Xbox One Memberikan Hasil Prestasi Keserasian Mundur Pertama

Perbandingan 2504089-titanfall

Beberapa hari yang lalu kami mengumumkan fungsi keserasian mundur baru yang akan disertakan tidak lama lagi Xbox One, menjadi salah satu berita terpenting yang berlaku pada E3 yang lalu. Pengumuman itu dibuat di kalangan penonton yang berharap, di mana Microsoft tidak teragak-agak untuk mengambil kesempatan untuk menunjukkan bahawa mereka akan melakukannya 100 tajuk di mana mereka pada mulanya akan bekerja sehingga musim luruh tahun ini.

Digital Foundry telah menjalankan ujian perbandingan pertama fungsi baru ini. Beberapa hasil yang kami tunjukkan di bawah adalah, seperti yang anda boleh baca, terus terang mengejutkan.

Semasa pameran E3, diumumkan bahawa Microsoft sedang mengusahakan fungsi baru yang memberikan keserasian ke belakang pada konsol Xbox One semasa dengan permainan Xbox 360. Fungsi ini diperoleh melalui mesin maya yang dimuatkan oleh Xbox One seolah-olah ia adalah asli permainan terlibat. Ini memberikan a peniruan perkakasan penuh dari Xbox 360 ke permainan asal, yang dimuatkan dengan sistem operasi konsol itu. Oleh itu, permainan ini menganggap bahawa ia benar-benar berjalan pada mesin yang asli, sementara Xbox One melakukan hal yang sama dengan menjalankan permainan asli milik anda. Ciri terakhir ini memberikan kemampuan untuk permainan dalam talian melalui Live 360 dan penstriman video dari Xbox One.

Data yang telah dibocorkan belum banyak, tetapi yang ada tepat mengenai metode yang digunakan oleh Microsoft untuk menyediakan lapisan emulasi perkakasan. Juga telah diumumkan kepada umum bahawa di masa depan akan ada sokongan permainan berbilang cakera, dan pada masa yang sama bahawa mereka akan menjadi tidak serasi dengan sistem ini permainan yang memerlukan peranti Kinect dari konsol asal.

Dalam Digital Foundey mereka menyimpulkan bahawa bahagian grafik diperoleh dengan menggunakan Terjemahan panggilan DirectX 9 ke setara mereka dalam DirectX 11, jadi peniruan perkakasan konsol tertentu tidak perlu. Walaupun benar bahawa beberapa permainan terbaru yang dikembangkan pada generasi terakhir yang tidak menggunakan fungsi standard perpustakaan ini dapat menimbulkan masalah ketika berjalan di bawah mekanisme ini, memperoleh prestasi yang lebih buruk pada perkakasan konsol.

Bahagian yang berkaitan dengan CPU lebih kompleks kerana perubahan yang dibuat dalam seni bina kedua konsol lebih besar. Di laman web ini mereka menganggap bahawa setiap utas 1.6 GHz pada konsol asal (pemproses 3-teras pada 3.2 Ghz) diberikan satu daripada enam teras yang terdapat di Xbox One.

Memandangkan kualiti emulasi yang tinggi, prestasi dan hasil kualiti yang pertama nampaknya dapat disahkan 22 tajuk sudah ada untuk ahli program Premium. Kumpulan perincian yang terdapat di dalamnya adalah seperti berikut:

  • La Segerak menegak Ia diwajibkan untuk semua judul, termasuk semua judul yang diperlihatkan di Xbox 360. Dengan cara ini persembahan dapat diperbaiki, walaupun masalah prestasi yang mungkin diperincikan kemudian diperkenalkan.
  • La resolusi dalaman terhad kepada 720p, sesuatu yang boleh membingungkan. Pengesahan perincian ini berasal dari permainan Perfect Dark, penukaran klasik Nintendo 64 yang dipersembahkan pada 1080p pada 360 tetapi ditunjukkan pada 1080p berskala dari 720p pada Xbox One. Batasan ini mungkin tidak pasti, mungkin akan diperbaiki dari masa ke masa., seperti yang dilakukan oleh mesin maya.
  • Gambar terakhir meningkatkan kontras dan sedikit lebih gelap; malah beberapa kesan ditunjukkan secara berbeza (hanya dapat dibezakan ketika membandingkan kedua-dua sistem). Kualiti penapisan tekstur juga berubah dalam beberapa kes, walaupun dapat menjadi sesuatu yang spesifik dan bukan ciri universal mesin maya.

Sebilangan permainan yang diuji sehingga kini, terutamanya yang dilancarkan semasa awal konsol seperti Kameo dan yang lain dengan keperluan teknikal yang rendah seperti Jetpac Refueled atau Geometry Wars: Retro Evolved telah menunjukkan operasi yang sempurna dan tidak dapat dibezakan dari sistem asal. Sebaliknya, N ++, permainan dari penukaran permainan Flash telah dipersembahkan masalah prestasi tertentu pada menu utama dan pada beberapa tahap. Oleh kerana ketepatan masa, nampaknya ia dapat diselesaikan dengan peningkatan masa depan yang mungkin dialami oleh mesin maya.

yang perbezaan yang paling ketara ia dihasilkan semasa menguji Perfect Dark Zero dan Mass Effect. Sudah dilancarkan di Xbox 360, mereka adalah permainan yang mempunyai masalah tertentu, yang pertama disebabkan oleh robek dan framerate rendah ketika pelaksanaannya dilakukan dalam resolusi 1152 x 640, dan yang kedua disebabkan oleh kurangnya sinkronisasi menegak dan framerate rendah, yang harus kita tambahkan kelewatan dalam memuatkan tekstur.

Berkat peniruan, Perfect Dark Zero bertambah baik dengan resolusi 720p dan penyegerakan menegak paksa, tetapi prestasi menurun rata-rata sekitar 4-6 fps ketika menjalankan pemandangan yang kompleks. Dalam kes Mass Effect, masalah memuatkan tekstur hilang sepenuhnya dan keseluruhan persembahan diperbaiki dengan menghilangkan robek. Walau bagaimanapun prestasi pada saat-saat yang paling kuat ia turun ke tahap yang, terus terang tidak boleh diterima, dengan penurunan sehingga 10 fps. Permainan ini pada mulanya melumpuhkan penyegerakan menegak secara dinamik ketika turun di bawah 30 fps, jadi sepertinya yang dipaksakan di Xbox One nampaknya menjadi sumber masalah. Perlu diingatkan bahawa dalam beberapa adegan, terutama yang tidak interaktif, sasaran 30 fps dijaga dengan lebih baik di Xbox One daripada pada konsol yang asli, jadi wajar untuk berfikir bahawa beberapa faktor pengoptimuman lain mungkin berlaku.

Oleh kerana fungsi ini dijumpai masih dalam pembangunan, adalah awal untuk membuat kesimpulan mengenai kemungkinan yang akan ditawarkannya antara sekarang hingga musim luruh. Data yang diperoleh menunjukkan bahawa sukar untuk memperoleh prestasi yang sama di setiap judul yang dicontohi, terutama pada judul yang lebih menuntut konsol. Sehingga itu, kami akan terus memperhatikan evolusi fungsi menarik ini yang ditawarkan oleh Microsoft kepada kami.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.