એક્સબોક્સ વન પ્રથમ પછાત સુસંગતતા પ્રદર્શન પરિણામો પહોંચાડે છે

2504089-ટાઇટનફોલ્ફ કમ્પોઝિશન

દિવસો પહેલા અમે નવી પછાત સુસંગતતા કાર્યની ઘોષણા કરી છે જેમાં ટૂંક સમયમાં શામેલ થશે એક્સબોક્સ વન, ભૂતકાળમાં E3 માં આવનારી એક સૌથી મહત્વપૂર્ણ સમાચાર છે. આ જાહેરાત એક અપેક્ષિત પ્રેક્ષકોમાં કરવામાં આવી હતી, જ્યાં માઇક્રોસોફ્ટે તેઓનું વલણ રહેશે તે દર્શાવવા માટેની તક લેવામાં અચકાવું નહીં 100 ટાઇટલ જેના પર તેઓ શરૂઆતમાં આ વર્ષના પાનખર સુધી કામ કરશે.

ડિજિટલ ફાઉન્ડ્રીએ હાથ ધરી છે પ્રથમ તુલનાત્મક પરીક્ષણો આ નવી વિધેયની. કેટલાક પરિણામો જે અમે તમને નીચે બતાવીએ છીએ, તે તમે સ્પષ્ટપણે વાંચી શકો છો આશ્ચર્યજનક.

ઇ fair મેળા દરમિયાન, જાહેરાત કરવામાં આવી હતી કે માઇક્રોસ Microsoftફ્ટ નવા ફંકશન પર કામ કરી રહ્યું છે જેણે તેના વર્તમાન એક્સબોક્સ વન કન્સોલને એક્સબોક્સ games games games રમતો સાથે પછાત સુસંગતતા પ્રદાન કરી હતી.આ ફંક્શન વર્ચુઅલ મશીન દ્વારા મેળવવામાં આવ્યું છે કે એક્સબોક્સ વન લોડ કરે છે જાણે કે તે મૂળ છે. રમત સામેલ છે. આ પૂરી પાડે છે એ સંપૂર્ણ હાર્ડવેર અનુકરણ Xbox 360 થી અસલ રમત સુધી, જે તે કન્સોલની operatingપરેટિંગ સિસ્ટમથી લોડ થયેલ છે. આ રીતે, રમત ધારે છે કે તે ખરેખર મૂળ મશીન પર ચાલી રહ્યું છે, જ્યારે એક્સબોક્સ વન તમારામાં દેશી રમત ચલાવવાના સંદર્ભમાં તે જ કરે છે. આ છેલ્લા લક્ષણ માટે ક્ષમતા પૂરી પાડે છે લાઇવ દ્વારા ઓનલાઇન રમત 360 ના અને વિડિઓ સ્ટ્રીમિંગ એક્સબોક્સ વન માંથી.

જે ડેટા લીક થયો છે તે અસંખ્ય નથી, પરંતુ માઇક્રોસ .ફ્ટ દ્વારા હાર્ડવેર ઇમ્યુલેશન લેયર પ્રદાન કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવામાં આવતી પદ્ધતિના સંદર્ભમાં ચોક્કસ છે. તે પણ જાહેર કરવામાં આવ્યું છે કે ભવિષ્યમાં હશે મલ્ટી ડિસ્ક રમત સપોર્ટ, અને તે જ સમયે કે તેઓ હશે incompatibles આ સિસ્ટમ સાથે તે રમતો જે ઉપકરણને આવશ્યક છે Kinect મૂળ કન્સોલથી.

ડિજિટલ ફાઉન્ડીમાં તેઓ કપાત કરે છે કે ગ્રાફિક વિભાગના માધ્યમથી પ્રાપ્ત થાય છે ડાયરેક્ટએક્સ 9 આના પર ક callલ અનુવાદ તેમના સમકક્ષ ડાયરેક્ટ 11, તેથી વિશિષ્ટ કન્સોલ હાર્ડવેરનું અનુકરણ આવશ્યક નથી. તેમ છતાં તે સાચું છે કે છેલ્લી પે generationી દરમિયાન વિકસિત કેટલીક નવીનતમ રમતો, જે આ લાઇબ્રેરીઓના માનક કાર્યોનો ઉપયોગ કરતી નહોતી, તે આ મિકેનિઝમ હેઠળ ચાલતી વખતે મુશ્કેલીઓ રજૂ કરી શકે છે, કન્સોલ હાર્ડવેરમાં ખરાબ પ્રદર્શન મેળવે છે.

સીપીયુથી સંબંધિત ભાગ વધુ જટિલ છે કારણ કે બંને કન્સોલના આર્કિટેક્ચરમાં ફેરફાર વધુ છે. આ વેબસાઇટ પર તેઓ ધારે છે કે મૂળ કન્સોલના દરેક 1.6 ગીગાહર્ટઝ થ્રેડો (3 ગીગાહર્ટ્ઝ પર 3.2-કોર પ્રોસેસર) એ Xbox One પર ઉપલબ્ધ છ કોરોમાંથી એક સોંપેલ છે.

ઇમ્યુલેશનમાં ઉચ્ચ ગુણવત્તાને જોતાં, પ્રથમ પ્રદર્શન અને ગુણવત્તાના પરિણામોની પુષ્ટિ થઈ હોવાનું લાગે છે 22 શીર્ષકો પહેલેથી જ ઉપલબ્ધ છે પ્રીમિયમ પ્રોગ્રામના સભ્યો માટે. તેમાં જોવાયેલી વિગતોનો સમૂહ નીચે મુજબ છે:

  • La ઊભી સુમેળ તે બધા ટાઇટલ પર ફરજિયાતરૂપે લાગુ કરવામાં આવે છે, જેમાં તે તે બધા શામેલ છે જેમાં એક્સબboxક્સ 360 પર ફાડવું બતાવવામાં આવ્યું હતું. આ રીતે પ્રસ્તુતિમાં સુધારો થયો છે, જોકે સંભવિત પ્રભાવની સમસ્યા પણ પછીથી વિગતવાર રજૂ કરવામાં આવી છે.
  • La આંતરિક રીઝોલ્યુશન 720p સુધી મર્યાદિત છે, કંઈક કે જે મૂંઝવણમાં મૂકી શકે છે. આ વિગતની ચકાસણી રમત પરફેક્ટ ડાર્કથી થઈ, નિન્ટેન્ડો 64 ક્લાસિકનું રૂપાંતર જે 1080 માં 360p માં પ્રસ્તુત થયું હતું, પરંતુ તે એક્સબ onક્સ વન પર 1080 પીથી સ્કેલ કરેલું 720p માં બતાવવામાં આવ્યું છે. આ મર્યાદા નિર્ધારિત ન હોઈ શકે, તેમાં સુધારો થઈ શકે છે સમય જતાં., જેમ વર્ચુઅલ મશીન કરે છે.
  • અંતિમ ચિત્ર વિપરીત વધારો અને તે સહેજ ઘાટા છે; પણ કેટલીક અસરો જુદી જુદી રીતે બતાવવામાં આવે છે (બંને સિસ્ટમોની તુલના કરતી વખતે ફક્ત પારખી શકાય તેવું છે). ટેક્સચર ફિલ્ટરિંગની ગુણવત્તા પણ કેટલાક કિસ્સાઓમાં બદલાય છે, જો કે તે વર્ચુઅલ મશીનની સાર્વત્રિક લાક્ષણિકતા નહીં, પણ કંઈક વિશિષ્ટ હોઈ શકે છે.

આજની તારીખમાં પરીક્ષણ કરવામાં આવેલી કેટલીક રમતોમાં, ખાસ કરીને કેમો જેવા કન્સોલના પ્રારંભિક જીવન દરમિયાન અને જેટપેક રિફ્યુલ્ડ અથવા ભૂમિતિ યુદ્ધો જેવા નીચા સ્તરની તકનીકી આવશ્યકતાઓ ધરાવતા અન્ય: જે રેટ્રો ઇવોલ્યુશન દ્વારા બતાવવામાં આવી છે તે પ્રકાશિત થઈ છે. સંપૂર્ણ કામગીરી અને મૂળ સિસ્ટમથી અવિભાજ્ય. બીજી બાજુ, એન ++, ફ્લેશ રમતના રૂપાંતરની રમત પ્રસ્તુત છે ચોક્કસ કામગીરી મુદ્દાઓ મુખ્ય મેનુ પર અને કેટલાક સ્તરો પર. જેમ કે તેઓ સમયના નિયમિત છે, તે સંભવિત લાગે છે કે વર્ચુઅલ મશીન જે અનુભવી શકે છે તે ભવિષ્યના સુધારાઓ સાથે ઉકેલી શકાય છે.

સૌથી નોંધપાત્ર તફાવતો પરફેક્ટ ડાર્ક ઝીરો અને માસ ઇફેક્ટની ચકાસણી કરતી વખતે તેનું નિર્માણ કરવામાં આવ્યું છે. એક્સબboxક્સ on 360૦ પર પહેલેથી જ તેની શરૂઆત વખતે, તે રમતો હતા જેમાં કેટલીક સમસ્યાઓ હતી, તેમાંની પ્રથમ ફાટી અને ઓછી ફ્રેમરેટને કારણે જ્યારે તેનો અમલ 1152 x 640 ના ઠરાવમાં કરવામાં આવ્યો હતો, અને બીજો vertભી સિંક્રનાઇઝેશનના અભાવને કારણે. અને નીચા ફ્રેમરેટ, જેમાં આપણે ટેક્સચર લોડ કરવામાં દૃશ્યમાન વિલંબ ઉમેરવો પડ્યો.

અનુકરણ માટે આભાર, પરફેક્ટ ડાર્ક ઝીરો 720p રીઝોલ્યુશન અને દબાણપૂર્વક વર્ટિકલ સિંક સાથે સુધારે છે, પરંતુ જટિલ દ્રશ્યો ચલાવતા સમયે પ્રભાવ સરેરાશ 4-6 એફપીએસથી નીચે આવે છે. માસ ઇફેક્ટના કિસ્સામાં, લખાણને લોડ કરવાની સમસ્યા સંપૂર્ણપણે દૂર થઈ ગઈ છે અને ફાટીને દૂર કરીને એકંદર પ્રસ્તુતિમાં સુધારો થયો છે. જોકે કામગીરી ખૂબ તીવ્ર ક્ષણોમાં તે સ્તર પર નીચે જાય છે, પ્રમાણિકપણે, જે છે અસ્વીકાર્ય, 10 fps સુધીના ટીપાં સાથે. રમતમાં, 30ભી સમન્વયન મૂળ રૂપે ગતિશીલ રીતે અક્ષમ કરવામાં આવ્યું હતું જ્યારે તે 30 fps ની નીચે આવે છે, તેથી લાગે છે કે તેની Xbox One પર દબાણ કરવાથી સમસ્યાનું મૂળ બને છે. તે નોંધવું જોઇએ કે કેટલાક દ્રશ્યોમાં, ખાસ કરીને બિન-અરસપરસ દ્રશ્યોમાં, XNUMX કમ્પોનન્ટ લક્ષ્ય મૂળ કન્સોલ કરતાં Xbox One પર વધુ સારી રીતે જાળવવામાં આવે છે, તેથી તે વિચારવું વાજબી છે કેટલાક અન્ય ઓપ્ટિમાઇઝેશન પરિબળ શક્ય છે.

આ કાર્યક્ષમતા મળી હોવાથી હજી વિકાસમાં છે, તે હવે અને પાનખરની વચ્ચે આપેલી સંભાવનાઓ વિશે તારણો કા toવાની શરૂઆત છે. પ્રાપ્ત ડેટા સૂચવે છે કે પ્રત્યેક ઇમ્યુલેટેડ ટાઇટલમાં સમાન કામગીરી મેળવવાનું મુશ્કેલ બનશે, ખાસ કરીને તે કે જે કન્સોલ માટે વધુ માંગ કરે છે. ત્યાં સુધી, અમે માઇક્રોસ .ફ્ટ અમને પ્રદાન કરે છે તે રસપ્રદ કાર્યના ઉત્ક્રાંતિ તરફ ધ્યાન આપીશું.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.