Xbox One prinaša prve rezultate uspešnosti združljivosti za nazaj

2504089-primerjava titana

Pred dnevi smo napovedali novo funkcijo združljivosti za nazaj, ki bo kmalu vključena Xbox ena, je ena najpomembnejših novic, ki se je zgodila v preteklih E3. Napoved je bila objavljena med pričakovano publiko, kjer Microsoft ni okleval in izkoristil priložnost, da je sporočil, da bodo 100 naslovov na katerem bi sprva delali do letošnje jeseni.

Digitalna livarna je izvedla prvi primerjalni testi te nove funkcionalnosti. Nekateri rezultati, ki jih prikazujemo spodaj, so, kot lahko preberete, odkrito presenetljivo.

Med sejmom E3 je bilo objavljeno, da Microsoft dela na novi funkciji, ki zagotavlja povratno združljivost svoje trenutne konzole Xbox One z igrami Xbox 360. To funkcijo dobimo z navideznim računalnikom, ki ga Xbox One naloži, kot da je domač igra vključena. To zagotavlja a popolna emulacija strojne opreme od Xbox 360 do izvirne igre, ki je naložena z operacijskim sistemom te konzole. Tako igra predpostavlja, da se dejansko izvaja na prvotnem računalniku, medtem ko Xbox One počne enako pri vodenju vaše izvorne igre. Ta zadnja funkcija omogoča spletno igranje v živo 360 in pretakanje video posnetkov iz Xbox One.

Podatkov, ki so ušli, ni bilo veliko, toda to je natančno glede metode, ki jo Microsoft uporablja za zagotavljanje strojne emulacijske plasti. Objavljeno je bilo tudi, da bo v prihodnosti podpora za večdiskovne igre, in hkrati, da bodo incompatibles s tem sistemom tiste igre, ki so zahtevale napravo Kinect iz prvotne konzole.

V Digital Foundey ugotavljajo, da je grafični odsek pridobljen s pomočjo Prevod klica DirectX 9 v njihovi ustrezniki v DirectX 11, zato emulacija določene strojne opreme konzole ni potrebna. Čeprav je res, da bi nekatere najnovejše igre, razvite v zadnji generaciji, ki niso uporabljale standardnih funkcij teh knjižnic, lahko predstavljale težave pri zagonu pod tem mehanizmom, kar bi imelo slabše delovanje strojne opreme konzole.

Del, povezan s CPU, je bolj zapleten, saj je sprememba v arhitekturi obeh konzol večja. Na tej spletni strani domnevajo, da je vsaki od 1.6 GHz niti prvotne konzole (3-jedrni procesor s 3.2 GHz) dodeljeno eno od šestih jeder, ki so na voljo na Xbox One.

Glede na visoko kakovost emulacije se zdi, da so prve izvedbe in kakovostni rezultati prve potrjeni Na voljo je že 22 naslovov za člane Premium programa. V njih je opazen nabor podrobnosti:

  • La Vertikalna sinhronizacija Obvezno se uporablja za vse naslove, vključno z vsemi, kjer je bilo trganje prikazano na Xbox 360. Na ta način je predstavitev izboljšana, čeprav je predstavljena tudi morebitna težava z zmogljivostjo, opisana kasneje.
  • La notranja ločljivost je omejena na 720p, nekaj, kar je lahko zmedeno. Preverjanje te podrobnosti je prišlo iz igre Perfect Dark, pretvorbe klasike Nintendo 64 classic, ki je bila predstavljena v 1080p v 360, prikazana pa je v 1080p, merjena z 720p na Xbox One. Ta omejitev morda ni dokončna, lahko jo izboljšamo sčasoma., kot to počne navidezni stroj.
  • Končna slika poveča kontrast in je nekoliko temnejša; celo nekateri učinki so prikazani drugače (ločljivi so le pri primerjavi obeh sistemov). V nekaterih primerih se spremeni tudi kakovost filtriranja teksture, čeprav je to lahko nekaj posebnega in ne univerzalna značilnost navideznega stroja.

Nekatere doslej preizkušene igre, zlasti tiste, ki so bile izdane v zgodnji življenjski dobi konzole, kot je Kameo, in druge z nizkimi tehničnimi zahtevami, kot sta Jetpac Refueled ali Geometry Wars: Retro Evolved, so pokazale popolno delovanje in se ne razlikuje od prvotnega sistema. Po drugi strani pa je predstavljena igra N ++, pretvorba Flash igre nekatere težave z zmogljivostjo v glavnem meniju in na nekaterih ravneh. Ker so točni, se zdi verjetno, da jih je mogoče rešiti s prihodnjimi izboljšavami, ki jih lahko doživi navidezni stroj.

The najbolj opazne razlike izdelani so bili pri testiranju Perfect Dark Zero in Mass Effect. Že ob predstavitvi na Xbox 360 so bile to igre, ki so imele določene težave, prva med njimi zaradi trganja in nizke hitrosti sličic, ko je bila izvedba izvedena v ločljivosti 1152 x 640, druga pa zaradi pomanjkanja vertikalne sinhronizacije in nizka hitrost sličic, ki smo ji morali dodati vidno zamudo pri nalaganju tekstur.

Zahvaljujoč emulaciji se Perfect Dark Zero izboljša z ločljivostjo 720p in prisilno sinhronizacijo, vendar se zmogljivost pri izvajanju zapletenih prizorov v povprečju zmanjša za približno 4-6 fps. V primeru Mass Effect je težava pri nalaganju tekstur popolnoma izginila, celotna predstavitev pa je izboljšana z odstranjevanjem trganja. Vendar performance v najbolj intenzivnih trenutkih se spusti na ravni, ki so, odkrito rečeno nesprejemljivo, s padci do 10 sličic na sekundo. V igri je bila vertikalna sinhronizacija prvotno dinamično onemogočena, ko je padla pod 30 sličic na sekundo, zato se zdi, da je prisiljena uporaba na Xbox One vir težave. Opozoriti je treba, da je v nekaterih prizorov, zlasti neinteraktivnih, cilj 30 sličic na sekundo na Xbox One bolje vzdrževati kot na prvotni konzoli, zato je smiselno misliti, da možen je kakšen drug faktor optimizacije.

Ker je ta funkcionalnost najdena še vedno v razvojuZgodaj je treba sklepati o možnostih, ki jih bo ponujal od zdaj do jeseni. Pridobljeni podatki kažejo, da bo težko doseči enako zmogljivost v vsakem od posnemanih naslovov, zlasti v tistih, ki so bolj zahtevni za konzolo. Do takrat bomo še naprej pozorni na razvoj te zanimive funkcije, ki nam jo ponuja Microsoft.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.