Xbox One donosi prve rezultate izvedbe unatrag kompatibilnosti

2504089-usporedba titana pada

Prije nekoliko dana najavili smo novu funkciju povratne kompatibilnosti koja će se uskoro uključiti xboxone, jedna od najvažnijih vijesti koja se dogodila u prošlom E3. Najava je objavljena među očekivanom publikom, gdje Microsoft nije oklijevao iskoristiti priliku da najavi da će biti na 100 naslova na kojem bi u početku radili do jeseni ove godine.

Digitalna ljevaonica provela je prvi usporedni testovi ove nove funkcionalnosti. Neki rezultati koje ćemo vam pokazati u nastavku su, kao što možete pročitati, iskreno iznenađujuće.

Tijekom sajma E3 objavljeno je da Microsoft radi na novoj funkciji koja pruža povratnu kompatibilnost svoje trenutne konzole Xbox One s igrama Xbox 360. Ova se funkcija dobiva putem virtualnog stroja koji Xbox One učitava kao da je izvorni igra je uključena. Ovo pruža a potpuna hardverska emulacija od Xboxa 360 do originalne igre koja je napunjena operativnim sustavom te konzole. Dakle, igra pretpostavlja da se zapravo izvodi na originalnom stroju, dok Xbox One čini isto što se tiče pokretanja vaše izvorne igre. Ova posljednja značajka pruža mogućnost online igra putem Livea iz 360. i video prijenos iz Xboxa One.

Podaci koji su procurili nisu bili brojni, ali ono što postoji je precizno s obzirom na metodu koju je Microsoft koristio za pružanje sloja hardverske emulacije. Također je objavljeno da će ih u budućnosti biti podrška za igre na više diskova, a istovremeno da će i biti inkompatibilan s ovim sustavom one igre koje su trebale uređaj Kinect s izvorne konzole.

U Digital Foundeyu zaključuju da je grafički odjeljak dobiven pomoću Prevod poziva DirectX 9 na njihovi ekvivalenti u DirectX 11, pa je emulacija određenog hardvera konzole nepotrebna. Iako je istina da bi neke od najnovijih igara razvijenih tijekom posljednje generacije koje nisu koristile standardne funkcije ovih knjižnica mogle predstavljati probleme prilikom rada pod ovim mehanizmom, postižući lošije performanse u hardveru konzole.

Dio koji se odnosi na CPU složeniji je jer je promjena u arhitekturi obje konzole veća. Na ovom web mjestu pretpostavljaju da je svakoj od 1.6 GHz niti originalne konzole (3-jezgreni procesor na 3.2 Ghz) dodijeljena jedna od šest jezgri dostupnih na Xbox One.

S obzirom na visoku kvalitetu emulacije, čini se da su potvrđene prve izvedbe i kvalitetni rezultati prve Već su dostupna 22 naslova za članove Premium programa. Skup pojedinosti uočenih u njima je sljedeći:

  • La Vertikalna sinkronizacija Obavezno se primjenjuje na sve naslove, uključujući sve one u kojima je kidanje prikazano na Xbox 360. Na taj način poboljšava se prezentacija, iako se također uvodi mogući problem izvedbe koji je kasnije detaljno predstavljen.
  • La interna razlučivost ograničena je na 720p, nešto što može donekle zbuniti. Potvrda ovog detalja došla je iz igre Perfect Dark, konverzije Nintendo 64 classic koja je predstavljena u 1080p u 360, ali koja je prikazana u 1080p u mjerilu od 720p na Xbox One. Ovo ograničenje možda nije konačno, može se poboljšati s vremenom., kao što to čini virtualni stroj.
  • Konačna slika povećati kontrast i nešto je tamnije; čak su i neki učinci različito prikazani (razlikuju se samo u usporedbi oba sustava). Kvaliteta filtriranja teksture također se mijenja u nekim slučajevima, iako bi to moglo biti nešto specifično, a ne univerzalno obilježje virtualnog stroja.

Neke od dosad testiranih igara, posebno one izdane tijekom ranog vijeka upotrebe konzole, poput Kamea, i druge s niskim tehničkim zahtjevima, poput Jetpac Refueled ili Geometry Wars: Retro Evolved, pokazale su savršen rad i ne razlikuje se od izvornog sustava. S druge strane, N ++, predstavljena je igra iz pretvorbe Flash igre određena pitanja izvedbe na glavnom izborniku i na nekim razinama. Budući da su točni, čini se vjerojatnim da ih se može riješiti budućim poboljšanjima koja virtualni stroj može doživjeti.

Las najznačajnije razlike Proizvedeni su prilikom testiranja Perfect Dark Zero i Mass Effect. Već pri lansiranju na Xbox 360 bile su to igre koje su imale određenih problema, prva od njih zbog kidanja i malog broja kadrova kad je njegovo izvršavanje izvedeno u rezoluciji 1152 x 640, a druga zbog nedostatka vertikalne sinkronizacije i nizak framerate, kojem je trebalo dodati vidljivo kašnjenje u učitavanju tekstura.

Zahvaljujući emulaciji, Perfect Dark Zero poboljšava se s razlučivošću 720p i prisilnom vertikalnom sinkronizacijom, ali performanse padaju u prosjeku za oko 4-6 fps u izvođenju složenih scena. U slučaju Mass Effect-a, problem učitavanja tekstura je potpuno nestao, a cjelokupna prezentacija poboljšana je uklanjanjem kidanja. Međutim predstava u najintenzivnijim trenucima spušta se na razine koje, iskreno, jesu neprihvatljivo, s padovima do 10 fps. U igri je vertikalna sinkronizacija izvorno bila dinamički onemogućena kad je pala ispod 30 fps, pa se čini da je izvor problema prisiljena na Xbox One. Treba napomenuti da se u nekim scenama, posebno neinteraktivnim, cilj od 30 fps bolje održava na Xbox One-u nego na originalnoj konzoli, pa je razumno misliti da možda je moguć neki drugi faktor optimizacije.

Budući da je ova funkcionalnost pronađena još uvijek u razvoju, rano je donositi zaključke o mogućnostima koje će ponuditi od sada do jeseni. Dobiveni podaci sugeriraju da će biti teško postići iste performanse u svakom od oponašanih naslova, posebno u onim zahtjevnijim za konzolu. Do tada ćemo ostati pažljivi na razvoj ove zanimljive funkcije koju nam nudi Microsoft.


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.