एक्सबॉक्स वन प्रथम मागास सहत्वता कार्यक्षमता निकाल वितरीत करतो

2504089-टायटानफाल कंपॉरिनेशन

काही दिवसांपूर्वी आम्ही लवकरच नवीन बॅकवर्ड सुसंगतता कार्याची घोषणा केली एक्सबॉक्स वन, मागील E3 मध्ये घडलेल्या सर्वात महत्वाच्या बातम्यांपैकी एक. ही घोषणा एका अपेक्षित प्रेक्षकांमधून केली जात होती, जिथे मायक्रोसॉफ्टने आपली जबाबदारी असल्याचे दर्शविण्याची संधी घेण्यास अजिबात संकोच केला नाही 100 शीर्षके ज्यावर ते या वर्षाच्या शरद untilतूपर्यंत सुरूवातीला काम करत असत.

डिजिटल फाउंड्रीने केले आहे प्रथम तुलनात्मक चाचण्या या नवीन कार्यक्षमतेची. आम्ही खाली दर्शविलेले काही परिणाम आपण अगदी स्पष्टपणे वाचू शकता आश्चर्यकारक.

ई 3 फेअर दरम्यान मायक्रोसॉफ्ट एका नवीन फंक्शनवर काम करीत असल्याचे जाहीर केले गेले जे एक्सबॉक्स games 360० गेम्ससह त्याच्या सध्याच्या एक्सबॉक्स वन कन्सोलला बॅकवर्ड सुसंगतता प्रदान करते. हे फंक्शन व्हर्च्युअल मशीनद्वारे प्राप्त झाले आहे जे एक्सबॉक्स वन लोड करते जसे ते मूळचे खेळ गुंतलेला आहे. हे प्रदान करते a पूर्ण हार्डवेअर अनुकरण Xbox 360 पासून मूळ गेमपर्यंत, जे त्या कन्सोलच्या ऑपरेटिंग सिस्टमने भरलेले आहे. अशाप्रकारे, गेम गृहित धरतो की तो प्रत्यक्षात मूळ मशीनवर चालत आहे, तर एक्सबॉक्स वन स्वत: चा मूळ खेळ चालविण्याच्या बाबतीतही असेच करतो. हे अंतिम वैशिष्ट्य करण्याची क्षमता प्रदान करते लाइव्ह माध्यमातून ऑनलाइन खेळ 360 आणि व्हिडिओ प्रवाह एक्सबॉक्स वन कडून

लीक झालेला डेटा असंख्य नाही, परंतु हार्डवेअर इम्युलेशन लेयर प्रदान करण्यासाठी मायक्रोसॉफ्टने वापरलेल्या पद्धतीसंदर्भात नेमके काय आहे. हे देखील सार्वजनिक केले गेले आहे की भविष्यात तेथे असेल मल्टी डिस्क गेम समर्थन, आणि त्याच वेळी ते असतील incompatibles या सिस्टमसह डिव्हाइस आवश्यक असलेले गेम Kinect मूळ कन्सोल पासून.

डिजिटल फाउंडीत ते ग्राफिक विभाग प्राप्त करून घेते हे मोजतात यावर डायरेक्टएक्स 9 कॉल भाषांतर त्यांच्या समकक्ष DirectX 11, म्हणून विशिष्ट कन्सोल हार्डवेअरचे अनुकरण अनावश्यक आहे. जरी हे सत्य आहे की मागील पिढी दरम्यान विकसित झालेल्या काही नवीन गेम या ग्रंथालयांच्या मानक फंक्शन्सचा वापर न करता या यंत्रणेत चालताना समस्या उद्भवू शकतात, कन्सोल हार्डवेअरमध्ये खराब कामगिरी मिळविते.

दोन्ही कन्सोलच्या आर्किटेक्चरमध्ये झालेला बदल जास्त असल्याने सीपीयूशी संबंधित भाग अधिक जटिल आहे. या वेबसाइटवर ते गृहित धरतात की मूळ कन्सोलच्या प्रत्येक 1.6 गीगाहर्ट्झ थ्रेडला (3 गीगाहर्ट्झ येथे 3.2-कोर प्रोसेसर) एक्सबॉक्स वनवर उपलब्ध असलेल्या सहा कोरेपैकी एक कोरला आहे.

इम्यूलेशनमध्ये उच्च गुणवत्ता दिल्यास प्रथमचे प्रथम कामगिरी आणि गुणवत्ता निकालांची पुष्टी केलेली दिसते 22 शीर्षके आधीपासूनच उपलब्ध आहेत प्रीमियम प्रोग्रामच्या सदस्यांसाठी. त्यांच्यामध्ये साकारलेल्या तपशीलांचा संच खालीलप्रमाणे आहेः

  • La अनुलंब समक्रमण हे सर्व शीर्षकांवर बंधनकारकपणे लागू केले आहे, जिथे फाडणे Xbox 360 वर दर्शविले गेले होते त्या समावेशासह. या प्रकारे सादरीकरण सुधारित केले आहे, जरी नंतर तपशीलवार संभाव्य कामगिरीची समस्या देखील सादर केली गेली आहे.
  • La अंतर्गत रिझोल्यूशन 720p पर्यंत मर्यादित आहे, काहीतरी गोंधळात टाकणारे असू शकते. या तपशीलांचे सत्यापन गेम परफेक्ट डार्क वरून आले आहे, निन्तेन्दो classic 64 क्लासिकचे रूपांतरण जे in 1080० मध्ये 360 पी मध्ये सादर केले गेले होते परंतु ते एक्सबॉक्स वन वर p२० पी पासून स्केल्ड केलेले 1080 पी मध्ये दर्शविले गेले आहे. ही मर्यादा निश्चित असू शकत नाही, ती सुधारली जाऊ शकते जास्त वेळ., जसे आभासी मशीन करते.
  • अंतिम चित्र कॉन्ट्रास्ट वाढवा आणि ते किंचित गडद आहे; जरी काही प्रभाव वेगळ्या प्रकारे दर्शविले जातात (दोन्ही सिस्टमची तुलना करताना केवळ वेगळे करणे) टेक्चर फिल्टरिंगची गुणवत्ता देखील काही प्रकरणांमध्ये बदलते, जरी हे वर्च्युअल मशीनचे सार्वत्रिक वैशिष्ट्य नसून काहीतरी विशिष्ट असू शकते.

आत्तापर्यंत चाचणी केलेल्या काही खेळांमध्ये, विशेषत: कॅमिओसारख्या कन्सोलच्या सुरुवातीच्या जीवनात सोडल्या गेलेल्या आणि जेटपाक रीफ्यूल्ड किंवा भूमिती युद्धांसारख्या निम्न पातळीवरील तांत्रिक आवश्यकता असलेले इतर: रेट्रो इव्होल्यूज्डने दर्शविले आहे परिपूर्ण ऑपरेशन आणि मूळ प्रणालीपासून वेगळा. दुसरीकडे, फ्लॅश गेमच्या रूपांतरणाचा गेम एन ++ सादर केला आहे काही कामगिरीचे मुद्दे मुख्य मेनूवर आणि काही स्तरांवर. ते विरामचिन्हे असल्याने, वर्च्युअल मशीनला कदाचित अनुभवल्या जाणार्‍या भविष्यातील सुधारणांसह त्यांचे निराकरण केले जाऊ शकते.

अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना सर्वात लक्षणीय फरक परफेक्ट डार्क झिरो आणि मास इफेक्टची चाचणी घेताना ते तयार केले गेले. आधीच त्यांच्या एक्सबॉक्स on on० वर प्रक्षेपण वेळी, त्यांना असे काही गेम होते ज्यात काही अडचणी आल्या, त्यापैकी पहिली एक फाडणे आणि कमी फ्रेमरेटमुळे होते जेव्हा त्याची अंमलबजावणी ११360२ x 1152० च्या ठरावामध्ये होते आणि दुसरे अनुलंब संकालनाच्या अभावामुळे आणि कमी फ्रेमरेट, ज्यामध्ये आम्हाला पोत लोड करण्यात दृश्यमान विलंब जोडावा लागला.

अनुकरण केल्याबद्दल धन्यवाद, परफेक्ट डार्क झिरो 720p रेजोल्यूशन आणि सक्ती वर्टिकल सिंकसह सुधारते, परंतु जटिल देखावा अंमलात आणताना कामगिरी सरासरी 4-6 एफपीएस ने कमी होते. मास इफेक्टच्या बाबतीत, लोडिंग टेक्स्चरची समस्या पूर्णपणे संपली आहे आणि फाटणे काढून टाकून एकूण सादरीकरण सुधारित केले आहे. तथापि कामगिरी सर्वात तीव्र क्षणांमध्ये ते अगदी खाली पातळीवर जाते, अगदी स्पष्टपणे न स्वीकारलेले, 10 एफपीएस पर्यंत थेंब. जेव्हा गेम 30 एफपीएसच्या खाली आला तेव्हा खेळ मूलतः उभ्या संकालनास गतिकरित्या अक्षम केला गेला, म्हणून असे दिसते की एक्सबॉक्स वनवर सक्ती केल्यामुळे ते समस्येचे स्त्रोत आहे. हे लक्षात घ्यावे की काही दृश्यांमध्ये, विशेषत: संवादी नसलेल्या, 30 कूपन एक लक्ष्य मूळ कन्सोलपेक्षा चांगले ठेवले जाते, म्हणून असा विचार करणे वाजवी आहे काही इतर ऑप्टिमायझेशन घटक शक्य असू शकतात.

ही कार्यक्षमता आढळली असल्याने अजूनही विकासात आहे, आता आणि शरद .तूतील दरम्यान देणा poss्या शक्यतेविषयी निष्कर्ष काढणे लवकर आहे. प्राप्त केलेला डेटा सूचित करतो की प्रत्येक अनुकरण केलेल्या शीर्षकामध्ये समान कामगिरी प्राप्त करणे कठीण होईल, विशेषत: कन्सोलसाठी अधिक मागणी असलेल्यांमध्ये. तोपर्यंत आम्ही मायक्रोसॉफ्ट आपल्याला देत असलेल्या या मनोरंजक कार्याच्या उत्क्रांतीकडे लक्ष देत आहोत.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.