Microsoft vil at utviklere skal flytte sine Unity 3D-spill til Windows Store

Enhet

Med kunngjøringen om Windows 10 Anniversay Update for neste sommer som vil gi en fin liste over forbedringer og funksjonerDet ser ut til at det nå er det perfekte tidspunktet å oppmuntre utviklere til å portere sine Unity 3D-spill til sin universelle Windows-plattform.

Alex Tedorescu-Badia har henvendt seg til utviklerne for å snakke, fra Windows-bloggen, om hvor enkelt det er å lage og distribuere et videospill basert på Unity 3D-motoren i Windows Store.

For å kunne utvikle, kompilere og starte et videospill Enhet til Windows Store trenger du det samme:

  • Enhet: både gratisversjonen og Pro-versjonen fungerer uten store problemer. "Tilleggsprogrammene" som skal publiseres i Windows Store er gratis for begge typer brukere
  • Visual Studio- Enhver Visual Studio SKU kan brukes, inkludert den som finnes gratis i Visual Studio-fellesskapet. Visual Studio 1 oppdatering 2015 kreves
  • Windows 10- Hvis du ikke har en Windows 10-lisens, kan du få en 90-dagers prøveversjon. Hvis du kjører Mac OS X eller installerer den på en Apple-enhet, kan du prøve forskjellige alternativer for å installere Boot Camp, VMWare eller Parallels
  • Windows Store-utviklerkonto- Du må sende spillet ditt til Windows Store. I løpet av prosessen vil du registrere deg og bli verifisert som et individ eller som et selskap som kan bringe apper og videospill til butikken. Dette registeret vil presentere applikasjonen av appene og spillene dine på PC, nettbrett og telefon, og også i fremtiden for HoloLens og Xbox. Det er en minimal registreringsavgift for enkeltpersoner, selv om det er gratis kontoer fra utviklersenteret som er tilgjengelige fra tid til annen gjennom Microsofts sponsorprogrammer.

Utviklere

  • Windows 10 testenheterMens Visual Studio-simulatorer og emulatorer kan replikere multi-touch-funksjoner og forskjellige skjermoppløsninger, anbefales det at du tester videospillet eller appen din på en ARM-enhet med disse funksjonene på berøringsskjermen hvis du utvikler en mobilopplevelse

Badia går gjennom en trinnvis prosess fra hva som er konfigurasjonen av utviklermodus i Windows 10 til hva er distribusjonen av appen til andre brukere gjennom Windows Store.

Dette er inngangen hvis du vil ha mer informasjon.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.