Dit jaar is dat van virtual reality en het gebruik ervan kan gebeuren vanuit wat entertainment is, Hoe zal Minecraft zijn?, naar wat een andere ruimte is die meer gericht is op onderwijs en bedrijfsleven. De opties zijn bijna onbegrensd voor een nieuwe wereld die zich voor onze ogen opent met virtual reality.
De enige kleine handicap op dit moment is dat een high-profile nodig hebben op een pc om te kunnen fotograferen met de VR die wordt aangeboden door apparaten als HTC Vive en Oculus Rift. Hoewel we ook goedkopere opties hebben, zoals Gear VR en wat Google's Daydream wordt, zijn er high-end apparaten nodig. Het idee van Microsoft Research is een ander idee.
Het project genaamd Flashback richt zich op het aanbieden van een hoogwaardige virtual reality met zo min mogelijk middelen van wat is de hardware. Met Microsoft Flashback voor mobiele apparaten laat het uitgevoerde onderzoek zeer opmerkelijke resultaten zien. Vergeleken met andere alternatieven verhoogde Flashback de framesnelheid met acht keer, 97 keer meer in stroomverbruik en vijftien keer minder in latentiereductie.
De reden voor de dramatische verandering is een kwestie van perspectief. In tegenstelling tot andere systemen waarbij 3D-objecten in realtime worden weergegeven, rendert Flashback objecten vooraf in de ruimte door gecomprimeerde frames vanuit alle hoeken op te slaan. Wanneer de gebruiker met Flashback naar een object in 3D kijkt, wat in wezen ze kijken ernaar, het is een afbeelding die al is opgeslagen van hetzelfde. Het apparaat geeft alleen weer dat de gebruiker vanuit dat perspectief kan zien, waardoor de enorme hoeveelheid omgeving die niet hoeft te worden gebruikt, wordt geëlimineerd.
Het rapport laat dat zien er is nog een goede manier Om Flashback te perfectioneren, is het een geweldig voorstel om de behoefte aan geavanceerde apparaten voor virtual reality uit de vergelijking te halen.