Xbox One oferă primele rezultate ale performanței de compatibilitate înapoi

2504089-titanfallcomparation

Cu câteva zile în urmă am anunțat noua funcție de compatibilitate inversă, care va fi inclusă în curând Xbox One, fiind una dintre cele mai importante știri care au apărut în trecutul E3. Anunțul a fost făcut în rândul unui public în așteptare, unde Microsoft nu a ezitat să profite de ocazie pentru a indica că vor face asta 100 de titluri la care ar lucra inițial până în toamna acestui an.

Digital Foundry a realizat primele teste comparative a acestei noi funcționalități. Unele rezultate pe care vi le prezentăm mai jos sunt, după cum puteți citi, sincer surprinzător.

În timpul târgului E3, s-a anunțat că Microsoft lucrează la o nouă funcție care oferea compatibilitate cu consola Xbox One actuală cu jocurile Xbox 360. Această funcție este obținută printr-o mașină virtuală pe care Xbox One o încarcă ca și când ar fi fost nativă jocul este implicat. Aceasta oferă o emulare hardware completă de la Xbox 360 la jocul original, care este încărcat cu sistemul de operare al consolei respective. Astfel, jocul presupune că rulează de fapt pe mașina originală, în timp ce Xbox One face același lucru în ceea ce privește rularea unui joc nativ propriu. Această ultimă caracteristică oferă posibilitatea de a joc online prin Live 360 și streaming video de pe Xbox One.

Datele care s-au scurs nu au fost numeroase, dar ceea ce există este precis în ceea ce privește metoda utilizată de Microsoft pentru a furniza stratul de emulare hardware. De asemenea, s-a făcut public faptul că în viitor vor exista suport pentru jocuri multi-disc, și în același timp că vor fi incompatibles cu acest sistem acele jocuri care necesită dispozitivul Kinect de pe consola originală.

În Digital Foundey deduc că secțiunea grafică este obținută prin intermediul Traducere apel DirectX 9 către echivalentele lor în DirectX 11, deci emularea hardware-ului consolei specifice nu este necesară. Deși este adevărat că unele dintre cele mai recente jocuri dezvoltate în ultima generație care nu foloseau funcțiile standard ale acestor biblioteci ar putea prezenta probleme atunci când rulează sub acest mecanism, obținând o performanță mai slabă în hardware-ul consolei.

Partea legată de CPU este mai complexă, deoarece schimbarea făcută în arhitectura ambelor console este mai mare. Pe acest site web ei presupun că fiecărui fir de 1.6 GHz al consolei originale (procesor cu 3 nuclee la 3.2 Ghz) i se atribuie unul dintre cele șase nuclee disponibile pe Xbox One.

Având în vedere calitatea ridicată a emulației, prima performanță și rezultatele de calitate ale primelor par a fi confirmate 22 de titluri deja disponibile pentru membrii programului Premium. Setul de detalii observate în acestea este după cum urmează:

  • La Sincronizare verticală Se aplică în mod obligatoriu tuturor titlurilor, inclusiv tuturor celor în care a fost afișată ruptura pe Xbox 360. În acest fel, prezentarea este îmbunătățită, deși este introdusă și o posibilă problemă de performanță detaliată mai târziu.
  • La rezoluția internă este limitată la 720p, ceva ce poate fi confuz. Verificarea acestui detaliu a venit din jocul Perfect Dark, o conversie a jocului clasic Nintendo 64 care a fost prezentat în 1080p în 360, dar care este afișat în 1080p scalat de la 720p pe Xbox One. Această limitare poate să nu fie definitivă, poate fi îmbunătățită în timp., așa cum o face mașina virtuală.
  • Poza finală mărește contrastul și este puțin mai întunecat; chiar și unele efecte sunt prezentate diferit (fiind distinse numai atunci când se compară ambele sisteme). Calitatea filtrării texturii se schimbă, de asemenea, în unele cazuri, deși ar putea fi ceva specific și nu o caracteristică universală a mașinii virtuale.

Unele dintre jocurile testate până în prezent, în special cele lansate la începutul vieții consolei, cum ar fi Kameo și altele cu nivel scăzut de cerințe tehnice, cum ar fi Jetpac Refueled sau Geometry Wars: Retro Evolved, au arătat că funcționare perfectă și nu se distinge de sistemul original. Pe de altă parte, a prezentat N ++, un joc din conversia unui joc Flash anumite probleme de performanță în meniul principal și pe unele niveluri. Deoarece sunt punctuale, se pare că pot fi rezolvate cu îmbunătățiri viitoare pe care le poate experimenta mașina virtuală.

Las cele mai notabile diferențe au fost produse la testarea Perfect Dark Zero și Mass Effect. Deja la lansarea lor pe Xbox 360, acestea erau jocuri care aveau anumite probleme, primul din cauza ruperii și framerate reduse atunci când execuția sa a fost efectuată cu o rezoluție de 1152 x 640, iar al doilea din cauza lipsei de sincronizare verticală și framerate redus, la care a trebuit să adăugăm o întârziere vizibilă la încărcarea texturilor.

Datorită emulației, Perfect Dark Zero se îmbunătățește cu rezoluție 720p și sincronizare verticală forțată, dar performanța scade cu aproximativ 4-6 fps în medie la executarea scenelor complexe. În cazul Mass Effect, problema încărcării texturilor a dispărut complet și prezentarea generală este îmbunătățită prin eliminarea ruperii. Însă performanță în cele mai intense momente coboară la niveluri care, sincer, sunt inacceptabil, cu picături de până la 10 fps. Jocul inițial a dezactivat sincronizarea verticală dinamic atunci când a scăzut sub 30 fps, deci se pare că forțarea sa pe Xbox One pare să fie sursa problemei. Trebuie remarcat faptul că, în unele scene, în special cele non-interactive, ținta de 30 fps este mai bine întreținută pe Xbox One decât pe consola originală, deci este rezonabil să ne gândim că poate fi posibil un alt factor de optimizare.

Deoarece această funcționalitate este găsită încă în dezvoltare, este devreme pentru a trage concluzii despre posibilitățile pe care le va oferi de acum până toamna. Datele obținute sugerează că va fi dificil să obțineți aceeași performanță în fiecare dintre titlurile emulate, în special în cele care sunt mai exigente pentru consolă. Până atunci, vom rămâne atenți la evoluția acestei funcții interesante pe care Microsoft ne-o oferă.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.