AMD nxjerr në pah funksionalitetet e DirectX 12

AMD ka dashur të nxjerrë në pah dy nga risitë kryesore që Microsoft do të përfshijë në versionin e ri të API-së së saj grafike, atë që pritet DirectX 12. Njihet teknikisht si regjistrimi i bufferit komandues me shumë fije y hijeshuesit asink me të cilin AMD shpreson të jetë në gjendje të ofrojë një përmirësim të dukshëm në titujt që përdorin sistemin përmes kartave të saj grafike.

Shaders Async

Hijeshuesit asink është një tipar që lejon GPU (të llogarisë ose memorizojë aktivitetet në "boshllëqet" midis ngarkesës grafike të paraqitur nga një lojë. arrin të kapërcejë një kufizim që ishte i pranishëm në versionet e mëparshme të DirectX, i cili në thelb ka punuar në mënyrë sekuenciale duke përdorur një radhë të dhënies për të gjitha llojet e operacioneve. Kjo nënkuptonte pengesat kryesore për harduerin, i cili mund të jetë në pritje të marrjes së detyrave dhe nuk lejon të përfitojë nga performanca e tij e plotë.

Nga ana tjetër, DirectX 12 ju lejon të përdorni këto hapësira për të kryer detyra të tjera dhe për të zvogëluar kohën e përgjithshme të pasqyrimit, e cila nënkupton një latente e ulët përgjatë seksionit grafik, duke marrë kështu një  performancë më e lartë që përkthehet në shkallë më e lartë e kornizës.

AMD gjithashtu thekson se gjenerata e saj aktuale e procesorëve me arkitekturë Grafika Bërthama Tjetra është i pajisur posaçërisht për të përfituar nga kjo veçori DirectX 12 përmes një tipari specifik të dizajnit të tij të pajisjes, Motori llogaritës asinkron (ACE). Kjo teknologji tashmë është e integruar në sistemet aktuale siç janë kartat Radeon R9 290X. Përveç kësaj, që nga viti 2011 kur u shfaq kjo teknologji, të gjitha kartat grafike disi përfshijnë shkallë të ndryshme të ACE.

Regjistrimi i bufferit komandues me shumë fije

Funksioni tampon komandash Zbatohet në lojëra si një mënyrë e thjeshtë për të renditur të gjitha detyrat që duhet të përpunohen nga CPU. Siç tregohet nga AMD, kjo është një mënyrë e thjeshtë për të përcaktuar detyrat që do të përpunohen nga NJMF-ja dhe se kjo duhet të riorganizohet për t'i dhënë procesorit grafik (GPU) dhe për të qenë në gjendje të prodhojë ngarkesën vizuale. Detyra mund të përfshijë artikuj ku llogariten funksionet e ndriçimit, vendosja e karakterit, ngarkimi i strukturës, etj.

Aktualisht, shumica dërrmuese e lojërave për PC përfitojnë nga bërthamat e shumta që përfshijnë procesorët. Por API e DirectX 11 mund të mos përfitojë nga potenciali i plotë që ata ofrojnë dhe duke humbur potencialin e performancës që ato ofrojnë duke mos copëtuar siç duhet listën e komandave, duke përmbushur kështu nevojat paralele të llogaritjes të nevojshme në lojë midis bërthamave të ndryshme.

Nga ana tjetër, DirectX 12 përdor këtë teknologji të re që përmirëson ndjeshëm punën zhvilluar në sistemet multicore me anë të sa vijon Teknikat: aftësia për të vendosur detyrat e shofer dhe kodin API në çdo bërthamë të CPU-së; zvogëlimi i kohës së CPU për llogaritjen e detyrave komplekse; shpërndarja e detyrave të lojrave në mënyrë inteligjente midis më shumë se 4 bërthamave të CPU-së; dhe aftësinë për të komunikuar midis të gjitha bërthamave të CPU-së njëkohësisht me njësinë GPU.

Sipas fjalëve të AMD, përmirësimet e sjella nga kjo teknologji e re është e ngjashme me kalimin nga një autostradë konvencionale me 2 korsi në një autostradë me 8 korsi. potenciali grafik do të tregojë përfitimet e tij kryesore me serinë e procesorëve grafikë AMD FX dhe aftësitë e tyre të komunikimit, të cilat do të përmirësojnë kohëzgjatjet dhe do të sigurojnë performancë dhe cilësi më të lartë në imazhin përfundimtar.

Lojërat e para që shfaqin DirectX 12 do të jetë The Witcher 3 dhe Batman: Arkham KnightEdhe pse kjo teknologji, thekson AMD, tashmë mund të shihet në të tjerët nga Oxide Games dhe Stardock me të cilat ata kanë bashkëpunuar, të tilla si Ashes of the Singularity. Kjo lojë strategjike, e cila pritet të lëshohet menjëherë, do të jetë në gjendje të përdorë 8 bërthamat e procesorit AMD FX-8370 dhe të arrijë performancë dhe rezolucione "të pamundura" për t'u arritur me DirectX 11 aktual.

Kartat AMD të përputhshme DirectX 12

Një listë e produkteve në gamën e saj është publikuar në faqen e internetit të AMD që janë në përputhje me DirectX 12 të ardhshëm dhe që përdoruesit të mund të provojnë nëse kanë instaluar versionin e pamjes paraprake të Windows 10 (specifikisht Ndërtimi i Pamjes Teknike 10041 ose më të ri) dhe instalimin e fundit Shoferët përmes Windows Update.

Kartat grafike të mbështetura janë:

  • Gama e AMD Radeon R9
  • Gama e AMD Radeon R7
  • AMD Radeon R5 240
  • Diapazoni AMD Radeon HD 8000 për sistemet OEM (HD 8570 e lart)
  • Diapazoni AMD Radeon HD 8000M (fletore)
  • Diapazoni AMD Radeon HD 7000 (HD 7730 e lart)
  • Diapazoni AMD Radeon HD 7000M (HD 7730M dhe më i lartë)
  • Diapazoni AMD A4 / A6 / A8 / A10-7000 APU ("Kaveri")
  • Diapazoni AMD A6 / A8 / A10 PRO-7000 APU ("Kaveri")
  • Diapazoni AMD E1 / A4 / A10 Micro-6000 APU ("Mullins")
  • Diapazoni AMD E1 / E2 / A4 / A6 / A8-6000 APU ("Beema")

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.