AMD pabrėžia „DirectX 12“ funkcijas

AMD norėjo išryškinti dvi pagrindines naujoves, kurias „Microsoft“ įtrauks į naująją savo grafikos API versiją, tikimasi DirectX 12. Techniškai žinomas kaip kelių sričių komandų buferio įrašymas y asinchroniniai šešėliai su kuriomis AMD tikisi pasiūlyti reikšmingą patobulinimų pavadinimuose, kurie naudojasi sistema per savo vaizdo plokštes.

„Async Shaders“

Async šešėliai yra funkcija, leidžianti GPU (apskaičiuoti ar įsiminti veiklą „tarpuose“ tarp žaidimo pateikiamos grafinės apkrovos. sugeba įveikti ribotumą tai buvo ankstesnėse „DirectX“ versijose, kurios iš esmės veikė nuosekliai naudodamos pateikimo eilę visoms operacijoms. Tai reiškė pagrindinės kliūtys aparatinei įrangai, kuri gali laukti užduočių ir neleidžia pasinaudoti visais jos veikimo privalumais.

Kita vertus, „DirectX 12“ leidžia naudoti šias erdves kitoms užduotims atlikti ir sutrumpinti bendrą pateikimo laiką, o tai reiškia mažesnis delsimas visoje grafinėje dalyje, taip gaunant a  didesnis našumas kuris verčiamas į didesnis kadrų dažnis.

AMD taip pat pabrėžia, kad dabartinė procesorių karta su architektūra „Graphics Core Next“ yra specialiai įrengtas, kad galėtų pasinaudoti šia „DirectX 12“ funkcija pasinaudodamas specialia aparatūros dizaino ypatybe Asinchroninis skaičiavimo variklis (AKF). Ši technologija jau integruota į dabartines sistemas, tokias kaip „Radeon R9 290X“ kortelės. Be to, nuo 2011 m., Kai atsirado ši technologija, visose vaizdo plokštėse kažkaip yra įvairaus laipsnio AKF.

Įvairių sričių komandų buferio įrašymas

Funkcija komandos buferis Jis žaidimuose taikomas kaip paprastas būdas išvardyti visas užduotis, kurias turi apdoroti procesorius. Kaip nurodyta AMD, tai yra paprastas būdas apibrėžti užduotis, kurias turi apdoroti procesorius ir kad jis turi būti pertvarkytas, kad jis būtų perduotas grafikos procesoriui (GPU) ir kad būtų sukurta vizuali apkrova. Užduotyje gali būti elementai, kuriuose apskaičiuojamos apšvietimo funkcijos, simbolių išdėstymas, tekstūros įkėlimas ir kt.

Šiuo metu didžioji dauguma kompiuterinių žaidimų naudojasi daugybe procesorių įdiegtų branduolių. Tačiau API „DirectX 11“ gali neišnaudoti viso jų siūlomo potencialo ir eikvojant jų teikiamą našumo potencialą tinkamai neskaidant komandų sąrašo, tokiu būdu patenkinant lygiagretus skaičiavimo poreikius, būtinus žaidime tarp skirtingų branduolių.

Priešingai, DirectX 12 naudoja šią naują technologiją iš esmės pagerina darbą sukurta daugiagyslėse sistemose, naudojant šiuos būdus būdai: gebėjimas išdėstyti vairuotojas ir API kodą bet kuriame turimame procesoriaus šerdyje; procesoriaus laiko sumažinimas sudėtingoms užduotims apskaičiuoti; protingas žaidimų užduočių paskirstymas daugiau nei 4 procesoriaus branduoliams; ir galimybė bendrauti tarp visų procesoriaus branduolių vienu metu su GPU įrenginiu.

Paties AMD žodžiais tariant, šios naujos technologijos patobulinimai yra panašūs į pereinant nuo įprasto dviejų juostų greitkelio į 2 juostų greitkelį. grafinis potencialas parodys pagrindinius jo pranašumus su „AMD FX“ grafikos procesorių serija ir jų ryšio galimybėmis, kurios pagerins veikimo laiką ir užtikrins aukštesnį galutinio vaizdo našumą ir kokybę.

Pirmieji žaidimai su „DirectX 12“ bus „Raganius 3“ ir „Betmenas: Arkhamo riteris“Nors šią technologiją, pažymi AMD, jau galima pamatyti kituose iš „Oxide Games“ ir „Stardock“, su kuriomis jie bendradarbiavo, pavyzdžiui, „Ashes of the Singularity“. Šis strateginis žaidimas, kurį tikimasi išleisti netrukus, galės naudoti 8 „AMD FX-8370“ procesoriaus branduolius ir pasiekti našumą bei rezoliucijas, kurių „neįmanoma“ pasiekti naudojant dabartinę „DirectX 11“.

„DirectX 12“ suderinamos AMD kortelės

AMD svetainėje buvo paskelbtas jo asortimento produktų sąrašas suderinamas su būsimu „DirectX 12“ ir kad vartotojai gali patikrinti, ar jie įdiegė „Windows 10“ peržiūros versiją (ypač „Technical Preview Build 10041“ ar naujesnę) ir įdiegė naujausią vairuotojai per „Windows Update“.

Palaikomos vaizdo plokštės yra:

  • „AMD Radeon R9“ asortimentas
  • „AMD Radeon R7“ asortimentas
  • AMD Radeon R5 240
  • „AMD Radeon HD 8000“ serija OEM sistemoms (HD 8570 ir naujesnės)
  • „AMD Radeon HD 8000M“ diapazonas (nešiojamieji kompiuteriai)
  • „AMD Radeon HD 7000“ diapazonas (HD 7730 ir naujesni)
  • „AMD Radeon HD 7000M“ diapazonas (HD 7730M ir aukštesnis)
  • AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 APU diapazonas („Kaveri“)
  • „AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 APU“ serija („Kaveri“)
  • „AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 APU“ („Mullins“)
  • AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 APU diapazonas („Beema“)

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.