυρήνων στα 3.2 Ghz) έχει εκχωρηθεί ένας από τους έξι πυρήνες που διατίθενται στο Xbox One.

Δεδομένης της υψηλής ποιότητας της προσομοίωσης, τα πρώτα αποτελέσματα απόδοσης και ποιότητας του πρώτου φαίνεται να επιβεβαιώνονται 22 τίτλοι είναι ήδη διαθέσιμοι για μέλη του προγράμματος Premium. Το σύνολο των λεπτομερειών που παρατηρούνται σε αυτά είναι ως εξής:

  • La Κατακόρυφος συγχρονισμός Εφαρμόζεται υποχρεωτικά σε όλους τους τίτλους, συμπεριλαμβανομένων όλων εκείνων στους οποίους εμφανίστηκε το σχίσιμο στο Xbox 360. Με αυτόν τον τρόπο η παρουσίαση βελτιώνεται, αν και ένα πιθανό πρόβλημα απόδοσης εισάγεται επίσης λεπτομερώς αργότερα.
  • La Η εσωτερική ανάλυση περιορίζεται στα 720p, κάτι που μπορεί να προκαλέσει σύγχυση. Η επαλήθευση αυτής της λεπτομέρειας προήλθε από το παιχνίδι Perfect Dark, μια μετατροπή του κλασικού Nintendo 64 που παρουσιάστηκε σε 1080p σε 360 αλλά εμφανίζεται σε 1080p κλιμάκωση από 720p στο Xbox One. Αυτός ο περιορισμός μπορεί να μην είναι οριστικός, μπορεί να βελτιωθεί με την πάροδο του χρόνου., όπως κάνει η εικονική μηχανή.
  • Η τελική εικόνα αύξηση αντίθεσης και είναι ελαφρώς πιο σκοτεινό. Ακόμα και κάποια εφέ εμφανίζονται διαφορετικά (είναι διακριτά μόνο κατά τη σύγκριση και των δύο συστημάτων). Η ποιότητα του φιλτραρίσματος υφής αλλάζει επίσης σε ορισμένες περιπτώσεις, αν και θα μπορούσε να είναι κάτι συγκεκριμένο και όχι καθολικό χαρακτηριστικό της εικονικής μηχανής.

Μερικά από τα παιχνίδια που έχουν δοκιμαστεί μέχρι σήμερα, ειδικά αυτά που κυκλοφόρησαν κατά την πρώιμη ζωή της κονσόλας, όπως το Kameo και άλλα με χαμηλές τεχνικές απαιτήσεις, όπως το Jetpac Refueled ή το Geometry Wars: Retro Evolved έχουν δείξει τέλεια λειτουργία και διακριτό από το αρχικό σύστημα. Από την άλλη πλευρά, το N ++, ένα παιχνίδι από τη μετατροπή ενός παιχνιδιού Flash παρουσίασε ορισμένα ζητήματα απόδοσης στο κύριο μενού και σε ορισμένα επίπεδα. Καθώς είναι ακριβείς, φαίνεται πιθανό ότι μπορούν να επιλυθούν με μελλοντικές βελτιώσεις που μπορεί να αντιμετωπίσει η εικονική μηχανή.

ο πιο αξιοσημείωτες διαφορές έχουν παραχθεί κατά τη δοκιμή Perfect Dark Zero και Mass Effect. Ήδη κατά την κυκλοφορία του στο Xbox 360, ήταν παιχνίδια που είχαν ορισμένα προβλήματα, το πρώτο από αυτά λόγω δακρύρροιας και χαμηλού framerate όταν η εκτέλεση του πραγματοποιήθηκε σε ανάλυση 1152 x 640 και το δεύτερο λόγω της έλλειψης κάθετου συγχρονισμού και χαμηλό framerate, στο οποίο έπρεπε να προσθέσουμε μια ορατή καθυστέρηση στη φόρτωση υφών.

Χάρη στην εξομοίωση, το Perfect Dark Zero βελτιώνεται με ανάλυση 720p και αναγκαστικό κατακόρυφο συγχρονισμό, αλλά η απόδοση μειώνεται κατά περίπου 4-6 fps κατά μέσο όρο κατά την εκτέλεση σύνθετων σκηνών. Στην περίπτωση του Mass Effect, το πρόβλημα της φόρτωσης υφών έχει τελειώσει εντελώς και η συνολική παρουσίαση βελτιώνεται με την εξάλειψη του σχισίματος. Ωστόσο, το επίδοση στις πιο έντονες στιγμές κατεβαίνει σε επίπεδα που, ειλικρινά, είναι Απαράδεκτος, με σταγόνες έως 10 fps. Στο παιχνίδι, ο κατακόρυφος συγχρονισμός απενεργοποιήθηκε αρχικά δυναμικά όταν έπεσε κάτω από 30 fps, οπότε φαίνεται ότι ο αναγκασμός του στο Xbox One φαίνεται να είναι η πηγή του προβλήματος. Πρέπει να σημειωθεί ότι σε ορισμένες σκηνές, ιδιαίτερα μη διαδραστικές, ο στόχος 30 fps διατηρείται καλύτερα στο Xbox One από ό, τι στην αρχική κονσόλα, επομένως είναι λογικό να πιστεύουμε ότι κάποιος άλλος παράγοντας βελτιστοποίησης μπορεί να είναι δυνατός.

Δεδομένου ότι αυτή η λειτουργικότητα βρίσκεται ακόμα σε εξέλιξη, είναι νωρίς για να εξαχθούν συμπεράσματα σχετικά με τις δυνατότητες που θα προσφέρει από τώρα έως το φθινόπωρο. Τα δεδομένα που λαμβάνονται υποδηλώνουν ότι θα είναι δύσκολο να επιτευχθεί η ίδια απόδοση σε καθέναν από τους μιμημένους τίτλους, ιδιαίτερα σε αυτούς που είναι πιο απαιτητικοί για την κονσόλα. Μέχρι τότε, θα παραμείνουμε προσεκτικοί στην εξέλιξη αυτής της ενδιαφέρουσας λειτουργίας που μας προσφέρει η Microsoft.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.