AMD fremhever DirectX 12-funksjonalitet

AMD har ønsket å markere to av de viktigste nyhetene som Microsoft vil inkludere i den nye versjonen av sin grafiske API, den forventede DirectX 12. Teknisk kjent som flertrådet kommandobufferopptak y asynkroniseringsskygger som AMD håper å kunne tilby en betydelig forbedring av titlene som bruker systemet gjennom grafikkortene.

Asynkrone Shaders

Asynkroniserte skyggeleggere er en funksjon som gjør det mulig for GPU (å beregne eller huske aktiviteter i "hullene" mellom den grafiske belastningen som presenteres av et spill. klarer å overvinne en begrensning som var til stede i tidligere versjoner av DirectX, som i hovedsak fungerte sekvensielt ved hjelp av en gjengekø for alle slags operasjoner. Dette antydet store flaskehalser for maskinvare, som kan vente på å motta oppgaver og ikke tillater å dra nytte av full ytelse.

DirectX 12, derimot, lar deg bruke disse mellomrommene til å utføre andre oppgaver og redusere den totale gjengivelsestiden, noe som innebærer en lavere ventetid gjennom hele den grafiske delen, og dermed oppnå en  høyere ytelse som oversettes til høyere bildefrekvens.

AMD fremhever også at den nåværende generasjonen av prosessorer med arkitektur Grafikkjerne Neste er spesielt utstyrt for å dra nytte av denne DirectX 12-funksjonen gjennom en bestemt funksjon i maskinvaredesignet, Asynkron datamaskin (ESS). Denne teknologien er allerede integrert i dagens systemer som Radeon R9 290X-kort. I tillegg, siden 2011 da denne teknologien dukket opp, alle grafikkort har på en eller annen måte forskjellige grader av ACE.

Multi-threaded kommando bufferopptak

Funksjonen kommandobuffer Den brukes i spill som en enkel måte å liste opp alle oppgavene som må behandles av CPUen. Som indikert av AMD, er det en enkel måte å definere oppgaver som skal behandles av CPUen og at den må omorganiseres for å gi den til grafikkprosessoren (GPU) og for å kunne produsere den visuelle belastningen. Oppgaven kan omfatte gjenstander der det beregnes belysningsfunksjoner, karakterplassering, teksturbelastning osv.

Foreløpig benytter de aller fleste PC-spill seg av flere kjerner som prosessorene har. Men API av DirectX 11 utnytter kanskje ikke hele potensialet de tilbyr og kaste bort ytelsespotensialet de gir ved ikke å fragmentere kommandolisten ordentlig, og dermed tilfredsstille parallelle databehov som er nødvendige i spillet mellom de forskjellige kjernene.

Derimot, DirectX 12 bruker denne nye teknologien som forbedrer arbeidet betydelig utviklet på flerkjernesystemer ved hjelp av følgende teknikker: evnen til å plassere oppgavene til sjåfør og API-kode på en hvilken som helst tilgjengelig CPU-kjerne; reduksjon av CPU-tid for å beregne komplekse oppgaver; fordelingen av spilloppgaver intelligent mellom mer enn 4 CPU-kjerner; og muligheten til å kommunisere mellom alle CPU-kjerner samtidig med GPU-enheten.

Med ordene fra AMD i seg selv ligner forbedringene med denne nye teknologien å gå fra en konvensjonell 2-felts motorvei til en 8-felts motorvei. De grafisk potensial vil vise sine viktigste fordeler med AMD FX-serien av grafikkprosessorer og deres kommunikasjonsmuligheter, som vil forbedre driftstiden og gi høyere ytelse og kvalitet i det endelige bildet.

De første spillene som har DirectX 12 vil være The Witcher 3 og Batman: Arkham KnightSelv om denne teknologien, AMD påpeker, allerede kan sees i andre fra Oxide Games og Stardock som de har samarbeidet med, for eksempel Ashes of the Singularity. Dette strategispillet, som forventes å starte umiddelbart, vil kunne bruke de 8 kjernene til AMD FX-8370-prosessoren og oppnå ytelse og oppløsninger "umulige" å oppnå med den nåværende DirectX 11.

DirectX 12-kompatible AMD-kort

En liste over produkter i sortimentet er publisert på AMDs nettsted som er kompatibel med kommende DirectX 12 og at brukere kan teste om de har installert forhåndsversjonen av Windows 10 (spesielt Technical Preview Build 10041 eller nyere) og installert den nyeste drivere via Windows Update.

De støttede grafikkortene er:

  • AMD Radeon R9-serien
  • AMD Radeon R7-serien
  • AMD Radeon R5 240
  • AMD Radeon HD 8000-serien for OEM-systemer (HD 8570 og nyere)
  • AMD Radeon HD 8000M-serien (bærbare datamaskiner)
  • AMD Radeon HD 7000-serien (HD 7730 og nyere)
  • AMD Radeon HD 7000M-rekkevidde (HD 7730M og høyere)
  • AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 APU-rekkevidde ("Kaveri")
  • AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 APU-rekkevidde ("Kaveri")
  • AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 APU-rekkevidde ("Mullins")
  • AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 APU-rekkevidde ("Beema")

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.