AMD benadrukt DirectX 12-functionaliteiten

AMD wilde twee van de belangrijkste nieuwigheden benadrukken die Microsoft zal opnemen in de nieuwe versie van zijn grafische API, de verwachte DirectX 12​ Technisch bekend als multi-threaded commando buffer opname y asynchrone shaders waarmee AMD hoopt een aanzienlijke verbetering te kunnen bieden in de titels die het systeem gebruiken via zijn grafische kaarten.

Asynchrone shaders

Asynchrone shaders is een functie waarmee de GPU (activiteiten kan berekenen of onthouden in de "gaten" tussen de grafische belasting die door een game wordt gepresenteerd. slaagt erin een beperking te overwinnen die aanwezig was in eerdere versies van DirectX, die in wezen achtereenvolgens werkten met behulp van een renderwachtrij voor allerlei soorten bewerkingen. Dit hield in grote knelpunten voor hardware, die mogelijk in afwachting is van het ontvangen van taken en het niet mogelijk maakt om de volledige prestaties te benutten.

Met DirectX 12 kunt u deze spaties daarentegen gebruiken om andere taken uit te voeren en de algehele weergavetijd te verkorten, wat een lagere latentie door de grafische sectie, waardoor een  betere prestaties wat zich vertaalt in hogere framesnelheid.

AMD benadrukt ook dat zijn huidige generatie processors met architectuur Grafische kern Volgende is specifiek uitgerust om te profiteren van deze DirectX 12-functie door middel van een specifiek kenmerk van het hardware-ontwerp, de Asynchrone Compute Engine (AAS). Deze technologie is al geïntegreerd in huidige systemen zoals Radeon R9 290X-kaarten. Bovendien, sinds 2011, toen deze technologie opkwam, alle grafische kaarten bevatten op de een of andere manier verschillende graden van ACE.

Multi-threaded opdrachtbufferopname

De functie opdrachtbuffer Het wordt in games toegepast als een eenvoudige manier om alle taken weer te geven die door de CPU moeten worden verwerkt. Zoals aangegeven door AMD, is het een eenvoudige manier om de taken die door de CPU moeten worden verwerkt en dat het moet worden gereorganiseerd om het aan de grafische processor (GPU) te geven en om de visuele belasting te kunnen produceren. De taak kan items bevatten waar verlichtingsfuncties, karakterplaatsing, textuurbelasting, etc. worden berekend.

Momenteel profiteert de overgrote meerderheid van pc-games van de meerdere kernen die de processors bevatten. Maar de API van DirectX 11 profiteert mogelijk niet van het volledige potentieel dat ze bieden en verspilling van het prestatiepotentieel dat ze bieden door de commandolijst niet op de juiste manier te fragmenteren, waardoor wordt voldaan aan de parallelle computerbehoeften die nodig zijn in het spel tussen de verschillende kernen.

Daarentegen DirectX 12 gebruikt deze nieuwe technologie dat verbetert het werk aanzienlijk ontwikkeld op multicore-systemen door middel van het volgende technieken: het vermogen om de taken van bestuurder en API-code op elke beschikbare CPU-kern; vermindering van de CPU-tijd om complexe taken te berekenen; de intelligente verdeling van speltaken over meer dan 4 CPU-kernen; en de mogelijkheid om te communiceren tussen alle CPU-kernen tegelijk met de GPU-eenheid.

In de woorden van AMD zelf: de verbeteringen die deze nieuwe technologie met zich meebrengt, zijn vergelijkbaar met de overgang van een conventionele snelweg met twee rijstroken naar een supersnelweg met acht rijstroken. De grafisch potentieel zal de belangrijkste voordelen laten zien met de AMD FX-serie grafische processors en hun communicatiemogelijkheden, die de looptijden zullen verbeteren en hogere prestaties en kwaliteit in het uiteindelijke beeld zullen bieden.

De eerste games met DirectX 12 zal zijn The Witcher 3 en Batman: Arkham KnightHoewel deze technologie, merkt AMD op, al te zien is in andere van Oxide Games en Stardock waarmee ze hebben samengewerkt, zoals Ashes of the Singularity. Dit strategiespel, dat naar verwachting binnenkort zal worden uitgebracht, zal de 8 kernen van de AMD FX-8370-processor kunnen gebruiken en prestaties en resoluties bereiken die "onmogelijk" zijn met de huidige DirectX 11.

DirectX 12-compatibele AMD-kaarten

Een lijst met producten in zijn assortiment is gepubliceerd op de AMD-website die dat wel zijn compatibel met de volgende DirectX 12 en dat gebruikers kunnen testen of ze de preview-versie van Windows 10 hebben geïnstalleerd (met name de Technical Preview Build 10041 of hoger) en de nieuwste versie hebben geïnstalleerd chauffeurs via Windows Update.

De ondersteunde grafische kaarten zijn:

  • AMD Radeon R9-reeks
  • AMD Radeon R7-reeks
  • AMD Radeon R5 240
  • AMD Radeon HD 8000-serie voor OEM-systemen (HD 8570 en hoger)
  • AMD Radeon HD 8000M-reeks (notebooks)
  • AMD Radeon HD 7000-reeks (HD 7730 en hoger)
  • AMD Radeon HD 7000M-bereik (HD 7730M en hoger)
  • AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 APU-bereik ("Kaveri")
  • AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 APU-bereik ("Kaveri")
  • AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 APU-reeks ("Mullins")
  • AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 APU-bereik ("Beema")

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.