Xbox One tarjoaa ensimmäiset taaksepäin yhteensopivuuden suorituskykytulokset

2504089-titanfall-vertailu

Päiviä sitten ilmoitimme uudesta taaksepäin yhteensopivasta toiminnosta, joka tulee mukaan pian xboxone, on yksi tärkeimmistä menneisyydessä E3 esiintyvistä uutisista. Ilmoitus tehtiin odottavalle yleisölle, jossa Microsoft ei epäröinyt käyttää tilaisuutta ilmoittaakseen, että heillä on 100 nimikettä jossa he työskentelivät alun perin tämän vuoden syksyyn saakka.

Digitaalinen valimo on toteuttanut ensimmäiset vertailutestit uudesta toiminnallisuudesta. Jotkut tulokset, jotka näytämme sinulle alla, ovat, kuten voit lukea, rehellisesti yllättävä.

E3-messujen aikana ilmoitettiin, että Microsoft työskenteli uuden toiminnon parissa, joka tarjosi taaksepäin yhteensopivuuden nykyiseen Xbox One -konsoliinsa Xbox 360 -pelien kanssa.Tämä toiminto saadaan virtuaalikoneella, jonka Xbox One lataa ikään kuin se olisi syntyperäinen peli on mukana. Tämä antaa a täydellinen laitteistoemulointi Xbox 360: stä alkuperäiseen peliin, joka on ladattu kyseisen konsolin käyttöjärjestelmään. Täten peli olettaa, että se todella toimii alkuperäisellä koneella, kun taas Xbox One tekee saman oman natiivipelin suorittamisen suhteen. Tämä viimeinen ominaisuus tarjoaa mahdollisuuden online-peli Live-kautta 360 ja videon suoratoisto Xbox Onelta.

Vuotamia tietoja ei ole ollut paljon, mutta mitä on, on tarkkaa suhteessa Microsoftin menetelmään laitteistoemulointikerroksen aikaansaamiseksi. On myös julkistettu, että tulevaisuudessa sellaisia ​​on monilevyisten pelien tukija samalla, että he tulevat olemaan epäyhteensopivien tämän järjestelmän kanssa ne pelit, jotka vaativat laitteen Kinect alkuperäisestä konsolista.

Julkaisussa Digital Foundey he päättelevät, että graafinen osa saadaan DirectX 9 -puhelun käännös niiden vastineet vuonna DirectX 11, joten tietyn konsolilaitteiston emulointi on tarpeetonta. Vaikka on totta, että jotkut viimeisimmän sukupolven aikana kehitetyistä peleistä, jotka eivät käyttäneet näiden kirjastojen vakiotoimintoja, saattavat aiheuttaa ongelmia tämän mekanismin alla suoritettaessa, mikä heikentää suorituskykyä konsolilaitteistossa.

Suorittimeen liittyvä osa on monimutkaisempi, koska molempien konsolien arkkitehtuurissa tehty muutos on suurempi. Tällä sivustolla he olettavat, että kullekin alkuperäisen konsolin 1.6 GHz: n langalle (3-ytiminen prosessori 3.2 Ghz: llä) on määritetty yksi kuudesta Xbox Onessa käytettävissä olevasta ytimestä.

Kun otetaan huomioon emulaation korkea laatu, ensimmäisen suorituskyky ja laatutulokset näyttävät vahvistuvan 22 nimikettä jo saatavilla Premium-ohjelman jäsenille. Niissä havaittu yksityiskohtien joukko on seuraava:

  • La Pystytahdistus Sitä sovelletaan pakollisesti kaikkiin nimikkeisiin, myös kaikkiin niihin, joissa repiminen oli näkyvissä Xbox 360: llä. Tällä tavoin esitystä parannetaan, vaikka mahdollinen suorituskykyongelma esitellään myös myöhemmin.
  • La sisäinen resoluutio on rajoitettu 720p: iin, mikä voi olla hämmentävää. Tämän yksityiskohdan vahvistus tuli Nintendo 64 -klassikon muunnoksesta Perfect Dark, joka esitettiin 1080p: ssä 360: ssä, mutta joka näkyy 1080p: ssä skaalattuna 720p: stä Xbox Onessa. Tämä rajoitus ei välttämättä ole lopullinen, sitä voidaan parantaa ajan mittaan., kuten virtuaalikone tekee.
  • Lopullinen kuva lisää kontrastia ja se on hieman tummempi; jopa jotkut vaikutukset näytetään eri tavalla (ne voidaan erottaa vain verrattaessa molempia järjestelmiä). Myös tekstuurisuodatuksen laatu muuttuu joissakin tapauksissa, vaikka se voi olla jotain spesifistä eikä virtuaalikoneen yleinen ominaisuus.

Jotkut tähän mennessä testatuista peleistä, erityisesti konsolin varhaisessa iässä julkaistut pelit, kuten Kameo, ja toiset, joiden tekniset vaatimukset ovat alhaiset, kuten Jetpac Refueled tai Geometry Wars: Retro Evolved, ovat osoittaneet täydellinen toiminta ja erotettavissa alkuperäisestä järjestelmästä. Toisaalta, N ++, Flash-pelin muuntamisesta peräisin oleva peli on esittänyt tietyt suorituskykyongelmat päävalikossa ja joillakin tasoilla. Koska ne ovat täsmällisiä, näyttää todennäköiseltä, että ne voidaan ratkaista tulevilla parannuksilla, joita virtuaalikone saattaa kokea.

Las merkittävimmät erot ne on tuotettu testattaessa Perfect Dark Zero- ja Mass Effect -tuotteita. Jo Xbox 360: n lanseerauksen yhteydessä ne olivat pelejä, joilla oli tiettyjä ongelmia, joista ensimmäinen johtui repeytymisestä ja matalasta kuvanopeudesta, kun sen toteutus suoritettiin 1152 x 640 -resoluutiolla, ja toinen vertikaalisen synkronoinnin puutteen vuoksi. ja matala kuvataajuus, johon jouduimme lisäämään näkyvän viiveen tekstuurien lataamisessa.

Emuloinnin ansiosta Perfect Dark Zero paranee 720p-tarkkuudella ja pakotetulla pystysuuntaisella synkronoinnilla, mutta suorituskyky heikkenee keskimäärin noin 4-6 kuvaa sekunnissa monimutkaisia ​​kohtauksia suoritettaessa. Mass Effectin tapauksessa tekstuurien latausongelma on kokonaan poissa ja yleistä esitystä parannetaan poistamalla repiminen. Kuitenkin suorituskyky kovimmillaan se laskee tasoille, jotka suoraan sanottuna ovat ei voida hyväksyä, jopa 10 kuvaa sekunnissa. Pelissä pystysuuntainen synkronointi poistettiin käytöstä alun perin dynaamisesti, kun se laski alle 30 kuvaa sekunnissa, joten näyttää siltä, ​​että sen pakottaminen Xbox Onelle näyttää olevan ongelman lähde. On huomattava, että joissakin kohtauksissa, etenkin ei-vuorovaikutteisissa, 30 fps -tavoite pidetään paremmin yllä Xbox Onella kuin alkuperäisessä konsolissa, joten on järkevää ajatella, että jokin muu optimointikerroin voi olla mahdollista.

Koska tämä toiminto löytyy edelleen kehitteillä, on aikaista tehdä johtopäätöksiä sen tarjoamista mahdollisuuksista syksyn aikana. Saadut tiedot viittaavat siihen, että saman suorituskyvyn saavuttaminen kussakin emuloidussa nimikkeessä on vaikeaa, etenkin niissä, jotka ovat vaativampia konsolille. Siihen asti pysymme tarkkaavaisina tämän Microsoftin meille tarjoaman mielenkiintoisen toiminnon kehityksessä.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.