AMD destaca as funcionalidades do DirectX 12

A AMD quis destacar duas das principais novidades que a Microsoft incluirá na nova versão de sua API gráfica, a esperada DirectX 12. Tecnicamente conhecido como gravação de buffer de comando multi-threaded y shaders assíncronos com o qual a AMD espera oferecer uma melhora significativa nos títulos que utilizam o sistema por meio de suas placas gráficas.

Shaders assíncronos

Shaders assíncronos é um recurso que permite ao GPU (calcular ou memorizar atividades nos "intervalos" entre a carga gráfica apresentada por um jogo. consegue superar uma limitação que estava presente nas versões anteriores do DirectX, que funcionava essencialmente em sequência usando uma fila de renderização para todos os tipos de operações. Isso implicava grandes gargalos para hardware, que pode estar pendente para receber tarefas e não permite tirar proveito de seu desempenho total.

O DirectX 12, por outro lado, permite que você use esses espaços para realizar outras tarefas e reduzir o tempo de renderização geral, o que implica um latência mais baixa em toda a seção gráfica, obtendo assim um  maior desempenho que se traduz em taxa de quadros mais alta.

A AMD também destaca que sua atual geração de processadores com arquitetura Núcleo Gráfico Próximo é especificamente equipado para tirar proveito desse recurso DirectX 12 por meio de um recurso específico de seu design de hardware, o Compute Engine assíncrono (ÁS). Essa tecnologia já está integrada aos sistemas atuais, como as placas Radeon R9 290X. Além disso, desde 2011, quando essa tecnologia surgiu, todas as placas gráficas de alguma forma incorporam diferentes graus de ACE.

Gravação de buffer de comando multi-threaded

A função buffer de comando É aplicado em jogos como uma forma simples de listar todas as tarefas que precisam ser processadas pela CPU. Conforme indicado pela AMD, é uma maneira simples de definir o tarefas a serem processadas pela CPU e que deve ser reorganizado para dar ao processador gráfico (GPU) e poder produzir a carga visual. A tarefa pode incluir itens onde funções de iluminação, colocação de caracteres, carregamento de textura, etc. são calculados.

Atualmente, a grande maioria dos jogos de PC tira proveito dos múltiplos núcleos que os processadores incorporam. Mas a API de O DirectX 11 pode não tirar proveito de todo o potencial que eles oferecem e desperdiçando o potencial de desempenho que eles fornecem ao não fragmentar adequadamente a lista de comandos, satisfazendo assim as necessidades de computação paralela necessárias no jogo entre os diferentes núcleos.

Em contraste, DirectX 12 usa esta nova tecnologia que melhora substancialmente o trabalho desenvolvido em sistemas multicore por meio do seguinte técnicas: a capacidade de colocar as tarefas de motorista e código API em qualquer núcleo de CPU disponível; redução do tempo de CPU para calcular tarefas complexas; a distribuição de tarefas de jogos de forma inteligente entre mais de 4 núcleos de CPU; e a capacidade de se comunicar entre todos os núcleos da CPU simultaneamente com a unidade GPU.

Nas palavras da própria AMD, as melhorias trazidas por essa nova tecnologia são semelhantes a passar de uma rodovia convencional de 2 pistas para uma superestrada de 8 pistas. O potencial gráfico mostrará seus principais benefícios com a série AMD FX de processadores gráficos e seus recursos de comunicação, que irão melhorar os tempos de execução e fornecer maior desempenho e qualidade na imagem final.

Os primeiros jogos com DirectX 12 será The Witcher 3 e Batman: Arkham KnightEmbora essa tecnologia, aponta a AMD, já possa ser vista em outras da Oxide Games e Stardock com as quais já colaboraram, como Ashes of the Singularity. Este jogo de estratégia, que deve ser lançado em breve, será capaz de usar os 8 núcleos do processador AMD FX-8370 e atingir desempenho e resoluções "impossíveis" de atingir com o atual DirectX 11.

Placas AMD Compatíveis com DirectX 12

Uma lista de produtos em sua gama foi publicada no site da AMD que são compatível com o futuro DirectX 12 e que os usuários podem testar se instalaram a versão de visualização do Windows 10 (especificamente o Technical Preview Build 10041 ou posterior) e se instalaram a versão mais recente Drivers via Windows Update.

As placas gráficas suportadas são:

  • Gama AMD Radeon R9
  • Gama AMD Radeon R7
  • AMD Radeon R5 240
  • Gama AMD Radeon HD 8000 para sistemas OEM (HD 8570 e superior)
  • Alcance AMD Radeon HD 8000M (notebooks)
  • Alcance AMD Radeon HD 7000 (HD 7730 e superior)
  • Alcance AMD Radeon HD 7000M (HD 7730M e superior)
  • Alcance APU AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 ("Kaveri")
  • Alcance APU AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 ("Kaveri")
  • Alcance APU AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 ("Mullins")
  • Faixa de APU AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 ("Beema")

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