マイクロソフトが本日発表したように単一のコンソールではなく、 でもXNUMXつありました ビデオゲーム業界への避けられない任命に出席している私たち全員とすべての人々を驚かせるために袖から取り出されたもの。
だから別に 新しいXboxOneSを発表、レドモンドの巨人もプロジェクトスコーピオを発表しました、 2017年に登場する別の新しいXbox 差し迫ったプレイステーションネオと競争し、市場で最も強力なビデオゲームコンソールとして王冠を獲得することを目指しています。
聴衆を驚かせたのは、マイクロソフトが次の新しいコンソールについて話すためにXbox OneSの発表を選んだことです。 しかし、背後にある理由は、このマシンが来年登場することを開発者に知らせ、 新しいビデオゲームを作成するためのインスピレーションを得る 蠍座の可能性が追加されました:
「本日、Scorpioを発表しました。これは、開発者に2017年のこのマシンの外観を紹介し、潜在能力と機能を最大限に発揮し始めたときに、開発者がどのように刺激を受けるかを確認したいためです。 それはここにあります、誰もがそれを知っています。 今です これまでに作成された中で最も強力なコンソール"
Loftisはさらに、蠍座はXbox Oneファミリーのコンソールの次のステップであると付け加えました。つまり、XboxOne用に開発されたゲームです。 オリジナルで動作します Xbox One、Xbox One S、およびProjectScorpio。
パフォーマンスに関して、LoftisはProject Scorpio ネイティブ4Kになります それを偽造する代わりに本物のために。 Scorpioは、開発者がバーチャルリアリティゲームに飛び込むことを可能にする高解像度VRのサポートをもたらします。 Loftisは、今年リリースされたゲームは動的スケーリングのおかげで蠍座で見栄えが良くなると主張しています。
グラフィックパフォーマンスに関するLoftis:
「グラフィックスパワーは、シミュレートされた4Kを使用する代わりに、ネイティブ4Kをレンダリングできることを意味します。 そのため、現在PC用の4Kタイトルを設計している開発者は コンソールでも素晴らしい体験。 もうXNUMXつの重要な側面は、高解像度VRを反映できることです。
そして、Projecto Scorpioから再び連絡が来るのは、来年のE3までです。 適切に明らかにされます。 むしろ、今日のニュースは私たちの歯を本当に長くするためのティーザーです。