Ova je godina virtualne stvarnosti i njezina se upotreba može dogoditi od zabave, Kako će biti Minecraft?, na još jedan prostor koji uzima više usmjeren na obrazovanje i poslovanje. The mogućnosti su gotovo neograničene pred novim svijetom koji se pred našim očima otvara virtualnom stvarnošću.
Trenutno je jedini mali hendikep to trebaju visoki profil na računalu kako biste mogli snimati s VR-om koji nude uređaji poput HTC Vive i Oculus Rift. Iako imamo i jeftinije opcije poput Gear VR-a i onoga što će biti Googleov Daydream, potrebni su vrhunski uređaji. Ideja Microsoftovog istraživanja je druga.
Projekt pod nazivom Flashback usredotočen je na pružanje visokokvalitetne virtualne stvarnosti s najmanje mogućih resursa od onoga što je hardver. S Microsoftovim Flashbackom za mobilne uređaje, provedeno istraživanje pokazuje vrlo zapažene rezultate. U usporedbi s drugim alternativama, Flashback je povećao brzinu kadrova za osam puta, 97 puta više u potrošnji energije i petnaest puta manje u smanjenju kašnjenja.
Razlog dramatične promjene pitanje je perspektive. Za razliku od ostalih sustava u kojima se 3D objekti generiraju u stvarnom vremenu, Flashback unaprijed prikazuje objekte u prostoru spremajući komprimirane okvire iz svih kutova. Kada korisnik gleda objekt u 3D-u s Flashbackom, što u biti gledaju to je slika koja je već spremljena istog. Uređaj čini samo da korisnik može vidjeti iz te perspektive, što eliminira ogromnu količinu okolnog okruženja koje nije potrebno koristiti.
Izvještaj to pokazuje još uvijek postoji dobar način Do usavršavanja Flashback-a, izvrstan je prijedlog za uklanjanje potrebe za vrhunskim uređajima za virtualnu stvarnost iz jednadžbe.