AMD izpostavlja funkcije DirectX 12

AMD je želel izpostaviti dve glavni novosti, ki jih bo Microsoft vključil v novo različico svojega grafičnega API-ja, pričakovano DirectX 12. Tehnično znan kot snemanje medpomenskega vmesnega pomnilnika y async senčniki s katero AMD upa, da bo lahko prek svojih grafičnih kartic ponudil bistveno izboljšanje naslovov, ki uporabljajo sistem.

Asinhronizirani senčniki

Async senčniki je funkcija, ki omogoča GPU (za izračun ali zapomnitev dejavnosti v "vrzelih" med grafično obremenitvijo, ki jo predstavlja igra. uspe premagati omejitev to je bilo prisotno v prejšnjih različicah DirectX-a, ki je v bistvu deloval zaporedno z uporabo vrste upodabljanja za vse vrste operacij. To je pomenilo večja ozka grla za strojno opremo, ki bi lahko čakala na sprejemanje nalog in ne omogoča izkoriščanja njene popolne zmogljivosti.

DirectX 12 pa vam omogoča uporabo teh prostorov za izvajanje drugih nalog in skrajšanje celotnega časa upodabljanja, kar pomeni nižja latenca v celotnem grafičnem delu, s čimer dobimo  višje zmogljivosti kar se prevede v višja hitrost sličic.

AMD tudi poudarja, da je njegova sedanja generacija procesorjev z arhitekturo Grafični jeziček Next je posebej opremljen za izkoriščanje te funkcije DirectX 12 s posebno značilnostjo zasnove strojne opreme, Asinhroni računalniški mehanizem (ACE). Ta tehnologija je že integrirana v sedanje sisteme, kot so kartice Radeon R9 290X. Poleg tega od leta 2011, ko se je ta tehnologija pojavila, vse grafične kartice nekako vključujejo različne stopnje ACE.

Večnitno snemanje medpomnilnika

Funkcija ukazni vmesnik V igrah se uporablja kot preprost način za naštevanje vseh nalog, ki jih mora CPU obdelati. Kot je navedeno iz AMD, je to preprost način za opredelitev naloge, ki jih bo CPU obdelal in da ga je treba reorganizirati, da ga da grafičnemu procesorju (GPU) in da lahko ustvari vizualno obremenitev. Naloga lahko vključuje predmete, kjer se izračunajo funkcije osvetlitve, umestitev znakov, nalaganje teksture itd.

Trenutno velika večina iger za osebne računalnike izkorišča več jeder, ki jih vključujejo procesorji. Toda API za DirectX 11 morda ne bo izkoristil celotnega potenciala, ki ga ponuja in zapravljajo zmogljivost zmogljivosti, ki jo zagotavljajo z nepravilnim fragmentiranjem seznama ukazov, s čimer se zadovoljijo vzporedne računalniške potrebe, potrebne v igri med različnimi jedri.

Nasprotno, DirectX 12 uporablja to novo tehnologijo, ki bistveno izboljša delo razvit na večjedrnih sistemih z naslednjim Tehnike: sposobnost postavljanja nalog voznik in API kodo na katerem koli razpoložljivem jedru CPU; zmanjšanje časa procesorja za izračun zapletenih nalog; pametna razporeditev igralnih nalog med več kot 4 CPU jedra; in zmožnost komunikacije med vsemi jedri CPU hkrati z enoto GPU.

Po besedah ​​samega AMD-ja so izboljšave, ki jih je prinesla ta nova tehnologija, podobne prehodu z običajne dvopasovnice na osempasovnico. The grafični potencial bo pokazal svoje glavne prednosti s serijo grafičnih procesorjev AMD FX in njihovimi komunikacijskimi zmožnostmi, kar bo izboljšalo čas delovanja ter zagotovilo večjo zmogljivost in kakovost končne slike.

Prve igre z DirectX 12 bo The Witcher 3 in Batman: Arkham KnightČeprav to tehnologijo, poudarja AMD, že lahko vidimo pri drugih iz Oxide Games in Stardock, s katerimi sta sodelovala, na primer Ashes of the Singularity. Ta strateška igra, ki naj bi izšla v kratkem, bo lahko uporabila 8 jeder procesorja AMD FX-8370 in dosegla zmogljivosti in ločljivosti, ki jih je s trenutnim DirectX 11 nemogoče doseči.

Združljive kartice AMD DirectX 12

Seznam izdelkov v njeni ponudbi je bil objavljen na spletni strani AMD združljiv s prihajajočim DirectX 12 in da lahko uporabniki preizkusijo, ali so namestili predogledno različico sistema Windows 10 (zlasti Technical Preview Build 10041 ali novejšo) in namestili najnovejšo vozniki prek storitve Windows Update.

Podprte grafične kartice so:

  • Razpon AMD Radeon R9
  • Razpon AMD Radeon R7
  • AMD Radeon R5 240
  • Razpon AMD Radeon HD 8000 za sisteme OEM (HD 8570 in novejši)
  • Obseg AMD Radeon HD 8000M (prenosniki)
  • Območje AMD Radeon HD 7000 (HD 7730 in novejše)
  • Območje AMD Radeon HD 7000M (HD 7730M in novejše)
  • AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 doseg APU ("Kaveri")
  • Razpon APU AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 ("Kaveri")
  • AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 APU Range ("Mullins")
  • Razpon APU AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 ("Beema")

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.