„Xbox One“ pateikia pirmuosius atgalinio suderinamumo našumo rezultatus

2504089-titano kritimo palyginimas

Prieš kelias dienas paskelbėme apie naują atgalinio suderinamumo funkciją, kuri netrukus bus įtraukta „Xbox One“, yra viena iš svarbiausių naujienų, įvykusių praeityje E3. Apie tai pranešė besilaukianti auditorija, kur „Microsoft“ nedvejodamas pasinaudojo proga ir nurodė, kad jie 100 pavadinimų iš pradžių jie dirbo iki šių metų rudens.

Skaitmeninė liejykla atliko pirmieji lyginamieji testai šios naujos funkcijos. Kai kurie rezultatai, kuriuos mes jums parodome žemiau, yra, kaip galite skaityti, atvirai stebina.

E3 mugės metu buvo paskelbta, kad „Microsoft“ kuria naują funkciją, užtikrinančią atgalinį suderinamumą su dabartine „Xbox One“ konsole su „Xbox 360“ žaidimais. Ši funkcija gaunama per virtualią mašiną, kurią „Xbox One“ įkelia taip, lyg būtų gimtoji. žaidimas. Tai suteikia a visa aparatinės įrangos emuliacija nuo „Xbox 360“ iki originalaus žaidimo, kuriame yra tos konsolės operacinė sistema. Taigi žaidime daroma prielaida, kad jis iš tikrųjų veikia originalioje mašinoje, o „Xbox One“ elgiasi taip pat ir su savo gimtojo žaidimo vykdymu. Ši paskutinė funkcija suteikia galimybę internetinis žaidimas per „Live“ 360 ir Video transliavimas iš „Xbox One“.

Nutekintų duomenų nebuvo daug, tačiau tai, kas yra, yra tiksli, atsižvelgiant į metodą, kurį „Microsoft“ naudoja aparatūros emuliacijos sluoksniui pateikti. Taip pat paviešinta, kad ateityje jų bus kelių diskų žaidimų palaikymasir tuo pačiu jie bus nesuderinami dalykai su šia sistema tuos žaidimus, kuriems reikėjo įrenginio Kinect iš originalios konsolės.

„Digital Foundey“ jie daro išvadą, kad grafinis skyrius gaunamas naudojant „DirectX 9“ skambučio vertimas į jų atitikmenys XNUMX m DirectX 11, todėl konkrečios konsolės aparatūros mėgdžioti nereikia. Nors tiesa, kad kai kurie naujausi žaidimai, sukurti per paskutinę kartą, nenaudojantys standartinių šių bibliotekų funkcijų, gali sukelti problemų, kai veikia pagal šį mechanizmą, todėl konsolės aparatinėje įrangoje blogiau.

Su centriniu procesoriumi susijusi dalis yra sudėtingesnė, nes abiejų konsolių architektūroje padarytas didesnis pokytis. Šioje svetainėje jie daro prielaidą, kad kiekvienai iš 1.6 GHz originalios konsolės gijų (3 branduolių procesorius 3.2 Ghz) priskirta viena iš šešių „Xbox One“ branduolių.

Atsižvelgiant į aukštą emuliacijos kokybę, atrodo, kad pirmieji rezultatai ir kokybės rezultatai patvirtinami Jau yra 22 pavadinimai programos „Premium“ nariams. Juose pastebėta tokia detalių visuma:

  • La Vertikali sinchronizacija Jis privalomai taikomas visiems pavadinimams, įskaitant visus tuos, kuriuose ašarojimas buvo rodomas „Xbox 360“. Tokiu būdu pateikimas yra patobulintas, nors taip pat pristatoma galima vėliau išsamiai aprašyta našumo problema.
  • La vidinė skiriamoji geba ribojama iki 720p, kas gali būti painu. Ši detalė buvo patikrinta iš žaidimo „Perfect Dark“, konvertuojant „Nintendo 64 classic“, kuris buvo pateiktas 1080p 360 formatu, bet rodomas 1080p masteliu nuo 720p „Xbox One“. Šis apribojimas gali būti neapibrėžtas, jis gali būti patobulintas laikui bėgant., kaip tai daro virtuali mašina.
  • Galutinis vaizdas padidinti kontrastą ir jis yra šiek tiek tamsesnis; net kai kurie efektai rodomi skirtingai (yra atskirti tik lyginant abi sistemas). Kai kuriais atvejais keičiasi ir tekstūros filtravimo kokybė, nors tai gali būti kažkas konkretaus, o ne universali virtualiosios mašinos savybė.

Kai kurie iki šiol išbandyti žaidimai, ypač tie, kurie buvo išleisti per ankstyvą konsolės gyvavimo laiką, pvz., „Kameo“ ir kiti, turintys mažai techninių reikalavimų, pvz., „Jetpac Refueled“ ar „Geometry Wars: Retro Evolved“, parodė, kad tobulas veikimas ir niekuo neišsiskiriantis iš pradinės sistemos. Kita vertus, „N ++“ - žaidimas iš „Flash“ žaidimo konversijos tam tikrus veiklos klausimus pagrindiniame meniu ir kai kuriuose lygiuose. Kadangi jie yra tikslūs, panašu, kad juos galima išspręsti patobulinus būsimus virtualiosios mašinos patobulinimus.

The ryškiausi skirtumai jie buvo pagaminti bandant „Perfect Dark Zero“ ir „Mass Effect“. Jau paleidus „Xbox 360“, tai buvo žaidimai, turintys tam tikrų problemų, pirmasis iš jų dėl ašarojimo ir mažo kadrų dažnio, kai jis buvo vykdomas 1152 x 640 raiška, o antrasis - dėl vertikalaus sinchronizavimo stokos. ir mažas kadrų dažnis, prie kurio turėjome pridėti matomą vėlavimą įkelti tekstūras.

Emuliacijos dėka „Perfect Dark Zero“ patobulinamas 720p raiška ir priverstiniu vertikaliu sinchronizavimu, tačiau vykdant sudėtingas scenas našumas vidutiniškai sumažėja maždaug 4–6 kadrais per sekundę. „Mass Effect“ atveju tekstūrų pakrovimo problema visiškai išnyko, o bendras pateikimas pagerinamas pašalinant ašarojimą. Tačiau spektaklis pačiomis intensyviausiomis akimirkomis jis nusileidžia tiesiai sakant nepriimtina, su lašais iki 10 kadrų per sekundę. Žaidime vertikalusis sinchronizavimas iš pradžių buvo dinamiškai išjungtas, kai jis nukrito žemiau 30 kadrų per sekundę, todėl atrodo, kad jo priverstinis naudojimas „Xbox One“ yra problemos šaltinis. Reikėtų pažymėti, kad kai kuriose scenose, ypač neinteraktyviose, 30 kadrų per sekundę tikslumas „Xbox One“ yra geriau išlaikomas nei originalioje konsolėje, todėl pagrįstai manoma, kad gali būti galimas kitas optimizavimo faktorius.

Kadangi ši funkcija yra rasta vis dar kuriama, dar anksti daryti išvadas apie galimybes, kurias ji pasiūlys nuo šiol iki rudens. Gauti duomenys rodo, kad bus sunku pasiekti tą patį našumą kiekviename imituojamame pavadinime, ypač tuose, kurie yra reiklesni konsolei. Iki tol išliksime dėmesingi šios įdomios „Microsoft“ siūlomos funkcijos raidai.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.