Xbox One offre i primi risultati in termini di prestazioni di compatibilità con le versioni precedenti

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Giorni fa abbiamo annunciato la nuova funzione di compatibilità con le versioni precedenti che includerà presto Xbox One, essendo una delle notizie più importanti avvenute nel passato E3. L'annuncio è stato fatto tra un pubblico in attesa, dove Microsoft non ha esitato a cogliere l'occasione per indicare che sarebbe stato all'altezza 100 titoli su cui lavorerebbero inizialmente fino all'autunno di quest'anno.

Digital Foundry ha realizzato il prime prove comparative di questa nuova funzionalità. Alcuni risultati che vi mostriamo di seguito sono, come potete leggere, francamente sorprendente.

Durante la fiera E3, è stato annunciato che Microsoft stava lavorando a una nuova funzione che forniva la retrocompatibilità alla sua attuale console Xbox One con i giochi Xbox 360. Questa funzione è ottenuta tramite una macchina virtuale che Xbox One carica come se fosse un nativo gioco è coinvolto. Ciò fornisce un emulazione hardware completa dalla Xbox 360 al gioco originale, che viene caricato con il sistema operativo di quella console. Pertanto, il gioco presume che sia effettivamente in esecuzione sulla macchina originale, mentre Xbox One fa lo stesso rispetto all'esecuzione di un gioco nativo a sé stante. Quest'ultima caratteristica fornisce la possibilità di gioco online tramite Live del 360 e il video streaming da Xbox One.

I dati trapelati non sono stati numerosi, ma quello che c'è è preciso rispetto al metodo utilizzato da Microsoft per fornire il livello di emulazione hardware. È stato anche reso pubblico che in futuro ci saranno supporto per giochi multi-disco, e allo stesso tempo lo saranno incompatibile con questo sistema quei giochi che richiedevano il dispositivo Kinect dalla console originale.

In Digital Foundey si deduce che la sezione grafica è ottenuta tramite il Conversione delle chiamate DirectX 9 in i loro equivalenti in DirectX 11, quindi l'emulazione dell'hardware specifico della console non è necessaria. Anche se è vero che alcuni dei giochi più recenti sviluppati durante l'ultima generazione che non utilizzavano le funzioni standard di queste librerie potevano presentare problemi quando giravano con questo meccanismo, ottenendo prestazioni peggiori nell'hardware della console.

La parte relativa alla CPU è più complessa in quanto maggiore è la modifica apportata all'architettura di entrambe le console. Su questo sito web si presume che a ciascuno dei thread da 1.6 GHz della console originale (processore a 3 core a 3.2 Ghz) sia assegnato uno dei sei core disponibili su Xbox One.

Data l'elevata qualità nell'emulazione, le prime prestazioni e i risultati qualitativi della prima sembrano essere confermati 22 titoli già disponibili per i membri del programma Premium. L'insieme dei dettagli osservati in essi è il seguente:

  • La Sincronizzazione verticale Si applica obbligatoriamente a tutti i titoli, compresi tutti quelli in cui è stato mostrato tearing su Xbox 360. In questo modo si migliora la presentazione, sebbene venga introdotto anche un possibile problema di prestazioni dettagliato in seguito.
  • La la risoluzione interna è limitata a 720p, qualcosa che può creare confusione. La verifica di questo dettaglio è arrivata dal gioco Perfect Dark, una conversione del classico Nintendo 64 che è stato presentato in 1080p in 360 ma che viene mostrato in 1080p scalato da 720p su Xbox One. Questa limitazione potrebbe non essere definitiva e migliorata nel tempo, come fa la macchina virtuale.
  • L'immagine finale aumenta il contrasto ed è leggermente più scuro; anche alcuni effetti sono mostrati in modo diverso (essendo distinguibili solo quando si confrontano entrambi i sistemi). Anche la qualità del filtraggio delle texture cambia in alcuni casi, sebbene potrebbe essere qualcosa di specifico e non una caratteristica universale della macchina virtuale.

Alcuni dei giochi testati fino ad oggi, in particolare quelli rilasciati durante i primi anni di vita della console come Kameo e altri con requisiti tecnici di basso livello come Jetpac Refueled o Geometry Wars: Retro Evolved hanno mostrato un funzionamento perfetto e indistinguibile dal sistema originale. D'altra parte, ha presentato N ++, un gioco dalla conversione di un gioco in Flash alcuni problemi di prestazioni nel menu principale e su alcuni livelli. Poiché sono puntuali, sembra probabile che possano essere risolti con miglioramenti futuri che la macchina virtuale potrebbe sperimentare.

Le differenze più notevoli sono stati prodotti durante i test di Perfect Dark Zero e Mass Effect. Già al suo lancio su Xbox 360, erano giochi che presentavano alcuni problemi, il primo dei quali dovuto al tearing e al basso framerate quando la sua esecuzione veniva eseguita con una risoluzione di 1152 x 640, e il secondo a causa della mancanza di sincronizzazione verticale. e basso framerate, a cui abbiamo dovuto aggiungere un visibile ritardo nel caricamento delle texture.

Grazie all'emulazione, Perfect Dark Zero migliora con la risoluzione di 720p e la sincronizzazione verticale forzata, ma le prestazioni diminuiscono di circa 4-6 fps in media durante l'esecuzione di scene complesse. Nel caso di Mass Effect, il problema del caricamento delle texture è completamente sparito e la presentazione complessiva è migliorata eliminando il tearing. Comunque, il performance nei momenti più intensi si scende a livelli che, francamente, lo sono inaccettabile, con cadute fino a 10 fps. Il gioco originariamente disabilitava dinamicamente la sincronizzazione verticale quando scendeva sotto i 30 fps, quindi sembra che la sua forzatura su Xbox One sembra essere la fonte del problema. Va notato che in alcune scene, in particolare quelle non interattive, il target dei 30 fps è mantenuto meglio su Xbox One rispetto alla console originale, quindi è lecito pensare che potrebbe essere possibile un altro fattore di ottimizzazione.

Poiché questa funzionalità è stata trovata ancora in fase di sviluppoÈ presto per trarre conclusioni sulle possibilità che offrirà da qui all'autunno. I dati ottenuti suggeriscono che sarà difficile ottenere le stesse prestazioni in ciascuno dei titoli emulati, in particolare in quelli più impegnativi per la console. Fino ad allora, resteremo attenti all'evoluzione di questa interessante funzione che Microsoft ci offre.


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