Xbox One nodrošina pirmos atgriezeniskās saderības veiktspējas rezultātus

2504089-titanfall salīdzinājums

Pirms dažām dienām mēs paziņojām par jauno savietojamības funkciju, kas drīzumā tiks iekļauta xboxone, ir viena no vissvarīgākajām ziņām, kas notika pagātnē E3. Paziņojums tika veikts topošās auditorijas vidū, kur Microsoft nevilcinoties izmantoja iespēju, norādot, ka viņi būs 100 nosaukumi pie kuras viņi sākotnēji strādās līdz šī gada rudenim.

Digitālā lietuve ir veikusi pirmie salīdzinošie testi šīs jaunās funkcionalitātes. Daži rezultāti, kurus mēs jums parādīsim zemāk, ir, kā jūs varat lasīt, atklāti sakot pārsteidzoši.

E3 izstādes laikā tika paziņots, ka Microsoft strādā pie jaunas funkcijas, kas savai pašreizējai Xbox One konsolei nodrošina savietojamību ar Xbox 360 spēlēm. Šī funkcija tiek iegūta, izmantojot virtuālo mašīnu, kuru Xbox One ielādē tā, it kā tā būtu dzimtā. spēle ir iesaistīta. Tas nodrošina a pilna aparatūras atdarināšana no Xbox 360 līdz oriģinālajai spēlei, kas ir ielādēta ar šīs konsoles operētājsistēmu. Tādējādi spēlē tiek pieņemts, ka tā faktiski darbojas oriģinālajā mašīnā, savukārt Xbox One rīkojas tāpat kā ar vietējās spēles vadīšanu. Šī pēdējā funkcija nodrošina iespēju spēlējiet tiešsaistē, izmantojot Live 360 un video straumēšana no Xbox One.

Datu, kas ir nopludināti, nav bijis daudz, bet tas, kas tur ir, ir precīzs attiecībā uz Microsoft izmantoto metodi aparatūras emulācijas slāņa nodrošināšanai. Ir publiskots arī tas, ka nākotnē būs vairāku disku spēļu atbalsts, un tajā pašā laikā, ka tie būs incompatibles ar šo sistēmu tās spēles, kurām bija nepieciešama ierīce Kinect no sākotnējās konsoles.

Grāmatā Digital Foundey viņi secina, ka grafiskā sadaļa tiek iegūta, izmantojot DirectX 9 zvana tulkošana uz to ekvivalenti XNUMX DirectX 11, tāpēc īpašās konsoles aparatūras atdarināšana nav nepieciešama. Lai gan ir taisnība, ka dažas no jaunākajām spēlēm, kas izstrādātas pēdējās paaudzes laikā un kurās netika izmantotas šo bibliotēku standarta funkcijas, darbojoties saskaņā ar šo mehānismu, varētu radīt problēmas, tādējādi konsoles aparatūrā panākot sliktāku sniegumu.

Daļa, kas saistīta ar centrālo procesoru, ir sarežģītāka, jo abu konsolu arhitektūrā veiktās izmaiņas ir lielākas. Šajā vietnē viņi pieņem, ka katram no sākotnējās konsoles 1.6 GHz pavedieniem (3 kodolu procesors ar 3.2 Ghz) ir piešķirts viens no sešiem kodoliem, kas pieejami Xbox One.

Ņemot vērā emulācijas augsto kvalitāti, šķiet, ka pirmās darbības rezultāti un kvalitātes rezultāti ir apstiprināti Jau ir pieejami 22 nosaukumi programmas Premium dalībniekiem. Tajās novērotā detaļu kopa ir šāda:

  • La Vertikālā sinhronizācija Tas obligāti tiek piemērots visiem nosaukumiem, ieskaitot visus tos, kuros asarošana tika parādīta Xbox 360. Tādā veidā tiek uzlabota prezentācija, lai gan iespējama veiktspējas problēma ir arī detalizēti aprakstīta vēlāk.
  • La iekšējā izšķirtspēja ir ierobežota līdz 720p, kaut kas var mulsināt. Šīs detaļas pārbaude notika no spēles Perfect Dark, pārveidojot Nintendo 64 classic, kas tika parādīta 1080p formātā 360, bet kas parādīta 1080p mērogā no 720p, izmantojot Xbox One. Šis ierobežojums var nebūt galīgs, to var uzlabot laika gaitā., kā to dara virtuālā mašīna.
  • Galīgā bilde palielināt kontrastu un tas ir nedaudz tumšāks; pat daži efekti tiek parādīti atšķirīgi (ir atšķirami tikai tad, ja salīdzina abas sistēmas). Dažos gadījumos mainās arī faktūras filtrēšanas kvalitāte, lai gan tas varētu būt kaut kas īpašs un nevis universāla virtuālās mašīnas īpašība.

Dažas no līdz šim pārbaudītajām spēlēm, it īpaši tās, kas tika izlaistas konsoles agrīnā dzīves laikā, piemēram, Kameo, un citas ar zemām tehniskām prasībām, piemēram, Jetpac Refueled vai Geometry Wars: Retro Evolved, ir parādījušas nevainojama darbība un neatšķiras no sākotnējās sistēmas. No otras puses, ir parādīta N ++ - spēle no Flash spēles pārveidošanas noteiktas veiktspējas problēmas galvenajā izvēlnē un dažos līmeņos. Tā kā tie ir precīzi, šķiet, ka tos var atrisināt ar turpmākiem uzlabojumiem, kas var rasties virtuālajai mašīnai.

the visievērojamākās atšķirības tie ir ražoti, pārbaudot Perfect Dark Zero un Mass Effect. Jau tās palaišanas laikā uz Xbox 360 tās bija spēles, kurām bija noteiktas problēmas, pirmā no tām - asarošanas un zemā kadru nomaiņas ātruma dēļ, kad tā izpilde tika veikta ar izšķirtspēju 1152 x 640, bet otra - vertikālās sinhronizācijas trūkuma dēļ. un zems kadru nomaiņas ātrums, kam mums bija jāpieskaita redzama kavēšanās ar faktūru ielādi.

Pateicoties emulācijai, Perfect Dark Zero uzlabojas ar 720p izšķirtspēju un piespiedu vertikālu sinhronizāciju, bet izpildot sarežģītas ainas, veiktspēja samazinās vidēji par aptuveni 4-6 kadriem sekundē. Mass Effect gadījumā faktūru ielādes problēma ir pilnībā izzudusi, un kopējais noformējums tiek uzlabots, novēršot asarošanu. Tomēr sniegums visintensīvākajos brīžos tas nonāk līdz līmenim, kas, atklāti sakot, ir nepieņemams, ar pilieniem līdz 10 kadriem sekundē. Spēlē vertikālā sinhronizācija sākotnēji tika dinamiski atspējota, kad tā nokritās zem 30 kadriem sekundē, tāpēc šķiet, ka tās piespiešana uz Xbox One, šķiet, ir problēmas avots. Jāatzīmē, ka dažās ainās, īpaši neinteraktīvās, 30 fps mērķis ir labāk saglabāts Xbox One nekā sākotnējā konsolē, tāpēc ir pamatoti domāt, ka var būt iespējams kāds cits optimizācijas faktors.

Tā kā šī funkcionalitāte ir atrasta joprojām ir izstrādes stadijā, ir pāragri izdarīt secinājumus par iespējām, ko tā piedāvās no šī brīža līdz rudenim. Iegūtie dati liecina, ka būs grūti iegūt tādu pašu veiktspēju katrā no atdarinātajiem nosaukumiem, it īpaši tajos, kas ir prasīgāki konsolei. Līdz tam brīdim mēs uzmanīgi sekosim šīs interesantās funkcijas attīstībai, ko mums piedāvā Microsoft.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.