Xbox One annab esimesed tagasiulatuvad ühilduvuse tulemused

2504089-titanfall võrdlus

Päevad tagasi kuulutasime välja uue tagasiulatuva ühilduvusfunktsiooni, mis varsti ka kaasatakse xboxone, on üks olulisemaid uudiseid, mis minevikus E3 ilmnes. Teade tehti ootava publiku seas, kus Microsoft ei kõhelnud kasutamata juhust ja osutas, et nad on 100 pealkirja mille kallal nad töötaksid esialgu kuni selle aasta sügiseni.

Digitaalne valukoda on läbi viinud esimesed võrdluskatsed selle uue funktsiooniga. Mõned tulemused, mida me teile allpool näitame, on ausalt öeldes, nagu võite lugeda üllatav.

E3 messi ajal teatati, et Microsoft töötab välja uue funktsiooni, mis pakuks praegusele Xbox One'i konsoolile Xbox 360 mängudega tagasiühilduvust. See funktsioon saadakse virtuaalmasina kaudu, mille Xbox One laadib justkui omakeelne mäng on seotud. See annab a täielik riistvara jäljendamine Xbox 360-st originaalmänguni, mis on laaditud selle konsooli opsüsteemiga. Seega eeldatakse mängus, et see töötab tegelikult algsel masinal, samal ajal kui Xbox One teeb sama teie omamängu käitamise osas. See viimane funktsioon annab võimaluse online-mäng Live'i kaudu 360. aastast ja video voogesitus Xbox One'ist.

Lekitatud andmeid ei ole olnud palju, kuid see, mis seal on, on täpne seoses meetodiga, mida Microsofti riistvara emuleerimise kiht pakub. Samuti on avalikustatud, et tulevikus on mitme plaadiga mängude tugi, ja samal ajal, et nad saavad olema ebasobivatest selle süsteemiga need mängud, mis seadet vajasid Kinect algsest konsoolist.

Raamatus Digital Foundey järeldavad nad, et graafiline sektsioon saadakse DirectX 9 kõne tõlge aadressile nende vasted aastal DirectX 11, nii et konkreetse konsooliriistvara jäljendamine pole vajalik. Kuigi on tõsi, et mõned viimase põlvkonna jooksul välja töötatud uusimad mängud, mis ei kasutanud nende teekide standardfunktsioone, võivad selle mehhanismi all töötamisel tekitada probleeme, saavutades konsooli riistvaras halvema jõudluse.

Protsessoriga seotud osa on keerulisem, kuna mõlema konsooli arhitektuuris tehtud muudatus on suurem. Sellel veebisaidil eeldavad nad, et algse konsooli (1.6-tuumaline protsessor 3 Ghz) igale 3.2 GHz niidile on määratud üks kuuest Xbox One'is saadaval olevast südamikust.

Arvestades emuleerimise kõrget kvaliteeti, näivad esimese tulemused esimesed ja kvaliteetsed tulemused kinnitatuks 22 pealkirja on juba saadaval programmi Premium liikmetele. Neis täheldatud detailide kogum on järgmine:

  • La Vertikaalne sünkroonimine Seda rakendatakse kohustuslikult kõigile pealkirjadele, sealhulgas kõigile neile, milles rebendit Xbox 360-l näidati. Sel viisil parandatakse esitlust, ehkki võimalikku jõudlusprobleemi tutvustatakse ka hiljem üksikasjalikult.
  • La sisemine eraldusvõime on piiratud 720p-ga, mis võib tekitada segadust. Selle detaili kontrollimine tuli mängust Perfect Dark, Nintendo 64 klassika konversioonist, mis esitati 1080p-s 360-s, kuid mida kuvatakse 1080p-s, skaleerituna 720p-st Xbox One'is. See piirang ei pruugi olla lõplik, seda võib täiustada aja jooksul., nagu seda teeb virtuaalmasin.
  • Lõplik pilt suurendada kontrasti ja see on veidi tumedam; isegi mõned efektid on näidatud erinevalt (olles eristatavad ainult mõlema süsteemi võrdlemisel). Mõnel juhul muutub ka tekstuuri filtreerimise kvaliteet, kuigi see võib olla midagi konkreetset ja mitte virtuaalmasina universaalne omadus.

Mõni tänaseks testitud mäng, eriti konsooli varajases eas välja antud mängud, näiteks Kameo ja teised, kellel on madalad tehnilised nõuded, näiteks Jetpac Refueled või Geometry Wars: Retro Evolved, on näidanud täiuslik töö ja eristamatu algsüsteemist. Teiselt poolt on esitatud N ++ - Flash-mängu teisendamise mäng teatud jõudlusega seotud probleemid peamenüüs ja mõnel tasandil. Täpsusena näib tõenäoline, et need saab lahendada tulevaste täiustustega, mida virtuaalmasin võib kogeda.

The tähelepanuväärsemad erinevused need on toodetud Perfect Dark Zero ja Mass Effect testimisel. Juba Xbox 360 käivitamisel olid need mängud, millel olid teatud probleemid, esimene neist rebenemise ja madala kaadrisageduse tõttu, kui see käivitati eraldusvõimega 1152 x 640, ja teine ​​vertikaalse sünkroonimise puudumise tõttu. ja madal kaadrisagedus, millele pidime lisama nähtava viivituse tekstuuride laadimisel.

Tänu emuleerimisele paraneb Perfect Dark Zero 720p eraldusvõime ja sunnitud vertikaalse sünkroonimisega, kuid keerukate stseenide teostamisel langeb jõudlus keskmiselt umbes 4-6 kaadrit sekundis. Mass Effecti puhul on tekstuuride laadimise probleem täielikult kadunud ja üldist esitlust parandatakse pisarate kõrvaldamise abil. Siiski jõudlus kõige intensiivsematel hetkedel langeb see tasemele, mis ausalt öeldes on vastuvõetamatu, tilgad kuni 10 kaadrit sekundis. Mäng keelas algselt vertikaalse sünkroonimise dünaamiliselt, kui see langes alla 30 kaadrit sekundis, seega näib, et selle probleemiks on Xbox One-le sundimine. Tuleb märkida, et mõnes stseenis, eriti mitteinteraktiivsetes, on 30 kaadrit sekundis sihtmärk Xbox One'is paremini hoitud kui originaalses konsoolis, seega on mõistlik arvata, et mõni muu optimeerimistegur võib olla võimalik.

Kuna see funktsioon on leitud veel väljatöötamisel, on vara teha järeldusi võimaluste kohta, mida see pakub sügisest. Saadud andmed viitavad sellele, et igas emuleeritud pealkirjas on raske saavutada sama jõudlust, eriti nendes, mis on konsooli jaoks nõudlikumad. Seni oleme tähelepanelikud selle huvitava funktsiooni arengu suhtes, mida Microsoft meile pakub.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.