Spoločnosť AMD zdôrazňuje funkcie DirectX 12

Spoločnosť AMD chcela vyzdvihnúť dve z hlavných noviniek, ktoré Microsoft zahrnie do novej verzie svojho grafického API, očakávanú DirectX 12. Odborne známe ako nahrávanie vyrovnávacej pamäte príkazov s viacerými vláknami y async shadery s ktorým AMD dúfa, že bude môcť ponúknuť výrazné zlepšenie titulov, ktoré používajú systém prostredníctvom svojich grafických kariet.

Asynchrónne shadery

Async shadery je funkcia, ktorá umožňuje GPU (vypočítať alebo zapamätať si aktivity v „medzerách“ medzi grafickým zaťažením prezentovaným hrou. dokáže prekonať obmedzenie ktorá bola prítomná v predchádzajúcich verziách DirectX, ktoré v podstate pracovali postupne pomocou frontu vykreslenia pre všetky druhy operácií. To znamenalo hlavné úzke miesta pre hardvér, ktorý môže čakať na prijatie úloh a neumožňuje využívať výhody jeho plného výkonu.

DirectX 12 vám na druhej strane umožňuje využiť tieto priestory na vykonávanie ďalších úloh a zníženie celkového času vykresľovania, čo znamená nižšia latencia v celej grafickej časti, čím získate a  vyšší výkon čo sa prekladá do vyššia snímková frekvencia.

Spoločnosť AMD tiež zdôrazňuje svoju súčasnú generáciu procesorov s architektúrou Grafické jadro ďalšie je špeciálne vybavený na využitie výhod tejto funkcie DirectX 12 prostredníctvom špecifickej vlastnosti jej hardvérového dizajnu, Asynchrónny výpočtový stroj (ACE). Táto technológia je už integrovaná do súčasných systémov, ako sú napríklad karty Radeon R9 290X. Okrem toho od roku 2011, keď sa táto technológia objavila, všetky grafické karty nejakým spôsobom obsahujú rôzne stupne ACE.

Viacvláknové nahrávanie príkazovej medzipamäte

Funkcia príkazová vyrovnávacia pamäť Aplikuje sa v hrách ako jednoduchý spôsob, ako uviesť zoznam všetkých úloh, ktoré musí procesor spracovať. Ako naznačuje AMD, je to jednoduchý spôsob definovania úlohy, ktoré má CPU spracovať a že to musí byť reorganizované, aby to dalo grafickému procesoru (GPU) a bolo schopné produkovať vizuálne zaťaženie. Úloha môže obsahovať položky, kde sa počítajú svetelné funkcie, umiestnenie znakov, načítanie textúry atď.

V súčasnosti veľká väčšina počítačových hier využíva výhody viacerých jadier, ktoré procesory obsahujú. Ale API z DirectX 11 nemusí využívať celý potenciál, ktorý ponúkajú a plytvanie výkonovým potenciálom, ktorý poskytujú, nesprávnym fragmentovaním zoznamu príkazov, čím sa uspokoja potreby paralelného výpočtu potrebné pri hre medzi rôznymi jadrami.

Naopak, DirectX 12 využíva túto novú technológiu, ktorá podstatne zlepšuje prácu vyvinuté na viacjadrových systémoch pomocou nasledujúceho techniky: schopnosť ukladať úlohy vodič a API kód ​​na akomkoľvek dostupnom jadre CPU; zníženie času CPU na výpočet zložitých úloh; inteligentné rozdelenie herných úloh medzi viac ako 4 jadrá CPU; a schopnosť komunikovať medzi všetkými jadrami CPU súčasne s jednotkou GPU.

Podľa slov samotnej spoločnosti AMD je vylepšenie, ktoré priniesla táto nová technológia, podobné prechodu z konvenčnej dvojprúdovej diaľnice na osemprúdovú superdiaľnicu. The grafický potenciál ukáže jeho hlavné výhody s radom grafických procesorov AMD FX a ich komunikačnými schopnosťami, ktoré zlepšia dobu chodu a poskytnú vyšší výkon a kvalitu výsledného obrazu.

Prvé hry, ktoré obsahujú DirectX 12 bude Zaklínač 3 a Batman: Arkham KnightAj keď túto technológiu, AMD zdôrazňuje, už vidno na iných z Oxide Games a Stardock, s ktorými spolupracovali, napríklad Ashes of the Singularity. Táto strategická hra, ktorá sa má čoskoro vydať, bude schopná využívať 8 jadier procesora AMD FX-8370 a dosahovať výkon a rozlíšenia „nemožné“ dosiahnuteľné so súčasným DirectX 11.

DirectX 12 kompatibilné karty AMD

Zoznam produktov tejto rady bol zverejnený na webových stránkach AMD kompatibilný s nasledujúcim DirectX 12 a že používatelia môžu vyskúšať, či majú nainštalovanú ukážkovú verziu systému Windows 10 (konkrétne zostavu technického náhľadu 10041 alebo novšiu) a nainštalovanú najnovšiu verziu ovládače cez Windows Update.

Podporované grafické karty sú:

  • Rad AMD Radeon R9
  • Rad AMD Radeon R7
  • AMD Radeon R5 240
  • Rad AMD Radeon HD 8000 pre systémy OEM (HD 8570 a vyššie)
  • Rad AMD Radeon HD 8000M (notebooky)
  • Rad AMD Radeon HD 7000 (HD 7730 a vyšší)
  • Rad AMD Radeon HD 7000M (HD 7730M a vyšší)
  • Rozsah APU AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 ("Kaveri")
  • Rozsah APU AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 ("Kaveri")
  • Rozsah APU AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 ("Mullins")
  • Rozsah APU AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 („Beema“)

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.