AMD toob esile DirectX 12 funktsioonid

AMD soovis välja tuua kaks peamist uudsust, mille Microsoft oma graafilise API uude versiooni kaasab, eeldatav DirectX 12. Tehniliselt tuntud kui mitmekeermeline käsupuhvri salvestus y asünkroonivad varjutajad millega AMD loodab oma graafikakaartide kaudu süsteemi märkimisväärselt täiendada.

Asünkroonivad varjutajad

Async varjutajad on funktsioon, mis võimaldab GPU-l (arvutada või meelde jätta tegevused mängu kujutatava graafilise koormuse vahelistes "tühimikes"). õnnestub piirangust üle saada see oli olemas DirectXi varasemates versioonides, mis töötas sisuliselt järjestikku, kasutades renderdamisjärjekorda igasuguste toimingute jaoks. See tähendas suured kitsaskohad riistvara jaoks, mis võib oodata ülesannete vastuvõtmist ja mitte lubada selle täielikku jõudlust ära kasutada.

DirectX 12 võimaldab seevastu kasutada neid tühikuid muude ülesannete täitmiseks ja vähendada üldist renderdusaega, mis tähendab madalam latentsus kogu graafilises osas, saades seega a  suurem jõudlus mis tõlgib suurem kaadrisagedus.

AMD rõhutab ka, et selle praegune põlvkond arhitektuuriga protsessoreid Graafika tuum Järgmine on spetsiaalselt varustatud selle DirectX 12 funktsiooni kasutamiseks riistvarakujunduse eripära kaudu Asünkroonne arvutusmootor (AKE). See tehnoloogia on juba integreeritud praegustesse süsteemidesse, näiteks Radeon R9 290X-kaartidesse. Lisaks on alates 2011. aastast, kui see tehnoloogia ilmus, kõik graafikakaardid sisaldavad kuidagi erinevat astet ACE-d.

Mitme keermega käsupuhvri salvestamine

Funktsioon käsupuhver Seda rakendatakse mängudes lihtsa viisina ülesannete loetlemiseks, mida protsessor vajab. Nagu AMD-st osutab, on see lihtne viis määratleda protsessori töödeldavad ülesanded ja et see tuleb ümber korraldada, et see graafikaprotsessorile (GPU) anda ja visuaalset koormust toota. Ülesanne võib sisaldada üksusi, kus arvutatakse valgustusfunktsioonid, tähemärkide paigutus, tekstuuri laadimine jne.

Praegu kasutab valdav osa arvutimänge ära protsessorite integreeritud mitu tuuma. Aga API DirectX 11 ei pruugi nende pakutavat potentsiaali täielikult ära kasutada ja raiskades nende pakutavat jõudlust, killustamata käsulisti korralikult, rahuldades nii erinevate tuumade vahelises mängus vajalikke paralleelseid arvutusvajadusi.

Seevastu DirectX 12 kasutab seda uut tehnoloogiat parandab oluliselt tööd mis on välja töötatud mitme südamikuga süsteemidel järgmiste meetodite abil tehnikat: oskus panna ülesandeid juht ja mis tahes saadaoleva protsessori tuuma API-kood; protsessori aja lühendamine keerukate ülesannete arvutamiseks; mänguülesannete arukas jaotamine enam kui 4 protsessori südamiku vahel; ja võime suhelda kõigi protsessori südamike vahel samaaegselt GPU üksusega.

AMD enda sõnutsi sarnanevad selle uue tehnoloogiaga kaasnevad täiustused tavapärasest 2-realisest kiirteest 8-rajaliseks maanteeks liikumiseks. The graafiline potentsiaal näitab selle peamisi eeliseid AMD FX seeria graafikaprotsessorite ja nende sidevõimalustega, mis parandavad tööaega ning tagavad lõpliku pildi suurema jõudluse ja kvaliteedi.

Esimesed mängud, millel on DirectX 12 saab Nõid 3 ja Batman: Arkham KnightEhkki seda tehnoloogiat, märgib AMD, võib näha juba teistes ettevõtetes Oxide Games ja Stardock, kellega nad on koostööd teinud, näiteks Ashes of the Singularity. See strateegiamäng, mis eeldatavasti peatselt välja antakse, saab kasutada AMD FX-8 protsessori 8370 tuuma ning saavutada jõudluse ja eraldusvõimed, mida praeguse DirectX 11 abil pole võimalik saavutada.

DirectX 12 ühilduvad AMD-kaardid

AMD veebisaidil on avaldatud selle sortimendis olevate toodete loetelu ühildub eelseisva DirectX 12-ga ja et kasutajad saavad testida, kas nad on installinud Windows 10 eelvaate versiooni (täpsemalt Technical Preview Build 10041 või uuem) ja installinud uusima versiooni draiverid Windowsi värskenduse kaudu.

Toetatud graafikakaardid on:

  • AMD Radeon R9 seeria
  • AMD Radeon R7 seeria
  • AMD Radeon R5 240
  • AMD Radeon HD 8000 tootevalik OEM-süsteemidele (HD 8570 ja uuemad)
  • AMD Radeon HD 8000M vahemik (sülearvutid)
  • AMD Radeon HD 7000 (HD 7730 ja uuemad)
  • AMD Radeon HD 7000M vahemik (HD 7730M ja uuem)
  • AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 APU vahemik ("Kaveri")
  • AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 APU vahemik ("Kaveri")
  • AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 APU vahemik ("Mullins")
  • AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 APU vahemik ("Beema")

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.