Xbox One Memberikan Hasil Kinerja Kompatibilitas Mundur Pertama

2504089-titanfallperbandingan

Beberapa hari yang lalu kami mengumumkan fungsi kompatibilitas mundur baru yang akan segera disertakan Xbox satu, menjadi salah satu berita terpenting yang terjadi di E3 lalu. Pengumuman tersebut dibuat di antara khalayak yang mengharapkan, di mana Microsoft tidak ragu-ragu untuk mengambil kesempatan untuk menunjukkan bahwa mereka akan melakukannya 100 judul di mana mereka awalnya akan bekerja hingga musim gugur tahun ini.

Digital Foundry telah melakukan tes komparatif pertama fungsi baru ini. Beberapa hasil yang kami tunjukkan di bawah ini, seperti yang bisa Anda baca, terus terang mengejutkan.

Selama pameran E3, diumumkan bahwa Microsoft sedang mengerjakan fungsi baru yang menyediakan kompatibilitas mundur ke konsol Xbox One saat ini dengan game Xbox 360. Fungsi ini diperoleh melalui mesin virtual yang dimuat Xbox One seolah-olah itu asli permainan terlibat. Ini memberikan a emulasi perangkat keras penuh dari Xbox 360 ke game asli, yang dimuat dengan sistem operasi konsol tersebut. Dengan demikian, gim ini mengasumsikan bahwa itu benar-benar berjalan di mesin asli, sedangkan Xbox One melakukan hal yang sama sehubungan dengan menjalankan gim aslinya sendiri. Fitur terakhir ini memberikan kemampuan untuk game online melalui Live 360 dan streaming video dari Xbox One.

Data yang telah dibocorkan belum banyak, tetapi yang ada tepatnya berkaitan dengan metode yang digunakan oleh Microsoft untuk menyediakan lapisan emulasi perangkat keras. Juga telah diumumkan bahwa di masa depan akan ada dukungan multi-disc game, dan pada saat yang sama mereka akan menjadi incompatibles dengan sistem ini game-game yang membutuhkan perangkat Kinect dari konsol aslinya.

Di Digital Foundey mereka menyimpulkan bahwa bagian grafik diperoleh melalui Terjemahan panggilan DirectX 9 ke padanannya di DirectX 11, jadi emulasi perangkat keras konsol tertentu tidak diperlukan. Meskipun benar bahwa beberapa game terbaru yang dikembangkan selama generasi terakhir yang tidak menggunakan fungsi standar pustaka ini dapat menimbulkan masalah saat berjalan di bawah mekanisme ini, sehingga menghasilkan kinerja yang lebih buruk di perangkat keras konsol.

Bagian yang terkait dengan CPU lebih kompleks karena perubahan yang dibuat pada arsitektur kedua konsol tersebut lebih besar. Di situs web ini mereka berasumsi bahwa masing-masing utas 1.6 GHz dari konsol asli (prosesor 3-inti pada 3.2 Ghz) menggunakan salah satu dari enam inti yang tersedia di Xbox One.

Mengingat kualitas tinggi dalam persaingan, kinerja pertama dan hasil kualitas yang pertama tampaknya dikonfirmasi 22 judul sudah tersedia untuk anggota program Premium. Kumpulan detail yang diamati di dalamnya adalah sebagai berikut:

  • La Sinkronisasi vertikal Ini wajib diterapkan untuk semua judul, termasuk semua yang menampilkan robekan pada Xbox 360. Dengan cara ini presentasi ditingkatkan, meskipun masalah kinerja yang mungkin dirinci kemudian juga diperkenalkan.
  • La resolusi internal dibatasi hingga 720p, sesuatu yang bisa membingungkan. Verifikasi detail ini berasal dari game Perfect Dark, konversi dari Nintendo 64 klasik yang disajikan dalam 1080p dalam 360 tetapi ditampilkan dalam 1080p berskala dari 720p di Xbox One. Batasan ini mungkin tidak pasti, mungkin ditingkatkan seiring waktu., seperti yang dilakukan mesin virtual.
  • Gambar terakhir meningkatkan kontras dan itu sedikit lebih gelap; bahkan beberapa efek ditampilkan secara berbeda (hanya dapat dibedakan saat membandingkan kedua sistem). Kualitas pemfilteran tekstur juga berubah dalam beberapa kasus, meskipun itu bisa menjadi sesuatu yang spesifik dan bukan karakteristik universal dari mesin virtual.

Beberapa game yang diuji hingga saat ini, terutama yang dirilis selama masa awal konsol seperti Kameo dan lainnya dengan persyaratan teknis tingkat rendah seperti Jetpac Refueled atau Geometry Wars: Retro Evolved telah menunjukkan operasi yang sempurna dan tidak dapat dibedakan dari sistem aslinya. Di sisi lain, N ++, game dari konversi game Flash telah disajikan masalah kinerja tertentu di menu utama dan di beberapa level. Karena tepat waktu, tampaknya masalah tersebut dapat diselesaikan dengan peningkatan di masa mendatang yang mungkin dialami oleh mesin virtual.

itu perbedaan yang paling mencolok mereka telah diproduksi saat menguji Perfect Dark Zero dan Mass Effect. Sudah pada peluncuran mereka di Xbox 360, mereka adalah game yang memiliki masalah tertentu, yang pertama karena framerate robek dan rendah saat eksekusi dilakukan dalam resolusi 1152 x 640, dan yang kedua karena kurangnya sinkronisasi vertikal dan framerate rendah, yang harus kami tambahkan penundaan yang terlihat dalam tekstur pemuatan.

Berkat emulasi, Perfect Dark Zero meningkat dengan resolusi 720p dan sinkronisasi vertikal paksa, tetapi kinerja rata-rata turun sekitar 4-6 fps saat menjalankan adegan yang rumit. Dalam kasus Mass Effect, masalah tekstur pemuatan benar-benar hilang dan keseluruhan presentasi ditingkatkan dengan menghilangkan robekan. Namun prestasi pada saat-saat yang paling intens, hal itu turun ke tingkat yang sebenarnya tidak bisa diterima, dengan penurunan hingga 10 fps. Gim ini awalnya menonaktifkan sinkronisasi vertikal secara dinamis ketika turun di bawah 30 fps, jadi tampaknya yang dipaksakan di Xbox One tampaknya menjadi sumber masalahnya. Perlu dicatat bahwa dalam beberapa adegan, terutama yang non-interaktif, target 30 fps lebih baik dipertahankan di Xbox One daripada di konsol aslinya, jadi masuk akal untuk berpikir bahwa beberapa faktor pengoptimalan lain mungkin dilakukan.

Sejak fungsi ini ditemukan masih dalam pengembangan, masih terlalu dini untuk menarik kesimpulan tentang kemungkinan yang akan ditawarkan antara sekarang dan musim gugur. Data yang telah diperoleh menunjukkan bahwa akan sulit untuk mendapatkan kinerja yang sama di setiap judul yang diemulasi, terutama yang lebih menuntut konsol. Sampai saat itu, kami akan tetap memperhatikan evolusi fungsi menarik yang ditawarkan Microsoft ini.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.