O Xbox One oferece os primeiros resultados de desempenho de compatibilidade com versões anteriores

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Dias atrás, anunciamos a nova função de compatibilidade com versões anteriores que incluirá em breve Xbox One, sendo uma das notícias mais importantes que ocorreram na E3 passada. O anúncio foi feito entre um público expectante, onde a Microsoft não hesitou em aproveitar para indicar que estaria à altura 100 títulos no qual trabalhariam inicialmente até o outono deste ano.

A Digital Foundry realizou o primeiros testes comparativos desta nova funcionalidade. Alguns resultados que mostramos abaixo são, como você pode ler, francamente surpreendente.

Durante a feira E3, foi anunciado que a Microsoft estava trabalhando em uma nova função que fornecia compatibilidade com versões anteriores de seu atual console Xbox One com jogos Xbox 360. Esta função é obtida através de uma máquina virtual que o Xbox One carrega como se fosse um nativo jogo está envolvido. Isso fornece um emulação de hardware completa do Xbox 360 para o jogo original, que é carregado com o sistema operacional desse console. Assim, o jogo assume que está realmente rodando na máquina original, enquanto o Xbox One faz o mesmo em relação a rodar um jogo nativo seu. Este último recurso oferece a capacidade de jogar online ao vivo 360 e streaming de vídeo do Xbox One.

Os dados que vazaram não são numerosos, mas o que há é preciso com relação ao método usado pela Microsoft para fornecer a camada de emulação de hardware. Também foi divulgado que no futuro haverá suporte a jogos multi-disco, e ao mesmo tempo que serão incompatível com este sistema aqueles jogos que exigiam o dispositivo Kinect do console original.

No Digital Foundey deduzem que a seção gráfica é obtida por meio do Tradução de chamadas DirectX 9 para seus equivalentes em DirectX 11, portanto, a emulação do hardware específico do console é desnecessária. Embora seja verdade que alguns dos jogos mais recentes desenvolvidos durante a última geração que não utilizavam as funções padrão dessas bibliotecas, poderiam apresentar problemas ao serem executados sob este mecanismo, obtendo um pior desempenho no hardware do console.

A parte relacionada à CPU é mais complexa, pois a alteração feita na arquitetura de ambos os consoles é maior. Neste site, eles assumem que cada um dos threads de 1.6 GHz do console original (processador de 3 núcleos a 3.2 Ghz) é atribuído a um dos seis núcleos disponíveis no Xbox One.

Dada a alta qualidade na emulação, o primeiro desempenho e os resultados de qualidade do primeiro parecem ser confirmados 22 títulos já disponíveis para membros do programa Premium. O conjunto de detalhes observados neles é o seguinte:

  • La Sincronização vertical É obrigatoriamente aplicado a todos os títulos, incluindo todos aqueles em que o tearing foi mostrado no Xbox 360. Desta forma, a apresentação é melhorada, embora um possível problema de desempenho também seja introduzido detalhado posteriormente.
  • La a resolução interna é limitada a 720p, algo que pode ser confuso. A verificação desse detalhe veio do jogo Perfect Dark, uma conversão do clássico do Nintendo 64 que foi apresentado em 1080p em 360 mas que é mostrado em 1080p escalado de 720p no Xbox One. Esta limitação pode não ser definitiva, pode ser melhorada ao longo do tempo., como a máquina virtual faz.
  • A foto final Aumentar contraste e é ligeiramente mais escuro; até mesmo alguns efeitos são mostrados de forma diferente (sendo apenas distinguíveis ao comparar os dois sistemas). A qualidade do filtro de textura também muda em alguns casos, embora possa ser algo específico e não uma característica universal da máquina virtual.

Alguns dos jogos testados até o momento, especialmente aqueles lançados durante o início da vida do console, como Kameo e outros com baixos requisitos técnicos, como Jetpac Refueled ou Geometry Wars: Retro Evolved mostraram um operação perfeita e indistinguível do sistema original. Por outro lado, N ++, um jogo da conversão de um jogo em Flash apresentou certos problemas de desempenho no menu principal e em alguns níveis. Por serem pontuais, parece provável que possam ser resolvidos com futuras melhorias que a máquina virtual venha a experimentar.

Os diferenças mais notáveis eles foram produzidos ao testar Perfect Dark Zero e Mass Effect. Já em seu lançamento no Xbox 360, eram jogos que apresentavam certos problemas, o primeiro deles devido ao tearing e baixa taxa de quadros quando sua execução era realizada em uma resolução de 1152 x 640, e o segundo devido à falta de sincronização vertical e baixa taxa de quadros, à qual tivemos que adicionar um atraso visível no carregamento das texturas.

Graças à emulação, Perfect Dark Zero melhora com resolução de 720p e sincronização vertical forçada, mas o desempenho cai cerca de 4-6 fps em média ao executar cenas complexas. No caso do Mass Effect, o problema de carregamento de texturas desapareceu completamente e a apresentação geral foi melhorada eliminando o rasgo. No entanto, o atuação nos momentos mais intensos desce a níveis que, francamente, são inaceitável, com quedas de até 10 fps. No jogo, a sincronização vertical foi originalmente desabilitada dinamicamente quando caiu abaixo de 30 fps, então parece que sua força no Xbox One parece ser a fonte do problema. Deve-se notar que em algumas cenas, particularmente as não interativas, o alvo de 30 fps é melhor mantido no Xbox One do que no console original, então é razoável pensar que algum outro fator de otimização pode ser possível.

Uma vez que esta funcionalidade é encontrada ainda em desenvolvimento, é cedo para tirar conclusões sobre as possibilidades que oferecerá entre agora e o outono. Os dados obtidos sugerem que será difícil obter o mesmo desempenho em cada um dos títulos emulados, particularmente naqueles que são mais exigentes para o console. Até então, continuaremos atentos à evolução desta interessante função que a Microsoft nos oferece.


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