Xbox One prináša prvé výsledky v oblasti spätnej kompatibility

2504089 - porovnanie titánu

Pred pár dňami sme oznámili novú funkciu spätnej kompatibility, ktorá bude čoskoro k dispozícii xboxone, je jednou z najdôležitejších noviniek, ktoré sa vyskytli v minulosti E3. Toto oznámenie prišlo medzi očakávaným publikom, kde spoločnosť Microsoft neváhala využiť príležitosť a naznačiť, že to bude tak robiť 100 titulov na ktorých by spočiatku pracovali do jesene tohto roku.

Spoločnosť Digital Foundry vykonala prvé porovnávacie testy tejto novej funkcie. Niektoré výsledky, ktoré vám ukážeme nižšie, sú, ako si môžete prečítať, úprimne povedané prekvapivé.

Počas veľtrhu E3 bolo oznámené, že spoločnosť Microsoft pracuje na novej funkcii, ktorá poskytuje spätnú kompatibilitu jej súčasnej konzoly Xbox One s hrami pre Xbox 360. Táto funkcia sa získava prostredníctvom virtuálneho stroja, ktorý Xbox One načítava, akoby išlo o natívny počítač. hra sa týka. Toto poskytuje a úplná emulácia hardvéru od konzoly Xbox 360 po pôvodnú hru, ktorá je nabitá operačným systémom tejto konzoly. Hra teda predpokladá, že skutočne beží na pôvodnom stroji, zatiaľ čo Xbox One to isté robí, pokiaľ ide o spustenie vašej natívnej hry. Táto posledná funkcia poskytuje schopnosť online hranie cez Live 360 a streamovanie videa z konzoly Xbox One.

Údaje, ktoré unikli, neboli početné, ale existuje presnosť, pokiaľ ide o metódu použitú spoločnosťou Microsoft na zabezpečenie vrstvy emulácie hardvéru. Zverejnilo sa tiež, že v budúcnosti bude podpora viacerých diskov, a zároveň, že aj budú nekompatibilných s týmto systémom tie hry, ktoré zariadenie vyžadovali Kinect z pôvodnej konzoly.

V Digital Foundey odvodzujú, že grafická časť sa získava pomocou Preklad hovorov DirectX 9 do ich ekvivalenty v DirectX 11, takže emulácia konkrétneho hardvéru konzoly je zbytočná. Aj keď je pravda, že niektoré z najnovších hier vyvinutých počas minulej generácie, ktoré nepoužívali štandardné funkcie týchto knižníc, môžu pri spustení pod týmto mechanizmom predstavovať problémy a horší výkon hardvéru konzoly.

Časť súvisiaca s CPU je zložitejšia, pretože zmeny vykonané v architektúre oboch konzol sú väčšie. Na tomto webe predpokladajú, že každému z 1.6 GHz vlákien pôvodnej konzoly (3-jadrový procesor na frekvencii 3.2 Ghz) je priradené jedno zo šiestich jadier dostupných na Xbox One.

Vzhľadom na vysokú kvalitu emulácie sa zdá, že prvý výkon a kvalitné výsledky prvej sú potvrdené 22 titulov je už k dispozícii pre členov programu Premium. Súbor podrobností pozorovaných v nich je nasledovný:

  • La Vertikálna synchronizácia Povinne sa uplatňuje na všetky tituly, vrátane všetkých titulov, v ktorých sa trhanie zobrazovalo na konzole Xbox 360. Týmto spôsobom sa vylepšuje prezentácia, aj keď možný problém s výkonom je tiež uvedený podrobne neskôr.
  • La interné rozlíšenie je obmedzené na 720p, niečo, čo môže byť mätúce. Overenie tohto detailu vyplynulo z hry Perfect Dark, konverzie klasiky Nintendo 64, ktorá bola predstavená v rozlíšení 1080p v rozlíšení 360, ale ktorá je zobrazená v rozlíšení 1080p v rozlíšení od 720p v konzole Xbox One. Toto obmedzenie nemusí byť definitívne, možno ho vylepšiť ako je to vo virtuálnom stroji.
  • Záverečný obrázok zvýšiť kontrast a je o niečo tmavšia; dokonca aj niektoré efekty sa zobrazujú odlišne (odlišujú sa iba pri porovnaní oboch systémov). Kvalita filtrovania textúr sa v niektorých prípadoch tiež mení, aj keď to môže byť niečo konkrétne a nie univerzálna charakteristika virtuálneho stroja.

Niektoré z doteraz testovaných hier, najmä tie, ktoré vyšli počas raného života konzoly, ako je Kameo a ďalšie, ktoré majú nízke technické požiadavky, ako napríklad Jetpac Refueled alebo Geometry Wars: Retro Evolved, ukázali perfektná prevádzka a na nerozoznanie od pôvodného systému. Na druhej strane sa predstavila hra N ++ z konverzie hry Flash určité problémy s výkonom v hlavnej ponuke a na niektorých úrovniach. Pretože sú presní, zdá sa pravdepodobné, že je možné ich vyriešiť budúcimi vylepšeniami, ktoré môže virtuálny stroj zažiť.

L najpozoruhodnejšie rozdiely boli vyrobené pri testovaní Perfect Dark Zero a Mass Effect. Už pri jeho uvedení na Xbox 360 išlo o hry, ktoré mali určité problémy, prvá z nich kvôli trhaniu a nízkej snímkovej frekvencii, keď sa jej vykonávanie uskutočňovalo v rozlíšení 1152 x 640, a druhá kvôli chýbajúcej vertikálnej synchronizácii a nízky framerate, k čomu sme museli pridať viditeľné oneskorenie pri načítaní textúr.

Vďaka emulácii sa Perfect Dark Zero zlepšuje s rozlíšením 720p a vynútenou vertikálnou synchronizáciou, ale pri vykonávaní zložitých scén klesá výkon v priemere asi o 4 - 6 fps. V prípade Mass Effect je problém s načítaním textúr úplne preč a celková prezentácia je vylepšená elimináciou trhania. Avšak výkon v najintenzívnejších momentoch klesá na úrovne, ktoré, úprimne povedané, sú neprijateľné, s poklesmi až 10 snímok za sekundu. V hre bola vertikálna synchronizácia pôvodne deaktivovaná dynamicky, keď klesla pod 30 fps, takže sa zdá, že zdrojom problému sa javí jej vynútená podpora pre Xbox One. Je potrebné poznamenať, že v niektorých scénach, najmä v neinteraktívnych, je cieľ 30 snímok za sekundu lepšie udržiavaný na konzole Xbox One ako na pôvodnej konzole, takže je rozumné myslieť si, že môže byť možný nejaký ďalší optimalizačný faktor.

Pretože táto funkcia je nájdená stále vo vývoji, je skoro vyvodiť závery o možnostiach, ktoré ponúkne od dnešného dňa do jesene. Získané údaje naznačujú, že bude ťažké dosiahnuť rovnaký výkon v každom z emulovaných titulov, najmä v tých, ktoré sú pre konzolu náročnejšie. Do tej doby budeme naďalej venovať pozornosť vývoju tejto zaujímavej funkcie, ktorú nám spoločnosť Microsoft ponúka.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.