AMD podkreśla funkcje DirectX 12

AMD chciało zwrócić uwagę na dwie główne nowości, które Microsoft umieści w nowej wersji interfejsu graficznego API, oczekiwaną DirectX 12. Technicznie znany jako wielowątkowe nagrywanie w buforze poleceń y async shadery z którym AMD ma nadzieję, że będzie w stanie zaoferować znaczną poprawę w tytułach korzystających z systemu za pośrednictwem swoich kart graficznych.

Asynchroniczne shadery

Async shadery to funkcja, która pozwala procesorowi graficznemu (obliczać lub zapamiętywać działania w "lukach" między obciążeniem graficznym prezentowanym przez grę. udaje się pokonać ograniczenie który był obecny w poprzednich wersjach DirectX, który zasadniczo działał sekwencyjnie, używając kolejki renderowania do wszelkiego rodzaju operacji. To sugerowało główne wąskie gardła dla sprzętu, który może czekać na otrzymanie zadań i nie pozwala na pełne wykorzystanie jego wydajności.

Z drugiej strony DirectX 12 umożliwia wykorzystanie tych przestrzeni do wykonywania innych zadań i skrócenie całkowitego czasu renderowania, co oznacza mniejsze opóźnienie w całej sekcji graficznej, uzyskując w ten sposób plik  wyższa wydajność co przekłada się na wyższa liczba klatek na sekundę.

AMD podkreśla również, że obecna generacja procesorów z architekturą Grafika Core Next jest specjalnie przystosowany do korzystania z tej funkcji DirectX 12 dzięki specyficznej funkcji jego konstrukcji sprzętowej - Asynchroniczny silnik obliczeniowy (AS). Ta technologia jest już zintegrowana z obecnymi systemami, takimi jak karty Radeon R9 290X. Ponadto od 2011 roku, kiedy pojawiła się ta technologia, wszystkie karty graficzne zawierają w jakiś sposób różne stopnie ACE.

Wielowątkowe nagrywanie w buforze poleceń

Funkcja bufor poleceń Jest stosowany w grach jako prosty sposób na wylistowanie wszystkich zadań, które muszą zostać przetworzone przez procesor. Jak wskazano w AMD, jest to prosty sposób na zdefiniowanie zadania, które mają być przetwarzane przez CPU i że należy go zreorganizować, aby przekazać go procesorowi graficznemu (GPU) i aby był w stanie wygenerować obciążenie wizualne. Zadanie może obejmować elementy, w których obliczane są funkcje oświetlenia, rozmieszczenie postaci, ładowanie tekstur itp.

Obecnie zdecydowana większość gier na PC wykorzystuje wiele rdzeni, które zawierają procesory. Ale API DirectX 11 może nie wykorzystać pełnego potencjału, jaki oferują i marnowanie potencjału wydajności, jaki zapewniają, poprzez niewłaściwe fragmentowanie listy poleceń, zaspokajając w ten sposób potrzeby obliczeń równoległych niezbędne w grze między różnymi rdzeniami.

Natomiast DirectX 12 wykorzystuje tę nową technologię znacznie usprawnia pracę opracowane w systemach wielordzeniowych w następujący sposób Techniki: umiejętność umieszczania zadań kierowca i kod API na dowolnym dostępnym rdzeniu procesora; redukcja czasu procesora do obliczania złożonych zadań; inteligentny podział zadań w grach na więcej niż 4 rdzenie procesora; oraz możliwość komunikacji pomiędzy wszystkimi rdzeniami CPU jednocześnie z jednostką GPU.

Mówiąc słowami samego AMD, ulepszenia wprowadzone przez tę nową technologię są podobne do przejścia z konwencjonalnej dwupasmowej autostrady na 2-pasmową autostradę. Plik potencjał graficzny pokaże jego główne zalety dzięki serii procesorów graficznych AMD FX i ich możliwościom komunikacyjnym, które poprawią czas wykonywania i zapewnią wyższą wydajność i jakość końcowego obrazu.

Pierwsze gry wyposażone w DirectX 12 będzie Wiedźmin 3 i Batman: Arkham KnightChociaż tę technologię, jak wskazuje AMD, można już zobaczyć w innych z Oxide Games i Stardock, z którymi współpracowali, takich jak Ashes of the Singularity. Ta gra strategiczna, która ma się wkrótce ukazać, będzie mogła korzystać z 8 rdzeni procesora AMD FX-8370 i osiągać wydajność i rozdzielczości „niemożliwe” do osiągnięcia przy obecnym DirectX 11.

Karty AMD zgodne z DirectX 12

Lista produktów znajdujących się w jego ofercie została opublikowana na stronie internetowej AMD kompatybilny z nadchodzącym DirectX 12 i że użytkownicy mogą sprawdzić, czy zainstalowali wersję zapoznawczą systemu Windows 10 (w szczególności wersję Technical Preview Build 10041 lub nowszą) i zainstalowali najnowszą sterowniki za pośrednictwem usługi Windows Update.

Obsługiwane karty graficzne to:

  • Seria AMD Radeon R9
  • Seria AMD Radeon R7
  • AMD Radeon R5 240
  • Seria AMD Radeon HD 8000 do systemów OEM (HD 8570 i nowsze)
  • Seria AMD Radeon HD 8000M (notebooki)
  • Seria AMD Radeon HD 7000 (HD 7730 i nowsze)
  • Seria AMD Radeon HD 7000M (HD 7730M i wyższe)
  • Seria AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 APU („Kaveri”)
  • Seria AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 APU („Kaveri”)
  • Seria AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 APU („Mullins”)
  • Seria AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 APU („Beema”)

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.