AMD met en avant les fonctionnalités de DirectX 12

AMD a souhaité mettre en avant deux des principales nouveautés que Microsoft intégrera dans la nouvelle version de son API graphique, celle attendue DirectX 12. Techniquement connu sous le nom enregistrement de la mémoire tampon de commandes multi-thread y shaders asynchrones avec lequel AMD espère pouvoir offrir une amélioration significative dans les titres qui utilisent le système à travers ses cartes graphiques.

Shaders asynchrones

Shaders asynchrones est une fonctionnalité qui permet au GPU (de calculer ou de mémoriser des activités dans les «écarts» entre la charge graphique présentée par un jeu. parvient à surmonter une limitation qui était présent dans les versions précédentes de DirectX, qui fonctionnait essentiellement de manière séquentielle en utilisant une file d'attente de rendu pour toutes sortes d'opérations. Cela impliquait goulots d'étranglement majeurs pour le matériel, qui pourrait être en attente de recevoir des tâches et ne permet pas de profiter pleinement de ses performances.

DirectX 12, en revanche, vous permet d'utiliser ces espaces pour effectuer d'autres tâches et réduire le temps de rendu global, ce qui implique un latence plus faible tout au long de la section graphique, obtenant ainsi un  performance supérieure ce qui se traduit par fréquence d'images plus élevée.

AMD souligne également que sa génération actuelle de processeurs avec une architecture Graphics Core Suivant est spécifiquement équipé pour tirer parti de cette fonctionnalité DirectX 12 grâce à une particularité de sa conception matérielle, Moteur de calcul asynchrone (AS). Cette technologie est déjà intégrée dans les systèmes actuels tels que les cartes Radeon R9 290X. De plus, depuis 2011, date à laquelle cette technologie est apparue, toutes les cartes graphiques incorporent en quelque sorte différents degrés d'ACE.

Enregistrement du tampon de commande multi-thread

La fonction tampon de commande Il est appliqué dans les jeux comme un moyen simple de répertorier toutes les tâches qui doivent être traitées par le processeur. Comme indiqué par AMD, il s'agit d'un moyen simple de définir le tâches à traiter par la CPU et qu'il doit être réorganisé pour le donner au processeur graphique (GPU) et pouvoir produire la charge visuelle. La tâche peut inclure des éléments où les fonctions d'éclairage, le placement des caractères, le chargement de texture, etc. sont calculés.

Actuellement, la grande majorité des jeux PC tirent parti des multiples cœurs que les processeurs incorporent. Mais l'API de DirectX 11 pourrait ne pas profiter de tout le potentiel qu'il offre et gaspiller le potentiel de performance qu'ils fournissent en ne fragmentant pas correctement la liste de commandes, satisfaisant ainsi les besoins de calcul parallèle nécessaires dans le jeu entre les différents cœurs.

En revanche, DirectX 12 utilise cette nouvelle technologie qui améliore considérablement le travail développé sur des systèmes multicœurs au moyen des éléments suivants techniques: la possibilité de placer des tâches à partir de driver et le code API sur n'importe quel cœur de processeur disponible; réduction du temps CPU pour calculer des tâches complexes; la répartition intelligente des tâches de jeu entre plus de 4 cœurs de processeur; et la possibilité de communiquer entre tous les cœurs de processeur simultanément avec l'unité GPU.

Selon AMD lui-même, les améliorations apportées par cette nouvelle technologie sont similaires au passage d'une autoroute conventionnelle à 2 voies à une autoroute à 8 voies. le le potentiel graphique montrera ses principaux bénéfices avec la série de processeurs graphiques AMD FX et leurs capacités de communication, qui amélioreront les temps d'exécution et offriront des performances et une qualité supérieures dans l'image finale.

Les premiers jeux à intégrer DirectX 12 volonté The Witcher 3 et Batman: Arkham KnightBien que cette technologie, souligne AMD, peut déjà être vue dans d'autres d'Oxide Games et de Stardock avec lesquels ils ont collaboré, comme Ashes of the Singularity. Ce jeu de stratégie, qui devrait sortir prochainement, pourra utiliser les 8 cœurs du processeur AMD FX-8370 et atteindre des performances et des résolutions "impossibles" à atteindre avec l'actuel DirectX 11.

Cartes AMD compatibles DirectX 12

Une liste des produits de sa gamme a été publiée sur le site AMD qui sont compatible avec le prochain DirectX 12 et que les utilisateurs peuvent tester s'ils ont installé la version préliminaire de Windows 10 (en particulier le Technical Preview Build 10041 ou version ultérieure) et installé la dernière conducteurs via Windows Update.

Les cartes graphiques prises en charge sont:

  • Gamme AMD Radeon R9
  • Gamme AMD Radeon R7
  • AMD Radeon R5 240
  • Gamme AMD Radeon HD 8000 pour les systèmes OEM (HD 8570 et plus)
  • Gamme AMD Radeon HD 8000M (ordinateurs portables)
  • Gamme AMD Radeon HD 7000 (HD 7730 et supérieur)
  • Gamme AMD Radeon HD 7000M (HD 7730M et supérieur)
  • Gamme d'APU AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 («Kaveri»)
  • Gamme d'APU AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 («Kaveri»)
  • Gamme d'APU AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 («Mullins»)
  • Gamme d'APU AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 («Beema»)

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