AMD evidențiază funcționalitățile DirectX 12

AMD a dorit să evidențieze două dintre principalele noutăți pe care Microsoft le va include în noua versiune a API-ului său grafic, cea așteptată DirectX 12. Cunoscut tehnic sub numele de înregistrare tampon de comandă multi-threaded y umbrere asincronizate cu care AMD speră să ofere o îmbunătățire semnificativă a titlurilor care utilizează sistemul prin intermediul plăcilor sale grafice.

Umbritoare asincrone

Umbrele asincronizate este o caracteristică care permite GPU-ului (să calculeze sau să memoreze activități în „golurile” dintre încărcătura grafică prezentată de un joc. reușește să depășească o limitare care a fost prezent în versiunile anterioare ale DirectX, care în esență a funcționat secvențial folosind o coadă de redare pentru tot felul de operații. Acest lucru implica blocaje majore pentru hardware, care ar putea fi în așteptare pentru a primi sarcini și nu permite să profite de performanța sa completă.

DirectX 12, pe de altă parte, vă permite să utilizați aceste spații pentru a efectua alte sarcini și pentru a reduce timpul total de redare, ceea ce implică o latență mai mică pe toată secțiunea grafică, obținându-se astfel un  performanță mai mare care se traduce prin rata cadrelor mai mare.

AMD subliniază, de asemenea, că generația sa actuală de procesoare cu arhitectură Core Graphics Next este echipat special pentru a profita de această caracteristică DirectX 12 printr - o caracteristică specifică a designului său hardware, Motor de calcul asincron (AS). Această tehnologie este deja integrată în sistemele actuale precum cardurile Radeon R9 290X. În plus, din 2011, când a apărut această tehnologie, toate plăcile grafice încorporează cumva diferite grade de ACE.

Înregistrare tampon de comandă multi-threaded

Funcția tampon de comandă Este aplicat în jocuri ca o modalitate simplă de a enumera toate sarcinile care trebuie procesate de CPU. După cum sa indicat din AMD, este o modalitate simplă de a defini sarcini care trebuie procesate de CPU și că trebuie reorganizat pentru a-l da procesorului grafic (GPU) și pentru a putea produce încărcătura vizuală. Sarcina poate include elemente în care sunt calculate funcțiile de iluminare, plasarea personajelor, încărcarea texturii etc.

În prezent, marea majoritate a jocurilor pe PC profită de nucleele multiple pe care le încorporează procesoarele. Dar API-ul Este posibil ca DirectX 11 să nu profite de întregul potențial pe care îl oferă și risipind potențialul de performanță pe care îl oferă prin fragmentarea corectă a listei de comenzi, satisfăcând astfel nevoile de calcul paralele necesare în joc între diferitele nuclee.

Prin contrast, DirectX 12 folosește această nouă tehnologie care îmbunătățește substanțial munca dezvoltat pe sisteme multicore prin intermediul următoarelor tehnici: capacitatea de a plasa sarcinile de şofer și cod API pe orice nucleu CPU disponibil; reducerea timpului CPU pentru calcularea sarcinilor complexe; distribuirea inteligentă a sarcinilor de joc între mai mult de 4 nuclee CPU; și capacitatea de a comunica între toate nucleele CPU simultan cu unitatea GPU.

În cuvintele AMD în sine, îmbunătățirile aduse de această nouă tehnologie sunt similare cu trecerea de la o autostradă convențională cu 2 benzi la o autostradă cu 8 benzi. potențialul grafic își va arăta principalele beneficii cu seria de procesoare grafice AMD FX și capacitățile lor de comunicare, care vor îmbunătăți duratele de rulare și vor oferi performanțe și calitate mai ridicate în imaginea finală.

Primele jocuri care prezintă DirectX 12 va fi The Witcher 3 și Batman: Arkham KnightDeși această tehnologie, subliniază AMD, poate fi deja văzută în altele din Oxide Games și Stardock cu care au colaborat, cum ar fi Ashes of the Singularity. Acest joc de strategie, care se așteaptă să fie lansat iminent, va putea utiliza cele 8 nuclee ale procesorului AMD FX-8370 și va obține performanțe și rezoluții „imposibil” de realizat cu actualul DirectX 11.

Carduri AMD compatibile DirectX 12

O listă de produse din gama sa a fost publicată pe site-ul AMD care sunt compatibil cu viitoarea DirectX 12 și că utilizatorii pot testa dacă au instalat versiunea de previzualizare a Windows 10 (în special versiunea tehnică de previzualizare 10041 sau o versiune ulterioară) și au instalat ultima drivere prin Windows Update.

Plăcile grafice acceptate sunt:

  • Gama AMD Radeon R9
  • Gama AMD Radeon R7
  • AMD Radeon R5 240
  • Gama AMD Radeon HD 8000 pentru sisteme OEM (HD 8570 și peste)
  • Gama AMD Radeon HD 8000M (notebook-uri)
  • Gama AMD Radeon HD 7000 (HD 7730 și peste)
  • Gama AMD Radeon HD 7000M (HD 7730M și mai mare)
  • Gama APU AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 ("Kaveri")
  • Gama APU AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 ("Kaveri")
  • Gama APU Micro-1 AMD E4 / A10 / A6000 („Mullins”)
  • Gama APU AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 ("Beema")

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.