Xbox One, 최초의 하위 호환성 성능 결과 제공

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며칠 전 곧 포함될 새로운 하위 호환성 기능을 발표했습니다. Xbox One, 지난 E3에서 발생한 가장 중요한 뉴스 중 하나입니다. 이 발표는 기대하는 청중들 사이에서 이루어졌으며 Microsoft는 주저하지 않고 100 개의 제목 그들은 올해 가을까지 처음으로 일했습니다.

Digital Foundry는 첫 번째 비교 테스트 이 새로운 기능의. 아래에 보여 드리는 몇 가지 결과는 여러분이 읽을 수 있듯이 솔직히 놀라운.

E3 박람회에서 Microsoft는 Xbox 360 게임이 포함 된 현재 Xbox One 콘솔과의 하위 호환성을 제공하는 새로운 기능을 개발 중이라고 발표했습니다.이 기능은 Xbox One이 마치 네이티브 인 것처럼로드하는 가상 머신을 통해 얻을 수 있습니다. 게임이 관련되어 있습니다. 이것은 전체 하드웨어 에뮬레이션 Xbox 360에서 해당 본체의 운영 체제가로드 된 원래 게임으로. 따라서 게임은 실제로 원래 컴퓨터에서 실행되고 있다고 가정하고 Xbox One은 기본 게임 실행과 관련하여 동일한 작업을 수행합니다. 이 마지막 기능은 다음과 같은 기능을 제공합니다. Live를 통한 온라인 게임 360 및 비디오 스트리밍 Xbox One에서.

유출 된 데이터는 많지 않지만 Microsoft가 하드웨어 에뮬레이션 계층을 제공하기 위해 사용하는 방법과 관련하여 정확합니다. 또한 미래에는 멀티 디스크 게임 지원, 그리고 동시에 호환되지 않는 이 시스템에서는 장치가 필요한 게임 Kinect 원래 콘솔에서.

Digital Foundey에서 그들은 그래픽 섹션이 DirectX 9 통화 변환 그들의 등가물 다이렉트 11이므로 콘솔의 특정 하드웨어를 에뮬레이션 할 필요가 없습니다. 이러한 라이브러리의 표준 기능을 사용하지 않는 지난 세대 동안 개발 된 일부 최신 게임은이 메커니즘에서 실행할 때 문제가 발생하여 콘솔 하드웨어의 성능이 저하 될 수 있다는 것은 사실입니다.

CPU와 관련된 부분은 두 콘솔의 아키텍처 변경이 더 크기 때문에 더 복잡합니다. 이 웹 사이트에서는 원래 콘솔의 1.6GHz 스레드 (3Ghz의 3.2 코어 프로세서) 각각에 Xbox One에서 사용할 수있는 XNUMX 개의 코어 중 하나가 할당되어 있다고 가정합니다.

에뮬레이션의 높은 품질을 감안할 때 첫 번째 성능과 품질 결과가 확인 된 것 같습니다. 22 개의 타이틀이 이미 있습니다. 프리미엄 프로그램 회원. 여기에서 관찰되는 세부 사항은 다음과 같습니다.

  • La 수직 동기 Xbox 360에서 티어링이 표시된 모든 타이틀을 포함하여 모든 타이틀에 의무적으로 적용됩니다. 이러한 방식으로 나중에 자세히 설명 할 성능 문제도 소개되지만 프레젠테이션이 향상됩니다.
  • La 내부 해상도는 720p로 제한됩니다., 혼란 스러울 수 있습니다. 이 세부 사항에 대한 확인은 64에서 1080p로 제공되었지만 Xbox One의 360p에서 1080p로 스케일링 된 720p로 표시되는 Nintendo XNUMX 클래식을 변환 한 게임 Perfect Dark에서 나왔습니다.이 제한은 확정적이지 않을 수 있으며 개선 될 수 있습니다. 시간이 지남에 따라., 가상 머신처럼.
  • 최종 사진 대비를 증가 약간 더 어둡습니다. 일부 효과도 다르게 표시됩니다 (두 시스템을 비교할 때만 구별 가능). 텍스처 필터링의 품질은 가상 머신의 보편적 인 특성이 아닌 특정 일 수 있지만 경우에 따라 변경됩니다.

현재까지 테스트 된 일부 게임, 특히 Kameo와 같은 콘솔 초기에 출시 된 게임과 Jetpac Refueled 또는 Geometry Wars : Retro Evolved와 같이 기술적 요구 사항이 낮은 다른 게임은 완벽한 작동 원래 시스템과 구별 할 수 없습니다. 한편, 플래시 게임을 변환 한 게임 인 N ++는 특정 성능 문제 메인 메뉴와 일부 레벨에서. 시간을 잘 지키기 때문에 가상 머신이 경험할 수있는 향후 개선 사항으로 해결할 수있을 것 같습니다.

라스 가장 주목할만한 차이점 퍼펙트 다크 제로와 매스 이펙트를 테스트 할 때 만들어졌습니다. 이미 Xbox 360에서 출시되었을 때 특정 문제가있는 게임이었습니다. 첫 번째는 1152 x 640의 해상도로 실행했을 때 찢어짐과 낮은 프레임 속도로, 두 번째는 수직 동기화 부족으로 인해 발생했습니다. 낮은 프레임 속도로 텍스처를로드 할 때 눈에 띄는 지연을 추가해야했습니다.

에뮬레이션 덕분에 Perfect Dark Zero는 720p 해상도와 강제 수직 동기화로 향상되지만 복잡한 장면을 실행할 때 평균 약 4-6fps의 성능이 떨어집니다. Mass Effect의 경우 텍스처 로딩 문제가 완전히 사라지고 찢어짐을 제거하여 전체적인 표현이 향상됩니다. 그러나, 그 공연 가장 강렬한 순간에는 솔직히 말해서 용납 할 수없는, 최대 10fps 드롭. 게임에서 수직 동기화는 원래 30fps 미만으로 떨어졌을 때 동적으로 비활성화되었으므로 Xbox One에서 강제로 문제의 원인이 된 것 같습니다. 일부 장면, 특히 비대화 형 장면에서는 30fps 대상이 원래 콘솔보다 Xbox One에서 더 잘 유지되므로 다음과 같이 생각하는 것이 합리적이라는 점에 유의해야합니다. 다른 최적화 요소가 가능할 수 있습니다..

이 기능이 발견되었으므로 아직 개발 중, 지금부터 가을까지 제공 할 가능성에 대한 결론을 내리는 것은 이르다. 얻은 데이터는 에뮬레이트 된 각 타이틀, 특히 콘솔을 더 요구하는 타이틀에서 동일한 성능을 얻는 것이 어려울 것임을 시사합니다. 그때까지는 Microsoft가 제공하는이 흥미로운 기능의 진화에 계속주의를 기울일 것입니다.


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