Το AMD επισημαίνει τις λειτουργίες DirectX 12

Η AMD ήθελε να επισημάνει δύο από τις κύριες καινοτομίες που η Microsoft θα συμπεριλάβει στη νέα έκδοση του γραφικού API της, την αναμενόμενη DirectX 12. Τεχνικά γνωστή ως εγγραφή buffer πολλαπλών νημάτων εντολών y ασύγχρονα σκίαστρα με την οποία η AMD ελπίζει να προσφέρει σημαντική βελτίωση στους τίτλους που χρησιμοποιούν το σύστημα μέσω των καρτών γραφικών του.

ασύγχρονα σκίαστρα

Shayn Shayn είναι μια δυνατότητα που επιτρέπει στην GPU (να υπολογίζει ή να απομνημονεύει δραστηριότητες στα "κενά" μεταξύ του γραφικού φορτίου που παρουσιάζεται από ένα παιχνίδι. καταφέρνει να ξεπεράσει έναν περιορισμό που υπήρχε σε προηγούμενες εκδόσεις του DirectX, οι οποίες ουσιαστικά δούλευαν διαδοχικά χρησιμοποιώντας μια ουρά απόδοσης για κάθε είδους λειτουργίες. Αυτό υπονοείται σημαντικές δυσχέρειες για υλικό, το οποίο μπορεί να εκκρεμεί για τη λήψη εργασιών και δεν επιτρέπει την πλήρη αξιοποίηση του.

Το DirectX 12, από την άλλη πλευρά, σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτούς τους χώρους για να εκτελέσετε άλλες εργασίες και να μειώσετε τον συνολικό χρόνο απόδοσης, πράγμα που σημαίνει χαμηλότερη καθυστέρηση σε ολόκληρο το τμήμα γραφικών, αποκτώντας έτσι ένα  υψηλότερες επιδόσεις που μεταφράζεται σε υψηλότερος ρυθμός καρέ.

Η AMD επισημαίνει επίσης ότι η τρέχουσα γενιά επεξεργαστών με αρχιτεκτονική Γραφικά Core Next είναι ειδικά εξοπλισμένο για να εκμεταλλευτεί αυτή τη δυνατότητα DirectX 12 μέσω ενός συγκεκριμένου χαρακτηριστικού του σχεδιασμού του υλικού του, το Ασύγχρονη υπολογιστική μηχανή (ΑΣΣΟΣ). Αυτή η τεχνολογία έχει ήδη ενσωματωθεί σε τρέχοντα συστήματα, όπως κάρτες Radeon R9 290X. Επιπλέον, από το 2011 όταν εμφανίστηκε αυτή η τεχνολογία, όλες οι κάρτες γραφικών ενσωματώνουν κάπως διαφορετικούς βαθμούς ACE.

Εγγραφή buffer εντολών πολλαπλών νημάτων

Η λειτουργία buffer εντολών Εφαρμόζεται στα παιχνίδια ως απλός τρόπος για να απαριθμήσετε όλες τις εργασίες που πρέπει να υποβληθούν σε επεξεργασία από την CPU. Όπως υποδεικνύεται από το AMD, είναι ένας απλός τρόπος για να ορίσετε το εργασίες που πρέπει να υποβληθούν σε επεξεργασία από τη CPU και ότι πρέπει να αναδιοργανωθεί για να το δώσει στον επεξεργαστή γραφικών (GPU) και να είναι σε θέση να παράγει το οπτικό φορτίο. Η εργασία μπορεί να περιλαμβάνει στοιχεία όπου υπολογίζονται οι λειτουργίες φωτισμού, η τοποθέτηση χαρακτήρων, η φόρτωση υφής κ.λπ.

Επί του παρόντος, η συντριπτική πλειονότητα των παιχνιδιών PC εκμεταλλεύεται τους πολλαπλούς πυρήνες που ενσωματώνουν οι επεξεργαστές. Αλλά το API του Το DirectX 11 ενδέχεται να μην εκμεταλλευτεί όλες τις δυνατότητες που προσφέρουν και σπαταλώντας το δυναμικό απόδοσης που παρέχουν με τον μη κατακερματισμό της λίστας εντολών, ικανοποιώντας έτσι τις παράλληλες υπολογιστικές ανάγκες που απαιτούνται στο παιχνίδι μεταξύ των διαφόρων πυρήνων.

Αντιθέτως, DirectX 12 χρησιμοποιεί αυτήν τη νέα τεχνολογία που βελτιώνει ουσιαστικά την εργασία αναπτύχθηκε σε συστήματα πολλαπλών πυρήνων μέσω των παρακάτω τεχνικές: η ικανότητα τοποθέτησης των καθηκόντων του οδηγός και κώδικα API σε οποιονδήποτε διαθέσιμο πυρήνα CPU. μείωση του χρόνου CPU για τον υπολογισμό πολύπλοκων εργασιών · την κατανομή των εργασιών παιχνιδιού έξυπνα σε περισσότερους από 4 πυρήνες CPU · και τη δυνατότητα επικοινωνίας μεταξύ όλων των πυρήνων CPU ταυτόχρονα με τη μονάδα GPU.

Σύμφωνα με την ίδια την AMD, οι βελτιώσεις που επιφέρει αυτή η νέα τεχνολογία μοιάζουν με τη μετάβαση από έναν συμβατικό αυτοκινητόδρομο 2 λωρίδων σε έναν αυτοκινητόδρομο 8 λωρίδων. ο το γραφικό δυναμικό θα δείξει τα κύρια οφέλη του με τη σειρά επεξεργαστών γραφικών AMD FX και τις δυνατότητες επικοινωνίας τους, οι οποίοι θα βελτιώσουν τους χρόνους εκτέλεσης και θα προσφέρουν υψηλότερη απόδοση και ποιότητα στην τελική εικόνα.

Τα πρώτα παιχνίδια με το DirectX 12 θα είναι The Witcher 3 και Batman: Arkham KnightΑν και αυτή η τεχνολογία, επισημαίνει η AMD, μπορεί ήδη να δει και σε άλλους από την Oxide Games και τη Stardock με τις οποίες έχουν συνεργαστεί, όπως το Ashes of the Singularity. Αυτό το παιχνίδι στρατηγικής, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει αμέσως, θα είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει τους 8 πυρήνες του επεξεργαστή AMD FX-8370 και να επιτύχει απόδοση και αναλύσεις "αδύνατο" να επιτευχθεί με το τρέχον DirectX 11.

Συμβατές κάρτες AMD DirectX 12

Ένας κατάλογος προϊόντων στη σειρά του έχει δημοσιευτεί στον ιστότοπο της AMD που είναι συμβατό με το επερχόμενο DirectX 12 και ότι οι χρήστες μπορούν να ελέγξουν εάν έχουν εγκαταστήσει την έκδοση προεπισκόπησης των Windows 10 (συγκεκριμένα το Technical Preview Build 10041 ή μεταγενέστερη έκδοση) και έχουν εγκαταστήσει την πιο πρόσφατη οδηγοί μέσω του Windows Update.

Οι υποστηριζόμενες κάρτες γραφικών είναι:

  • AMD Radeon R9
  • AMD Radeon R7
  • AMD Radeon R5 240
  • AMD Radeon HD 8000 για συστήματα OEM (HD 8570 και άνω)
  • AMD Radeon HD 8000M range (φορητοί υπολογιστές)
  • AMD Radeon HD 7000 (HD 7730 και άνω)
  • AMD Radeon HD 7000M εύρος (HD 7730M και υψηλότερη)
  • AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 APU εύρος ("Kaveri")
  • AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 APU Range ("Kaveri")
  • AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 APU Range ("Mullins")
  • AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 APU εύρος ("Beema")

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.