AMD evidenzia le funzionalità di DirectX 12

AMD ha voluto evidenziare due delle principali novità che Microsoft includerà nella nuova versione della sua API grafica, quella attesa DirectX 12. Tecnicamente noto come registrazione del buffer dei comandi multi-thread y shader asincroni con cui AMD spera di poter offrire un significativo miglioramento nei titoli che utilizzano il sistema tramite le sue schede grafiche.

Shader asincroni

Shader asincroni è una funzionalità che permette alla GPU (di calcolare o memorizzare attività negli "spazi" tra il carico grafico presentato da un gioco. riesce a superare una limitazione che era presente nelle versioni precedenti di DirectX, che essenzialmente funzionava in sequenza utilizzando una coda di rendering per tutti i tipi di operazioni. Questo implicava principali colli di bottiglia per l'hardware, che potrebbe essere in attesa di ricevere attività e non consente di sfruttare appieno le sue prestazioni.

DirectX 12, d'altra parte, ti consente di utilizzare questi spazi per eseguire altre attività e ridurre il tempo di rendering complessivo, il che implica un latenza inferiore tutta la sezione grafica, ottenendo così un  maggiore prestazione che si traduce in frame rate più alto.

AMD sottolinea anche che la sua attuale generazione di processori con architettura Core grafico Avanti Graphic è specificamente attrezzato per sfruttare questa funzionalità DirectX 12 attraverso una caratteristica specifica del suo design hardware, il Compute Engine asincrono (ASSO). Questa tecnologia è già integrata nei sistemi attuali come le schede Radeon R9 290X. Inoltre, dal 2011, anno in cui è emersa questa tecnologia, tutte le schede grafiche in qualche modo incorporano diversi gradi di ACE.

Registrazione buffer dei comandi multi-thread

La funzione buffer dei comandi Viene applicato nei giochi come un modo semplice per elencare tutte le attività che devono essere elaborate dalla CPU. Come indicato da AMD, è un modo semplice per definire il file compiti che devono essere elaborati dalla CPU e che deve essere riorganizzato per darlo al processore grafico (GPU) e per poter produrre il carico visivo. L'attività può includere elementi in cui vengono calcolate le funzioni di illuminazione, il posizionamento dei caratteri, il caricamento della trama, ecc.

Attualmente, la stragrande maggioranza dei giochi per PC sfrutta i core multipli incorporati nei processori. Ma l'API di DirectX 11 potrebbe non sfruttare tutto il potenziale che offrono e sprecando il potenziale di prestazioni che forniscono non frammentando correttamente l'elenco dei comandi, soddisfacendo così le esigenze di calcolo parallelo necessarie nel gioco tra i diversi core.

Per contro, DirectX 12 utilizza questa nuova tecnologia che migliora sostanzialmente il lavoro sviluppato su sistemi multicore mediante quanto segue tecniche: la capacità di collocare i compiti di autista e codice API su qualsiasi core CPU disponibile; riduzione del tempo di CPU per calcolare compiti complessi; la distribuzione intelligente delle attività di gioco tra più di 4 core della CPU; e la capacità di comunicare tra tutti i core della CPU contemporaneamente con l'unità GPU.

Nelle parole della stessa AMD, i miglioramenti apportati da questa nuova tecnologia sono simili al passaggio da un'autostrada convenzionale a 2 corsie a un'autostrada a 8 corsie. Il il potenziale grafico mostrerà i suoi principali vantaggi con la serie di processori grafici AMD FX e le loro capacità di comunicazione, che miglioreranno i tempi di esecuzione e forniranno prestazioni e qualità più elevate nell'immagine finale.

I primi giochi con DirectX 12 volontà The Witcher 3 e Batman: Arkham KnightAnche se questa tecnologia, sottolinea AMD, può già essere vista in altre di Oxide Games e Stardock con cui hanno collaborato, come Ashes of the Singularity. Questo gioco di strategia, che dovrebbe essere rilasciato a breve, sarà in grado di utilizzare gli 8 core del processore AMD FX-8370 e raggiungere prestazioni e risoluzioni "impossibili" da raggiungere con l'attuale DirectX 11.

Schede AMD compatibili con DirectX 12

Un elenco di prodotti nella sua gamma è stato pubblicato sul sito Web di AMD che lo sono compatibile con le prossime DirectX 12 e che gli utenti possano verificare se hanno installato la versione di anteprima di Windows 10 (in particolare la Technical Preview Build 10041 o successiva) e installato l'ultima driver tramite Windows Update.

Le schede grafiche supportate sono:

  • Gamma AMD Radeon R9
  • Gamma AMD Radeon R7
  • AMD Radeon R5 240
  • Gamma AMD Radeon HD 8000 per sistemi OEM (HD 8570 e superiori)
  • Gamma AMD Radeon HD 8000M (notebook)
  • Gamma AMD Radeon HD 7000 (HD 7730 e versioni successive)
  • Gamma AMD Radeon HD 7000M (HD 7730M e versioni successive)
  • Gamma di APU AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 ("Kaveri")
  • Gamma di APU AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 ("Kaveri")
  • Gamma di APU AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 ("Mullins")
  • Gamma di APU AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 ("Beema")

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